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PunyHuman公司因客户拒付而停止运营,提高企业现金流管理策略
2个月前 (10-14)news
Puny Human宣布即将关闭,经历16年发展如果您想第一时间获取最新游戏新闻,请在这里订阅GI Daily资讯邮件,直达您的邮箱。...
圣诞节当天售出价值超过五百万美元的Oculus内容(虚拟现实内容销量)
2个月前 (10-14)news
Facebook首席执行官宣布Oculus Quest实现重大里程碑Facebook的CEO宣布,感谢Oculus Quest设备,公司在虚拟现实(VR)领域已达成重要里程碑。这一成就主要体现为假日季VR游戏的强劲销量表现,为虚拟现实技术的发展增添了信心。...
CAPCOM关闭《生化危机》多人游戏衍生作品,游戏迷期待全面重启
2个月前 (10-14)news
生存多人游戏《生化危机 Re:Verse》即将关闭官方公告:关闭日期及影响卡普空宣布,将于2025年3月3日正式关闭其合作生存类多人游戏《生化危机 Re:Verse》。从此日期起,该游戏及其DLC将不再在各大在线商店上架,也不会作为《生化危机村庄》的捆绑内容出现。...
EA为何不推出《模拟人生5》?深入解析玩家期待与开发原因
2个月前 (10-14)news
最新游戏资讯汇总 全球变暖会不会危及你的Switch 2?EA是否永远不会推出《模拟人生4》的续作?为何《真三国无双3》被公认为系列最佳?这些问题可能在我们重新尝试过去的周末新闻摘要系列时获得答案。我们将简要总结一些值得关注或愉快讨论的最新消息,比如《使命召唤》开发商工会首次达成集体协议。让...
单机游戏与掌机彻底没落:十年前的游戏市场变革
2个月前 (10-14)news
十年前的游戏行业观察:单人游戏的未来预言行业的快节奏与回顾的重要性游戏行业变化迅速,业内人士往往专注于未来的发展方向,而忽视了过去的经验。然而,即便如此,回顾历史依然能为我们提供宝贵的启示。为了唤醒行业的记忆,理解过去的变迁,GamesIndustry.biz 每月都会推出一篇专栏,回顾十年前游戏行...
新加坡游戏周亮点:市场成就与挑战解析
2个月前 (10-14)news
新加坡游戏周:疫情中的创新尝试2021年10月举办的“新加坡游戏周”并非最初的预想。作为一系列庆祝新加坡开发者的活动,该展会在严格的COVID-19安全措施下举行,现场活动数量有限,很多环节转为线上形式,包括直播工作坊和第一届亚洲游戏大奖。...
为什么WitchBeam选择保持小规模,继《拆箱》大获成功后的发展策略
2个月前 (10-14)news
游戏资讯:Unpacking——2021年的独立佳作关于《拆箱》(Unpacking)《拆箱》是2021年备受瞩目的独立游戏之一。这款由Witch Beams开发的游戏获得了众多奖项,在多个知名会议上亮相,并在多个平台上成功发行。它还曾被《游戏产业》的年度游戏评选为2021年的代表作(作者个人评分)...
任天堂推迟Alarmo在日本的公开发布,电子宠物新玩法延期上线
2个月前 (10-13)news
任天堂取消日本市场Alarmo闹钟的公开发布计划延期发布的公告任天堂已宣布推迟其计划在2024年一月于日本市场正式推出Alarmo闹钟的安排。原本预计这款闹钟将在日本公开发售,但现已取消了这一计划。...
前任Xbox掌门人回忆微软曾试图收购暴雪与西木斯公司丨游戏行业收购
2个月前 (10-13)news
微软多次尝试收购暴雪:2022年的最新动态 2022年,微软正计划与暴雪达成收购协议。这并非微软第一次尝试收购该公司,事实上,这是继之前两次未遂后,第三次有意收购暴雪。根据曾经领导第一款Xbox主机开发的埃德·弗赖斯(Ed Fries)在采访中的透露,微软此前多次接近完成对暴雪的收购。...
ImagesofXbox-brandedPChandheldleak
2个月前 (10-13)news
The previously reported Xbox-branded PC handheld seems to have appeared in leaked images linked to a Federal Communications Commission filin...
