《无主之地4》开发商Gearbox自嘲“我们很差劲”:原因究竟是什么?
在工作室最新作品《无主之地4》发售后,Gearbox Software 首席执行官兰迪·皮奇福德表示:“我们很糟糕。”他为什么会这样评价自己的公司?在接受 BBC Radio 5 Live 采访时,皮奇福德表示,Gearbox 的目标是“娱乐全世界”,但目前公司只能触及其中很小一部分玩家。
Gearbox 距离“娱乐全世界”仍有差距
皮奇福德说道:“全世界有数十亿人。我们还有很多工作要做。《无主之地4》之后,整个《无主之地》系列的销量可能会突破 1 亿套。与许多作品相比,这已经非常出色了。但如果你的目标是娱乐全世界,那这仍然有点糟糕。所以我觉得,我们才刚刚起步。”
据 IGN 报道,皮奇福德还表示,如今到了 2025 年,在经过近 20 年的发展后,Gearbox 终于“开始变得相当擅长”制作《无主之地》游戏。
他说:“感觉我们开始摸清楚这套方法了。我觉得我们已经探索了许多极限,但我不认为这段旅程已经接近终点。”
目前公布的数据表明,《无主之地》系列累计销量已经超过 9400 万套。因此,《无主之地4》需要卖出 600 万套,才能推动系列销量突破 1 亿套。
《无主之地》系列销量表现
《无主之地3》销量超过 2300 万套,是 2K 有史以来销售速度最快的游戏。2K 旗下销量最高的作品则是《无主之地2》,累计销量超过 3000 万套。截至目前,官方尚未公布《无主之地4》的具体销量数据。
皮奇福德谈掠夺射击游戏市场
在 BBC 的采访中,皮奇福德还表示,他原本预计其他掠夺射击游戏开发商到现在应该已经能够在相当程度上与《无主之地》竞争,但事实并非如此。
他说:“如果其他试图加入这场竞争的游戏设计师真正理解这一点,我们本应该拥有更多竞争者,或者至少拥有更优秀的竞争者。但到目前为止并没有,这很奇怪。那些想要参与其中的人,并没有从这个层面思考。他们只是因为市场分析而启动项目,并不是出于设计师或创作者本身的驱动力。推动他们的要么是商业动机,要么是想成为自己并不具备的那种作品。”
皮奇福德表示,《无主之地》初代于 2009 年推出后,他“完全预料到”所有人都会关注掠夺射击市场,并出现“大量模仿和借鉴的其他游戏”。但在他看来,市场的发展并没有达到自己预想的程度。
在《无主之地》之后,市场上确实出现了许多掠夺射击游戏,包括《命运》和《全境封锁》,它们也都对这一市场留下了自己的印记。
皮奇福德一直以发表引人注目的言论而闻名。此前他曾表示,如果《无主之地4》定价 80 美元(实际并未采用这一价格),那么“真正的粉丝”总会想办法购买。游戏发售后,他还曾因技术问题与玩家发生争论,称玩家“固执地追求 4K”,并表示如果对游戏不满意,就应该申请退款。
常见问题
《无主之地》系列目前累计卖出了多少套?
目前公布的数据表明,《无主之地》系列累计销量已超过 9400 万套。《无主之地4》还需要卖出 600 万套,系列销量才会突破 1 亿套。
《无主之地4》的销量数据公布了吗?
截至目前,官方尚未公布《无主之地4》的具体销量数据。
