顽皮够联合创始人:一个简单变化让《古惑狼》重制版变得更差【游戏重制版优化技巧】
Crash Bandicoot 重制版的设计变化引发讨论
2017年《N. Sane Trilogy》的创新与不足
近年来,游戏行业充斥着众多重制和重制版作品,一些忠实还原了原作的精髓,而另一些则在必要时做出改变。作为原始创作者之一,暴跌哥(Crash Bandicoot)系列的联合创始人安德鲁·盖文(Andrew Gavin)最近在领英(LinkedIn)上发表了关于2017年《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》的看法,特别提到了其中一个“30毫秒”的微小变化所带来的巨大差别。
跳跃机制的重大调整引发争议
据GamesRadar报道,盖文详细分析了重制版中关于跳跃机制的变化。他表示,虽然重制版在视觉表现上“非常出色,忠于原作”,但在跳跃操作上出现了明显的问题。盖文指出:“团队完全搞砸了跳跃的实现方式。”
原作中,游戏会根据玩家按住跳跃键的时间长短,调整Crash的跳跃高度,持续按键越久,跳得越高。而在N. Sane Trilogy中,这一机制被废弃,取而代之的是每次跳跃都是最大高度的系统。这一变化,让玩家难以完成一些精准跳跃,影响了游戏的体验。
跳跃机制变化的影响与开发者的反应
盖文解释道:“重制团队似乎没有注意到原作跳跃机制的重要姓,或者认为它不够重要。他们选择回归到简单的固定跳跃方式,结果导致Crash无法完成原本设计的许多跳跃。”
为了弥补这一不足,开发团队不得不让所有跳跃都变成最大高度,这导致跳跃变得浮夸且不自然,特别是在平台之间进行细腻的跳跃时,感觉非常笨拙。盖文总结道:“尽管重制版搭载的硬件比1996年原作时强大得多,但跳跃的核心体验反而变得比原版更差。”
体验重制版,感受跳跃机制的不同
如果你想亲自体验这一变化,Crash Bandicoot N Sane Trilogy目前已在Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch 和PC平台上发售。游戏的画面与体验都值得一试,但也要注意跳跃操作可能带来的不同感受。
常见问答(FAQ)
Q: 《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》在哪些平台上可以玩?
A: 该游戏已在Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch 和 PC平台发布,玩家可以根据设备选择对应版本。
Q: 重制版的跳跃机制是否可以通过设置调整?
A: 目前官方没有提供直接调整跳跃大小的设置,但玩家可以通过练习掌握不同的跳跃技巧,以适应新的机制。