索尼高管:康科德失败促使加强监管,航空安全提升【航空监管】
索尼2024年游戏行业动态:从失败中学习,重振Live-Service游戏战略
《康科德》(Concord)失败启示:增强开发过程中的监管
2024年,索尼宣布关闭其在线she击游戏《康科德》,这款游戏仅上线两周便成为公司最大失败案例之一。索尼互动娱乐工作室业务CEO赫尔曼·胡尔斯特(Hermen Hulst)表示,这次失败的重要教训是开发过程中需要加强监管和测试。 他在接受《金融时报》采访时提到:“我们已经在多个方面实施了更为严格和频繁的测试措施。每一次失败的经历都让我们认识到监管的重要姓。”
未来方向:创新与早期风险控制
胡尔斯特强调,索尼希望旗下的PlayStation工作室在未来的项目中勇于尝试大胆的创新,但同时也要在项目推出前避免重大失败。他表示:“我不希望团队总是走安全路线,但我希望在失败时能早发现,且成本低廉。”
在《康科德》项目失利后,索尼重新承诺投入在线服务类游戏。对于未来的相关作品,胡尔斯特强调多样化的玩家体验和多元社区的重要姓,而非单纯追求游戏数量。
索尼的未来在线游戏计划与挑战
索尼即将推出的在线游戏之一是由Bungie开发的新作《马拉松》(Marathon)。然而,该项目在今年6月被无限期推迟,目前已引来外界对Bungie可能逐渐失去自主权的猜测。更令人关注的是,Bungie长期CEO彼得·帕森斯(Pete Parsons)也宣布辞职,结束了长达二十年的职业生涯。
预计《马拉松》将在索尼财年结束之前,即2026年3月31日之前上市。据悉,索尼正积极推进多样化的直播游戏体验,以满足不同玩家群体的需求,确保未来的游戏生态更加丰富多彩。
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常见问题解答(FAQ)
Q: 索尼为何重视在线服务游戏的发展?
A: 索尼通过推动多样化的在线游戏内容,旨在提供丰富的玩家体验,增强社区互动,从而巩固品牌影响力和市场竞争力。
Q: Bungie的《马拉松》游戏预计什么时候上线?
A: 预计《马拉松》将在索尼财年内,即2026年3月之前正式发售,但具体时间尚未确定。