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微软裁员9,100人,Xbox最新大规模裁员和多款游戏取消【游戏行业裁员动态】
8个月前 (10-26)news
Xbox大规模裁员传闻持续发酵,首批裁员已实施 自上月末开始,有关微软旗下Xbox部门大规模裁员的传闻不断增强。最新消息显示,第一批裁员已经落地。据彭博社报道,曾开发《糖果传奇》的King公司裁员约200人,占公司总人数2000人的10%。同时,多款Xbox工作室的游戏项目也被取消,包括备受期…
任天堂宣布Switch2售价449.99美元未受美国关税影响
8个月前 (10-25)news
任天堂确认Switch 2价格未考虑关税影响任天堂已确认,上周在Switch 2发布会当天引入的美国关税未计入此次新主机的售价$449.99美元内。该关税是在发布当天同时生效的,因此影响尚未被反映在价格中。…
新游戏合集收录数十款开锁迷你游戏,包括《上古卷轴》和《质量效应》
8个月前 (10-25)news
电子游戏中的开锁迷你游戏集合 许多视频游戏中都包含了开锁或解锁的迷你游戏,有些令人厌烦,有些则令人难忘甚至有趣。而一款类似虚拟博物馆的游戏,将所有这些解锁迷你游戏体验集中在一个地方,为玩家和游戏设计师提供了重新体验(或发现)各种游戏怎样处理这一常见机制的绝佳方式。…
如何利用数据打造热门游戏:游戏开发中的数据驱动策略
8个月前 (10-25)news
游戏资讯:如何利用数据驱动游戏开发与发行引言:全球化背景下的游戏产业需求随着游戏市场的不断全球化、复杂化和饱和化,具有坚实战略流程的游戏开发和发行变得比以往任何时候都重要。作为Newzoo的发行商/开发者市场负责人,并在行业工作了十余年,我深知没有一套成功的标准公式。然而,在游戏生命周期的每一个环节…
铁拳制作人称微交易盛行因开发成本高,手游微交易影响分析
8个月前 (10-25)news
最新《铁拳》系列加入微交易:原因与背后故事系列制作成本的显著提升在最新一代的《铁拳》游戏中,系列总监原田胜弘(Katsuhiro Harada)表示,开发成本的增加迫使制作方在游戏中引入微交易。他指出,自20世纪90年代以来,制作一款电子游戏的成本已高出十倍之多。这一改变也是为了应对现代游戏开发所面…
尽管如此,《赛博朋克2077》仍成2021年Steam畅销和最受欢迎游戏【赛博朋克2077Steam销量】
8个月前 (10-25)news
2021年Steam平台销量报告:意想不到的游戏表现 或许我们之前低估了赛博朋克2077的表现。今年早些时候,它在Steam排行榜上首次登顶,迎来所谓的“好日子”。事实上,这款饱受争议的角色扮演游戏,自从发售成为一团糟之后,经过数次更新,依然在2021年持续走热,至少在某一平台上默默保持着流行…
回归游戏总监哈里·克鲁格离开Housemarque,开启新篇章【游戏开发者离职】
8个月前 (10-25)news
Housemarque公司重要团队变动:总监Harry Krueger离开 Harry Krueger的职业生涯简介…
罗梅罗游戏继续前行,寻求新发行商——面对微软裁员的挑战
8个月前 (10-25)news
Romero Games:解散危机还是新希望? 由《毁灭战士》(Doom)设计师约翰·罗梅罗(John Romero)领导的工作室 Romero Games,近日被报道为上周Xbox大规模裁员事件的受害者之一。这一消息源自工作室自己的声明,声明中提到其下一款游戏的发行商由于资金撤回而暂停了对该…
Newzoo:2024年PC和主机游戏市场规模下降2%至802亿美元,核心游戏玩家趋势分析
8个月前 (10-25)news
2024年游戏市场概述及未来展望去年,全球消费者在PC和主机游戏上的消费总额下降了2%,至802亿美元,但预计到2025年将增加到852亿美元。这一数据由市场情报公司Newzoo公布,他们今天发布了《2025年PC和主机游戏报告》。…