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暴雪资深人士创立腾讯支持的即时战略游戏工作室
1个月前 (10-29)news
Uncapped Games:重新定义即时战略游戏的未来游戏背景及创始团队Uncapped Games的首席游戏设计师金大卫(David Kim)曾在《星际争霸2》的三个部分担任设计师。近年来,他在暴雪工作,参与了《暗黑破坏神4》和《魔兽世界》的开发,但内心始终渴望回归到即时战略(RTS)游戏领域。...
BlooberTeam与PrivateDivision的发行合作或被搁置——游戏开发合作困境
1个月前 (10-28)news
Bloober团队与Private Division合作终止,项目“Project C”或将自研发布 项目“Project C”合作关系终结...
ProbablyMonsters筹资2亿美元打造“以人为本”的游戏文化——游戏公司融资新闻
1个月前 (10-28)news
ProbablyMonsters 完成 2 亿美元系列A融资,行业新热点作为由长期担任 Bungie 首席执行官兼总裁的 Harold Ryan 领导的新兴 AAA 游戏工作室体系,ProbablyMonsters 自然引起了投资界的关注。而今天宣布完成的 2 亿美元系列A融资,更是让其跻身行业的佼...
PocketBurgerGames完成千万美元融资,推动闹市休闲游戏开发
1个月前 (10-27)news
Pocket Burger Games宣布完成100万美元种子轮融资融资详情英国远程游戏工作室Pocket Burger Games宣布已成功获取100万美元的种子轮投资。这笔资金将主要用于休闲类手机游戏的开发以及团队的扩展。...
纪念碑公司收购多人在线游戏《Crowfall》:开启全新游戏时代
1个月前 (10-26)news
游戏收购消息:Monumental收购Crowfall位于德克萨斯的独立游戏开发工作室Monumental宣布已以未披露金额收购了MMORPG游戏《Crowfall》,该游戏由开发公司ArtCraft制作。...
重型锤首席运营官:我们已准备好无限期采用新工作方式
1个月前 (10-26)news
《使命召唤:现代战争》开发工作的新常态:动人内部访谈疫情影响推动开发方式革新今年年初,全球新冠疫情导致的突然封城与居家令,迫使许多游戏开发工作方式发生重大转变——尤其对大规模工作室如Sledgehammer而言,日常生产计划不得不做出调整。这一变革带来了前所未有的挑战与机遇,也促使行业重新审视远程办...
343因优先保障团队健康推迟《光环:无限》更新的公告
1个月前 (10-25)news
《光环:无限》开发团队调整更新计划以关注员工健康《光环:无限》的开发公司343 工作室近期宣布,为了保障团队成员的身心健康,部分原定的游戏更新正在推迟。...
TimeSplittersNext与FreeRadicalDesign2.0的发展历程解析【游戏开发史】
1个月前 (10-25)news
游戏资讯:TimeSplitters系列的重生之路引言:期待已久的回归我一直热切期待TimeSplitters系列的回归。这款由Free Radical Design开发的第一人称射击游戏系列,自从PS2时代推出以来就深受玩家喜爱。...
Respawn开启第三个工作室,目标让《尖峰传奇》持续10到15年【游戏开发公司长远规划】
1个月前 (10-25)news
《Apex英雄》第16赛季持续火热,Respawn公司宣布新扩展局Respawn公司开启第三个工作室以应对热潮...