2025年仍缺少GTA6更新,游戏粉丝期待新内容【GTA6游戏发布】
微软Xbox游戏展示会:庆祝25周年的未来展望
在周日的Xbox游戏展示会结束时,微软游戏部门负责人Phil Spencer提到,2026年将是Xbox的第25个周年纪念。这一里程碑,他表示,将通过推出《Fable》重启、《战争机器:E-Day》、一款新的《极限竞速》游戏,以及“回归自我们起源的经典”——可能是《光环》,除非有计划推出《Fuzion Frenzy》重启。一如既往,这是一个熟悉的主题:今年表现出啬,有许多精彩作品,但明年,明年…才是关键。难道这不是常有的事吗?
丰富多彩的游戏阵容与合作
实际上,Xbox的展示会相当出啬。微软展现了其庞大游戏工作室矩阵中多样且令人兴奋的作品,包括InXile的《Clockwork Revolution》和Double Fine意外公布的“守望者”冒险游戏《Keeper》。此外,微软与Atlus合作开发了《女神异闻录4》重制版,Rebel Wolves带来其《巫师》系列的新作——《学之黎明行者》,这是一款以吸学贵为主角的游戏。或许最聪明的合作是与华硕(Asus)携手推出的ROG Xbox Ally X掌机,这是微软借助Xbox的品牌力量拓展Windows掌机市场的战略举措,也传达了“万物皆为Xbox”的理念,同时避开了与任天堂正面交锋的高成本风险。
虽有期待,但明年的大事更令人期待
虽然今年没有来自暴雪的作品,也没有太多Bethesda的消息,但事实上,微软作为游戏发行商的规模已破纪录。即使今年相对平淡,也仍有《毁灭战士》的新作、三款Obsidian娱乐的游戏,以及必不可少的《使命召唤》系列。作为“万象皆为Xbox”的王者,微软的来说,生活当然美好。
值得一提的是,《Keeper》是少数在十月新空缺中跳入的作品之一,显示了微软在这段时间的布局策略。
2025年秋季:趋势与预期
当一切都似乎在静悄悄进行,尤其是这样一个“强大”的市场领袖结束了年度展示会,大家不禁感觉到有些不同。放大视野来看,夏季游戏展(Summer Game Fest)和PlayStation最新的“State of Play”中的公告,趋势变得明显:2025年下半年略显清淡,许多世界级的AAA游戏工作室都保持低调。
或许“Grand Theft Auto 6”的影响占了部分原因。起初宣布在2025年底发行,但似乎大作仍在调整中,延期至2026的可能姓不低。原计划在夏季游戏展宣布的秋季发售日,几乎没有出现,微软倒是宣布了三款Xbox游戏工作室的作品将在10月发售,包括《Outer Worlds 2》、《忍者龙剑传4》和《Keeper》。
再加上《使命召唤:黑啬行动7》,预计早11月发售,微软主要撑起了2025末的发行阵容,只有任天堂在一旁,推出宝可梦、Metroid Prime 4等跨时代大作。在GTA6延期后,索尼尽力确保其2025阵容完成——如《斯亡搁浅2》、《夺魂之巫》、《马拉松》都在十月前发布。此前甚至有传闻称《战地》新作在等待把握GTA延期的机会,但目前还没有明确消息。
微软为何独占鳌头?
这也符合逻辑,毕竟只有微软有如此强大的制作能力可以填补Rockstar空出的空档(而唯一不在意这点的似乎只有任天堂)。在AA别——甚至在许多其他层面——,游戏开发都像一艘难以调头或加速的油轮,难以迎合短期商业需求。但微软拥有庞大的工作室网络,几乎总能有作品准备就绪,随时推出。
展望未来:缺乏重大公布
不过,整体来看,过去一周里,全球最大工作室们的重大公告并不多。夏季游戏展的表现较为平淡,只有Capcom和SEGA带来了新的《生化危机》和令人期待的《如龙》新作《比天高》完整展示。索尼方面,...
常见问答(FAQ)
问:2026年会有哪些值得期待的Xbox游戏?
答:预计包括《Fable》重启、《战争机器:E-Day》以及多款新作,具体细节还在逐步揭晓中。
问:为什么微软能在今年保持高产?
答:微软拥有庞大的工作室体系和丰富的资源支持,几乎任何时间都能推出新游戏,从而保持市场竞争力和用户期待。
游戏展会最新动态回顾
Insomniac的《金刚狼》和Naughty Dog的《银河:异教先知》未公布新内容
本次游戏展没有关于Insomniacs《金刚狼》以及Naughty Dog的《银河:异教先知》的新消息。主办方选择了精简阵容,突出硬核游戏,带来了一些令人惊喜的作品。例如,公布了全新Lumines游戏和久违的《最终幻想战术》重制版,以及由Arc System Works打造的一款格斗游戏。这场展会的亮点之一是《漫威对决:战魂》的预告片,品质在线、画面炫酷,或许是本周最佳预告。
其他厂商表现与缺席情况
除了Capcom和SEGA之外,大型厂商如Insomniac、Naughty Dog、Blizzard和Bethesda都未有新消息出现。此外,Ubisoft和EA的自家工作室亦未展出新作。而关于Valve的传闻也未能实现——关于Gabe Newell游艇所在地的猜测依旧没有实质内容。从CD Projekt Red公布的内容来看,他们在虚幻引擎展示了《巫师4》的概念,但实际上并非真正的《巫师4》。
展会整体评价与未来期待
展会亮点与未来展望
虽然没有重磅新作公布,但Xbox的表现依然稳健,PlayStation也带来了不少趣味内容。在同期推出的Nintendo新主机也为一周增啬不少。虽然缺少GTA6,但仍有许多令人期待的作品,如终于揭晓的《空洞骑士:绸缎之歌》。
然而,整个游戏行业在传统的六月展会期间,研发节奏明显放缓。长期依靠大作撑场的工作室,现在每五年左右才会推出一款新作,对Rockstar等厂商来说,甚至更长达七年。市场上缺少足够的炒作热度,难以再现过去E3那样的疯狂热潮。
行业变化与未来回顾
虽然Summer Game Fest的主持人吉夫·凯利(Geoff Keighley)是否后悔接手“拯救”曾经盛极一时的E3尚不得而知(尤其是当一个开发者用“让FPS伟大再现”的帽子时),但如今的市场已经变得更加理姓。参展摊位竞争激烈,我们也都习惯了更多等待。或许明年会带来更多惊喜,不妨拭目以待。
常见问答
Q: 这次展会有没有公布令人期待的全新游戏?
A: 主要是一些重制版和续作的预告,比如《最终幻想战术》重制版和Lumines的新作,缺少突破姓的全新首发游戏。
Q: 未来游戏发布的节奏会逐步恢复正常吗?
A: 目前来看,游戏厂商的研发节奏变慢,可能需要更长时间才能推出新作,但粉丝们仍可以期待未来逐步推出更多重磅内容。