坦克世界开发商的在线she击游戏仅运营六个月即关闭(在线she击游戏持续时间短)
Steel Hunters:一款失败的好莱坞史诗级游戏
实时服务类游戏开发已成为任何发行商的终极赌博。若成功,你可以持续从中获利,持续乘风破浪;若失败,则可能失去数千万甚至数亿的投入。大多数游戏未能长久存活。最新一款彻底失败的例子是由《坦克世界》开发商Wargaming推出的she击游戏Steel Hunters,仅在三个月前的抢先体验阶段上线,预计今年十月将永远下线。
Steel Hunters:早期宣传与实际表现的巨大反差
去年十二月在《游戏大奖》的揭幕中,Steel Hunters被看作是一款极具潜力的机甲对战游戏,带有浓厚的变形金刚风格。虽然名字简单粗暴,但符合Wargaming一贯的命名风格——像是《坦克世界》和《战机世界》。初期预告片展现了令人惊叹的画面,机甲动作让人热学沸腾,加上在线she击游戏的魅力,许多人认为这会是一款大获成功的作品。
然而,事实却是残酷的。从4月2日正式推入抢先体验开始,Peak玩家数不到4500人,4月18日之后,几乎再也未突破1000的同时在线人数。更令人失望的是,这是一款免费的游戏,甚至尚未引入内购机制。截止目前(回答撰写时),游戏“免费、多样式的线上PvPvEshe击”,仍只有34名玩家在线,7月的最高人数为138,成为一场彻头彻尾的 flop(惨败)。
玩家评价与未来发展:令人失望的结局
在Steam平台的近4000条评论中,只有58%为正面评价,Steel Hunters的评价明显偏向“失败”。虽然抢先体验游戏的评价通常较为宽容,但Steam页面上明确表示该版本“代表了Steel Hunters的成熟基础,包括核心玩法、地图、猎人角啬及升级系统,为玩家提供了良好的起点”。
然而,就在7月8日,一则题为“Sunsetting(逐步停止服务)”的更新披露,宣告游戏即将结束。公告中写道:“今天我们带来一些艰难的消息。”
Wargaming表示:“我们决定逐步停止Steel Hunters的开发。感谢你们一直以来的热情与支持,但不幸的是,我们认为继续开发已不再可持续。我们知道这不是大家希望听到的消息,也由衷地对大家感到遗憾。”
不过,服务器将保持开放90天,且计划推出自定义游戏支持,甚至解锁所有猎人角啬,让玩家在游戏剩余时间内尽情体验——包括一些原本打算后续加入的角啬。
尽管公告发布,意在带动玩家回归,实际情况却是玩家人数反而减少。周二的在线人数比周一更少,说明热情已大不如前。
《Steel Hunters》的游戏品质与市场竞争
游戏本身质量尚可,然而在激烈的市场竞争中,这已不足以生存。PC Gamer将其比作“更偏战略的Titanfall”,但充满了“糟糕的战利品系统和过早的不成熟感”。Gaming Bolt认为,游戏混合了多种类型,且进程设计混乱,导致整体体验不佳。如今,任何在线游戏要在残酷的市场中存活,必须成为巨大的成功,否则就会像Steel Hunters一样,“逐步退出舞台”。
开发商回应与未来规划
Steel Hunters由Wargaming在英国的DPS Games工作室开发。我们咨询了Wargaming关于裁员、未来可能的补偿措施,并得到了官方声明:
“Wargaming决定逐步停止Steel Hunters项目。我们承诺支持我们才华横溢的团队,会尽力为多名员工寻找新的岗位。同时,感谢社区的热情与支持。”
常见问答(FAQ)
Q: Steel Hunters为何会失败?
A: 主要原因是缺乏内容更新、玩家基础不足和市场竞争激烈,使得游戏难以维持长久运营。即使画面和玩法尚可,也无法抵挡多样化的同类游戏冲击。
Q: 玩家还能在游戏下线前尽情体验吗?
A: 当然,游戏将在未来90天内持续提供服务,玩家可以解锁所有猎人与自定义游戏模式,充分利用剩余时间体验游戏内容。