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EA录得创纪录第一季度ライブサービス游戏收入达12亿美元——很佳游戏运营收益分析

3天前news
EA财报:直播服务游戏推动业绩增长 根据财报,直播服务游戏带动业绩根据EA很新披露的财务报告,虚拟体育比赛系列如FIFA在2023财年第一季度表现亮眼,带动公司创下了历史新高的净收入记录。报告显示,第一季度净收入达16亿美元,同比上涨21...

Roblox持续玩家增长,尽管仍在亏损【Roblox玩家增长趋势分析】

6天前news
Roblox第二季度财报:增长亮眼,亏损增加 财务表现概述Roblox公司在2023年第二季度表现强劲,尽管预计短期内仍将面临亏损。季度结束后,公司总收入达到6.808亿美元,同比增长15%。与此同时,预订收入为7.807亿美元,较去年增...

帕拉多克2024年产出展望强劲,尽管收入下降【2024年公司年度报告解析】

2周前 (01-02)news
Paradox 2024年财报概览 财务表现总体情况Paradox公布了2024财年的年度财务报告,CEO Fredrik Wester强调“不要过分关注某一特定时期”。...

史克威尔艾尼克斯高端及大型多人在线游戏增长,整体收入下降

3周前 (01-01)news
Square Enix 2024-2025 财报概览 简要概览:Square Enix 连续第三个财年在数字娱乐领域出现和利润下滑。...

Take-Two未达净预订目标,新游戏压力增大——游戏发行压力分析

1个月前 (12-09)news
Take-Two Interactive最新财报概览 财务表现与业绩分析Take-Two Interactive在最新的财报中强调了其“创意成就”,但也指出净预订收入略低于预期。据财报显示,截止至2022年12月31日的第三季度,公司实现...

任天堂承诺加薪10%应对下滑,游戏公司薪酬调整策略

3个月前 (10-26)news
任天堂确认持续实施10%的员工加薪,尽管财报下滑 财务报告显示业绩下滑,但公司坚持加薪策略尽管其最新财务报告显示公司业绩有所下滑,任天堂仍确认将继续为员工提升10%的工资。这一消息是在路透社报道的财务简报中由公司总裁古川俊太郎(Shunt...

Take-Two财报:NBA2K超预期,GTAV销量突破2.1亿【游戏额分析】

3个月前 (10-22)news
最新游戏资讯:Take-Two财报亮点与未来展望 财务表现概览 2024财年第三季度,Take-Two的净预订额同比增长3%,达13.7亿美元。来自持续性消费者支出的预订增加了9%,占总预订的79%。...

《老师傅》和《Scorn》领衔KeplerInteractive2022年“精彩”游戏发布—顶级游戏年度盘点

3个月前 (10-19)news
Kepler Interactive公布2022年财报:年度收入超5000万美元 主要成就:Sifu与Scorn的成功Kepler Interactive公布了2022年的财务业绩,全年收入突破50万美元,显示公司在短短一年的时间内取得了强劲的开端。此次亮眼的财务表...

Embracer公司将2024-2025年持续下滑归因于缺乏重要新作——游戏行业缺少关键新游戏解决方案

3个月前 (10-10)news
游戏资讯:Embracer 2024财年第二季度财报解析 财务概览截至2024年9月30日,Embracer集团2024财年第二季度的净销售额为86亿瑞典克朗(约7.837亿美元),较去年同期下降21%。...

Capcom净下滑,但仍有望达成财务目标【游戏公司财务表现分析】

3个月前 (10-10)news
Capcom 2024财报概况:业绩虽下滑仍表现亮眼 财务数据显示下降,但公司仍具备增长潜力据Capcom最新季度财报显示,截止到2024年6月30日的季度中,尽管净销售额和营业利润同比下降,但公司整体表现超出预期,依然保持增长态势。...