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新冠疫情推动2023年上半年移动应用消费达500亿美元,手游市场持续增长
2个月前 (10-03)news
全球疫情推动移动端用户行为发生重大变化据App Annie报道,全球大流行已经“永久改变了消费者在移动端的行为”。2020年上半年移动应用下载量与消费趋势...
英国零售商Game裁员至4月全薪休假,游戏零售行业疫情应对措施
2个月前 (10-02)news
游戏零售商英国门店全部暂时关闭,员工获全薪休假英国零售商Game宣布由于新冠疫情(COVID-19)导致所有实体店临时关闭,旗下所有员工已被安排在带薪休假状态直至4月底。...
德国禁止举办活动影响Gamescom,电竞展会受影响
2个月前 (10-02)news
德国Gamescom因疫情被取消,转为线上活动由于新冠疫情的影响,原本按计划举行的游戏行业盛事Gamescom不得不取消线下实体展览,加入了许多受疫情影响的重大行业活动行列。...
2021年无BlizzCon活动,游戏迷期待已久的暴雪盛会取消分析
2个月前 (10-01)news
暴雪再次取消 BlizzCon 活动由于全球疫情的持续影响,暴雪再次宣布取消原定于今年举行的现场 BlizzCon 大型粉丝盛会。这意味着我们将再次错过每年期待的线下聚会和精彩表演。...
疫情如何影响游戏投资趋势——投资峰会线上研讨会
2个月前 (09-30)news
新冠疫情如何影响游戏投资?新冠疫情在全球范围内扰乱了人们的生活和工作方式。尽管封锁期间游戏行业的参与度有所提高,但长期来看,行业的未来会怎样?...
XDS:疫情持续下服务提供商或在一年内面临29%破产风险【服务提供商破产风险分析】
2个月前 (09-30)news
全球疫情对游戏行业的影响及应对措施疫情带来的财务风险随着全球各国政府纷纷采取措施遏制新冠病毒的传播,29%的服务提供商报告在未来一年内面临倒闭风险,这一风险与持续的疫情及封锁措施紧密相关。...
游戏推广平台IndieMegabooth因疫情暂时休业——游戏展会暂停通知
2个月前 (09-30)news
游戏资讯:Indie Megabooth宣布暂停运营疫情中的暂停决定Indie Megabooth 宣布将在持续的新冠疫情期间暂停其运营。尽管如此,他们表示会在五月份继续提供支持,确保相关活动顺利进行。...