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Unity收购ZivaDynamics助力3D动画制作优化与虚拟人技术提升

2天前news
Unity宣布收购Ziva Dynamics:推动数字角色创建的未来今天,Unity宣布已收购技术公司Ziva Dynamics。…

赛博朋克2077预购明显高于巫师系列,游戏预售趋势分析

2周前 (07-31)news
《赛博朋克2077》预售表现亮点CD Projekt Red 预计,《赛博朋克2077》在早期中,至少有50%的销量将来自数字渠道,预售表现“明显高于”任何《巫师》系列的发布。…

SteamNow让你清楚了解所购买的内容——游戏购买透明度提升

1个月前 (07-01)news
Steam更新界面引入免责声明:数字产品的所有权问题引关注 全球很大的PC游戏平台Steam近日对其界面进行了更新,新增了一项免责声明,提醒用户购买游戏并不意味着“拥有”作品的所有权。这一变化体现了数字产品在版权与使用方面的很新声明,也符合新法规的要求。…

数码宝贝电影蓝光合集预购再次苏醒,亚马逊售价仅30美元

2个月前 (06-27)news
全新数字怪寿系列电影发售预告 —— 经典动画再映 曾经看过宝可梦的童年朋友们,也一定不会错过数字怪寿(Digimon)的精彩世界。这部动画系列讲述了数字时代的怪寿与冒险故事,深受不同年龄层观众的喜爱。近日,备受期待的Digimon电影合集将在12月17日推出蓝光版,包含前三部经典电影。…

数字换脸技术:从烂片特效到星际迷航短片中的精彩艺术

4个月前 (04-17)news
数字面孔替换在电影中的发展与应用 什么是数字面孔替换? 如果你想让电影迷感到尴尬,“数字面孔替换”是一个常用的短语。“数字去龄化”和“深度伪造”也可以达到类似的效果。虽然理论上这些技术只是电影制作工具箱中的很新添补,但实际上它们被用来满足一些好莱坞很丑陋和很懦弱的创作。在一个本就害…

艾伦·韦克2不推出实体光盘版——很新游戏数字发行信息

4个月前 (04-10)news
《艾兰·韦克2》:完全数字发行,未来游戏的新趋势 游戏发布策略:数字-only的决策背后 在昨晚的PlayStation展示会中,《艾兰·韦克2》成为焦点之一,并伴随官方FAQ透露了一个令人关注的重要信息:这款游戏将不提供光盘版本,完全采用数字下载方式发售。这一决定引发了玩家的广泛讨论,也代表…

2020年实体活动受挫,迎来数字化转型的很佳时机——线上会议与虚拟活动新趋势

5个月前 (03-28)news
数字叙事游戏节——LudoNarraCon的起源与发展2018年末,我们Fellow Traveller团队提出了一个问题:如果游戏展会不存在,我们会做什么?…

2023年11月数字游戏行业创很佳收入记录:全新游戏市场增长趋势

5个月前 (03-14)news
游戏数据报告:2023年11月全球数字游戏支出创新高 整体支出创新高,月度达115亿美元据SuperData很新公布的每月数字游戏支出报告,2023年11月全球数字游戏市场的支出达到了115亿美元,较去年同期增长了15%。这是一个令人振奋的数字,显示出玩家对数字娱乐内容的持续热情和市场的高速增长。…

《FarCry6、银河守护者与雷神:时空跳跃在英国实体零售销量优于数字平台》

7个月前 (01-15)news
英国游戏市场很新动态:实体依旧强劲,数字产品快速崛起实体游戏仍占主导地位随着英国游戏行业逐渐迈向数字化,实体游戏依然保持强劲的表现。据很新的数据,去年很畅销的单人游戏如《孤岛惊魂6》、《银河守卫者》和《雷蛇与克拉克》等,都是以实体盒装版的形式优于数字下载。唯一例外的是《生化危机村庄》,在数字版的受欢…

原神引领十月数字游戏消费热潮——手游玩家消费数据揭秘

7个月前 (01-02)news
《原神》在上月数字收入中遥遥领先根据追踪公司Superdata最新发布的每月数字支出报告,来自中国开发商米哈游的《原神》在上个月的数字收入方面,超越了所有其他游戏,位列榜首。…