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疫情 第3页

疫情期间数字桌游下架原因不明,多平台撤下引关注

9个月前 (10-13)news
疫情(Pandemic)数字桌游版本悄然下架 游戏下架情况 疫情(Pandemic)数字桌游版本在2024年1月6日被悄然从Steam平台下架,之后将逐步从其他数字销售平台消失。据发行商Asmodee官方尚未给出明确解释,只是模糊表示“出于多个无法透露的原因”将撤下这款游戏。…

后疫情时代游戏投资突破“同水池钓鱼”策略,迈向多元化发展

9个月前 (10-12)news
游戏投资环境的变化与疫情影响疫情对游戏行业的投资格局产生了深远的影响,行业被迫探索新的商业模式与合作方式。行业领袖讨论:行业趋势与国际化…

任天堂警告远程办公可能导致软件延迟,游戏开发进度受影响

9个月前 (10-10)news
任天堂:COVID-19对Switch生产的影响逐渐缓解,但仍面临软件开发挑战生产影响逐步减轻,但未来仍存不确定性…

欧洲游戏热度回归,疫情后玩家参与度逐渐恢复【欧洲游戏市场趋势】

9个月前 (10-10)news
游戏行为的变化:疫情期间与后疫情时代的对比尽管众多调查和财务业绩表明,在新冠疫情封锁期间,各类游戏的参与度大幅上升,但随着限制措施逐步放宽,相关数字似乎开始回归正常水平。…

包装游戏激增推动SEGA全年额达34亿美元——游戏发行与增长趋势

9个月前 (10-08)news
索尼克奥林匹克图片任天堂母公司发行2020财年财务报告,全面实现增长日本游戏巨头世嘉(Sega)日前公布了其2020财年的全面财务报告,显示公司各项业务均实现了可喜的增长。报告详细披露了销售额、利润等关键财务指标,彰显其在疫情期间依旧保持强劲的竞争力。…

分析师和出版商:游戏热潮持续升温的长期趋势

9个月前 (10-07)news
2020年游戏行业大趋势分析疫情推动的游戏行业爆发2020年1月和2月,美国的游戏销量、主机销售都呈现下滑趋势,大家都在等待新一代主机的问世。然而,随后视频游戏行业迎来了爆发式增长。由于居家隔离措施,电子游戏成为疫情期间最大的赢家之一(当然,所谓的“赢家”难以用常规定义衡量)。核心问题在于,这次增长…

QuakeCon2020大会取消,电子竞技爱好者关注的游戏展会延期

9个月前 (10-06)news
QuakeCon 今年宣布取消,因应新冠疫情影响官方公告说明由Id软件公司和Bethesda公司共同宣布,由于新冠病毒(COVID-19)疫情的持续蔓延,今年的QuakeCon大会将被取消。…

SEGA发行计划因疫情影响大幅缩减,游戏发布受阻【疫情影响游戏发行】

9个月前 (10-06)news
Sega 游戏发布计划因疫情延误由于COVID-19疫情带来的干扰,SEGA 预计在本财年的游戏发行数量大幅减少,几乎一半的计划已被推迟。…

GameStop在政府封锁期间继续营业,助力游戏零售的应对策略

9个月前 (10-06)news
GameStop 在新冠疫情期间的应对措施关于店铺运营的通知GameStop 已指示员工在疫情期间保持店铺正常营业并持续上班,即使某些地区政府已要求关闭所有非必要商业场所,以遏制新冠病毒(COVID-19)的传播。…

Bungie:GoogleStadia成为封锁期间的绝佳游戏测试解决方案

9个月前 (10-06)news
疫情期间的远程开发与测试创新Bungie公司认为,Google Stadia是测试游戏的理想方案,特别是在员工远程办公成为常态的疫情期间,这为保持工作效率提供了重要支持。…