当前位置:首页 > 引擎

DisruptorBeam裁员九人,转型非游戏开发公司,游戏行业转型趋势分析

1周前 (11-28)news
Disruptor Beam 裁员公告:聚焦核心引擎研发据GamesIndustry.biz报道,Disruptor Beam已裁减了九名游戏开发人员,以专注于其自主研发的Disruptor引擎。这一调整标志着公司战略的转变,旨在强化核心技术的研发与应用。...

Unity2025聚焦AI工作流程优化、姓能提升与平台支持拓展【游戏引擎发展趋势】

3周前 (11-14)news
Unity 计划升级,推动游戏引擎迈向智能化与多平台支持 Unity公布2025年游戏引擎重大升级计划Unity宣布将在2025年通过一系列升级,增强其游戏引擎功能,特别是引入AI赋能的工作流程,扩大平台支持范围,并提升姓能和稳定姓。在G...

EA用老虎伍兹引擎打造的高质量足球游戏指南

3周前 (11-13)news
揭秘:PlayStation 2时代的游戏开发巧思——“用旧引擎创造奇迹” 制作视频游戏非常困难。即使是一款小型游戏,也可能需要数年的时间和大量资源投入。其中,构建专属引擎是耗时最多且成本最高的部分之一。因此,许多开发者选择直接利用现有的引擎,如Unreal、Unity或其他已有技术,以加快开...

Atelico新AI引擎无需高昂云方案,突破成本限制

2个月前 (10-10)news
游戏创业公司Atelico推出全新AI引擎,开启游戏智能化新纪元创新创业团队Atelico宣布推出一款全新的人工智能引擎,旨在帮助游戏开发者实现由生成式AI(GenAI)驱动的游戏体验。这款引擎能够在玩家设备上运行,无需依赖昂贵的云端解决方案,为开发者提供了极大的便利和成本优势。...

为何应放弃Unity和Unreal,自己开发游戏引擎实现自主创新

2个月前 (10-09)news
自己打造游戏引擎的优势与建议 引言在当今游戏行业,玩家常常会看到“Unreal Engine”或“Made with Unity”的启动画面,这两个引擎是当前最流行的游戏开发工具。这些引擎技术成熟,功能强大,但对于独立开发者而言,并不一定...

为何EA的内部引擎Frostbite拥有公众品牌形象?【游戏引擎品牌】

2个月前 (10-05)news
EA宣布Frostbite引擎重新品牌化,首次更换LOGO近十年今日,电子艺界(Electronic Arts)正式宣布对其内部游戏引擎Frostbite进行品牌重塑,这是自近十年来首次更换其LOGO。...

EpicGames将提高非游戏开发者使用Unreal引擎的价格丨Unreal引擎价格调整政策

2个月前 (10-05)news
Epic Games 将提高非游戏行业开发者使用虚幻引擎的价格虚幻引擎价格调整的背景Epic Games宣布将对非游戏行业的开发者收取更高的虚幻引擎使用费用。...