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任天堂警告远程办公可能导致软件延迟,游戏开发进度受影响
2个月前 (10-10)news
任天堂:COVID-19对Switch生产的影响逐渐缓解,但仍面临软件开发挑战生产影响逐步减轻,但未来仍存不确定性...
欧洲游戏热度回归,疫情后玩家参与度逐渐恢复【欧洲游戏市场趋势】
2个月前 (10-10)news
游戏行为的变化:疫情期间与后疫情时代的对比尽管众多调查和财务业绩表明,在新冠疫情封锁期间,各类游戏的参与度大幅上升,但随着限制措施逐步放宽,相关数字似乎开始回归正常水平。...
包装游戏激增推动SEGA全年额达34亿美元——游戏发行与增长趋势
2个月前 (10-08)news
索尼克奥林匹克图片任天堂母公司发行2020财年财务报告,全面实现增长日本游戏巨头世嘉(Sega)日前公布了其2020财年的全面财务报告,显示公司各项业务均实现了可喜的增长。报告详细披露了销售额、利润等关键财务指标,彰显其在疫情期间依旧保持强劲的竞争力。...
分析师和出版商:游戏热潮持续升温的长期趋势
2个月前 (10-07)news
2020年游戏行业大趋势分析疫情推动的游戏行业爆发2020年1月和2月,美国的游戏销量、主机销售都呈现下滑趋势,大家都在等待新一代主机的问世。然而,随后视频游戏行业迎来了爆发式增长。由于居家隔离措施,电子游戏成为疫情期间最大的赢家之一(当然,所谓的“赢家”难以用常规定义衡量)。核心问题在于,这次增长...
QuakeCon2020大会取消,电子竞技爱好者关注的游戏展会延期
2个月前 (10-06)news
QuakeCon 今年宣布取消,因应新冠疫情影响官方公告说明由Id软件公司和Bethesda公司共同宣布,由于新冠病毒(COVID-19)疫情的持续蔓延,今年的QuakeCon大会将被取消。...
SEGA发行计划因疫情影响大幅缩减,游戏发布受阻【疫情影响游戏发行】
2个月前 (10-06)news
Sega 游戏发布计划因疫情延误由于COVID-19疫情带来的干扰,SEGA 预计在本财年的游戏发行数量大幅减少,几乎一半的计划已被推迟。...
GameStop在政府封锁期间继续营业,助力游戏零售的应对策略
2个月前 (10-06)news
GameStop 在新冠疫情期间的应对措施关于店铺运营的通知GameStop 已指示员工在疫情期间保持店铺正常营业并持续上班,即使某些地区政府已要求关闭所有非必要商业场所,以遏制新冠病毒(COVID-19)的传播。...
Bungie:GoogleStadia成为封锁期间的绝佳游戏测试解决方案
2个月前 (10-06)news
疫情期间的远程开发与测试创新Bungie公司认为,Google Stadia是测试游戏的理想方案,特别是在员工远程办公成为常态的疫情期间,这为保持工作效率提供了重要支持。...
2021年新游戏或显得稀少——最新游戏发布趋势分析
2个月前 (10-05)news
游戏行业受COVID-19影响的最新动态自2019年底正式确认COVID-19疫情以来,其对游戏行业的冲击逐渐显现。直到Game Developers Conference(GDC)被迫推迟,许多玩家和从业者才意识到疫情的巨大影响。...
GameStop全年額下降21%,电子游戏零售商业绩下滑分析
2个月前 (10-04)news
GameStop财报概览今日,GameStop公布了2023财年第四季度及全年财报。虽然在关键假日季度整体表现稳健,但未能弥补全年其他时间段的亏损。...