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疫情 第3页

分析师和出版商:游戏热潮持续升温的长期趋势

5个月前 (10-07)news
2020年游戏行业大趋势分析疫情推动的游戏行业爆发2020年1月和2月,美国的游戏销量、主机销售都呈现下滑趋势,大家都在等待新一代主机的问世。然而,随后视频游戏行业迎来了爆发式增长。由于居家隔离措施,电子游戏成为疫情期间最大的赢家之一(当然,所谓的“赢家”难以用常规定义衡量)。核心问题在于,这次增长…

QuakeCon2020大会取消,电子竞技爱好者关注的游戏展会延期

5个月前 (10-06)news
QuakeCon 今年宣布取消,因应新冠疫情影响官方公告说明由Id软件公司和Bethesda公司共同宣布,由于新冠病毒(COVID-19)疫情的持续蔓延,今年的QuakeCon大会将被取消。…

SEGA发行计划因疫情影响大幅缩减,游戏发布受阻【疫情影响游戏发行】

5个月前 (10-06)news
Sega 游戏发布计划因疫情延误由于COVID-19疫情带来的干扰,SEGA 预计在本财年的游戏发行数量大幅减少,几乎一半的计划已被推迟。…

GameStop在政府封锁期间继续营业,助力游戏零售的应对策略

5个月前 (10-06)news
GameStop 在新冠疫情期间的应对措施关于店铺运营的通知GameStop 已指示员工在疫情期间保持店铺正常营业并持续上班,即使某些地区政府已要求关闭所有非必要商业场所,以遏制新冠病毒(COVID-19)的传播。…

Bungie:GoogleStadia成为封锁期间的绝佳游戏测试解决方案

5个月前 (10-06)news
疫情期间的远程开发与测试创新Bungie公司认为,Google Stadia是测试游戏的理想方案,特别是在员工远程办公成为常态的疫情期间,这为保持工作效率提供了重要支持。…

2021年新游戏或显得稀少——最新游戏发布趋势分析

5个月前 (10-05)news
游戏行业受COVID-19影响的最新动态自2019年底正式确认COVID-19疫情以来,其对游戏行业的冲击逐渐显现。直到Game Developers Conference(GDC)被迫推迟,许多玩家和从业者才意识到疫情的巨大影响。…

GameStop全年額下降21%,电子游戏零售商业绩下滑分析

5个月前 (10-04)news
GameStop财报概览今日,GameStop公布了2023财年第四季度及全年财报。虽然在关键假日季度整体表现稳健,但未能弥补全年其他时间段的亏损。…

新冠疫情推动2023年上半年移动应用消费达500亿美元,手游市场持续增长

5个月前 (10-03)news
全球疫情推动移动端用户行为发生重大变化据App Annie报道,全球大流行已经“永久改变了消费者在移动端的行为”。2020年上半年移动应用下载量与消费趋势…

英国零售商Game裁员至4月全薪休假,游戏零售行业疫情应对措施

5个月前 (10-02)news
游戏零售商英国门店全部暂时关闭,员工获全薪休假英国零售商Game宣布由于新冠疫情(COVID-19)导致所有实体店临时关闭,旗下所有员工已被安排在带薪休假状态直至4月底。…

德国禁止举办活动影响Gamescom,电竞展会受影响

5个月前 (10-02)news
德国Gamescom因疫情被取消,转为线上活动由于新冠疫情的影响,原本按计划举行的游戏行业盛事Gamescom不得不取消线下实体展览,加入了许多受疫情影响的重大行业活动行列。…