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微软 第30页

报告:微软因工作室过多或将进一步裁员,Xbox面临挑战【游戏公司裁员趋势】

6个月前 (10-07)news
微软将继续精简旗下Xbox游戏部门,裁员和关闭工作室计划持续进行 公司背景与裁员行动微软是一家市值3万亿美元的科技巨头,最近斥资687亿美元收购了庞大的游戏公司动视暴雪,此前还以75亿美元收购了ZeniMax Media。据报道,微软可能…

CWA称微软裁员未影响其代表员工|科技行业裁员动态

6个月前 (10-07)news
微软裁员事件引发关注,CWA工会发声维护员工权益请在此注册《游戏日报》(GI Daily),第一时间获取最新游戏资讯和行业动态。微软裁员动态及工会的回应…

微软意外确认《使命召唤:黑啬行动6》加入GamePass(游戏订阅)【最新消息】

6个月前 (10-07)news
《使命召唤:黑色行动6》已确认加入Xbox和PC的Game Pass 2024年5月30日,微软通过Eurogamer确认,《使命召唤:黑色行动6》将在目前的Game Pass订阅服务中同步上线,无论是PC端还是Xbox平台。…

XboxLive改名为Xbox网络,全面升级游戏体验与社区互动

6个月前 (10-07)news
微软将Xbox Live更名为Xbox网络,避免混淆更名的背景与确认微软将其网上服务“Xbox Live”正式更名为“Xbox网络”,以避免与“Xbox Live Gold”会员服务混淆。…

SagardNewGen投资Acquire少数股权,助力AsoboStudio发展

6个月前 (10-07)news
微软模拟飞行开发商与Sagard NewGen达成合作战略入股,支持工作室发展微软模拟飞行的开发商Asobo Studio宣布向Sagard NewGen引入战略投资。这次投资涉及对公司少数股权的收购,来源于Asobo的12位创始人。这一举措旨在支持工作室的持续成长,同时保持其在创意和战略上的自主权…

《光环无限:GamePass未来发展的试金石——游戏订阅服务前景分析》

6个月前 (10-07)news
微软在游戏行业的崛起与未来布局行业转型的核心目标微软在经历了Xbox One时代的失误与失败后,重新点燃了其在游戏行业的雄心。这次的重点围绕一个极具野心的目标:重塑行业的商业模式。从传统的硬件平台和世代切换逐步转变为一个多样硬件和系统都能支持的不断演化的软件与服务平台。这一战略旨在未来打破硬件限制,…

微软Xbox:电视成为云游戏普及的关键,开启云端娱乐新时代

6个月前 (10-06)news
微软Xbox携手三星:电视端云游戏的未来布局微软相信,与三星合作推出的电视应用程序,以及未来可能的合作伙伴,将在推动云游戏通过流媒体成为主流休闲方式方面扮演关键角色。…

微软炫耀全新生成式AI模型,却未详细说明助力开发者的具体措施

6个月前 (10-06)news
微软开发新一代生成式AI模型:Muse 关于Muse:微软的革新尝试微软宣布其研究团队开发了一款全新的生成式AI模型,可以生成复杂的游戏操作序列。这款名为World and Human Action Model(简称WHAM)的模型,也被…

微软预计XboxSeriesX|S短缺将持续至2021年第二季度

6个月前 (10-06)news
微软预计Xbox Series XS硬件短缺将持续至2021年4月微软预计,Xbox Series XS硬件的短缺情况将至少持续到2021年4月。…

微软游戏收入第三季度增长50%,提升数字游戏市场份额

6个月前 (10-06)news
微软2021财季游戏业务表现亮眼财报亮点:游戏业务实现50%的年度增长2021年4月27日,微软公布了其2021财年的第三季度财务报告,显示该公司在游戏领域的业务同比增长高达50%。…