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索尼 第18页

游戏助力SegaSammy克服困难:行业挑战中的成功之道

5个月前 (10-15)news
索尼(Sega Sammy)2020年业绩概览索尼(Sega Sammy)在2020年经历了充满挑战的一年。公司今日公布的年终财报显示,其业绩受到明显冲击。…

PS4出货必近1.14亿台,新一代主机即将登场【游戏主机销量】

5个月前 (10-15)news
索尼游戏业务最新动态:数据与展望在当前世代的最后一个财季,PlayStation 4的全球出货量接近1.14亿台,但索尼游戏业务的所有增长都来自数字销售部分。…

索尼致歉因采访失误导致《尼尔·德鲁克曼》负责人沟通不畅

5个月前 (10-15)news
索尼撤回关于Neil Druckmann的采访,谎言被揭露 事件背景索尼近期发布了一篇与《最后生还者2》(The Last of Us Part II)开发商顽皮狗(Naughty Dog)负责人Neil Druckmann的采访,但随后…

《战神:诸神黄昏》导演协助收藏版玩家取回缺失游戏副本【收藏版游戏获取指南】

5个月前 (10-15)news
《战神:诸神黄昏》200美元收藏版问题解析:缺失内容与客户投诉 收藏版包装与内容简介 《战神:诸神黄昏》的200美元收藏版采用金色压模盒子包装,内含一把16英寸模拟的北欧神托尔的雷神之锤(Mjölnir)、一套雕刻的矮人骰子、可下载的游戏内容以及其他丰富的特别物品。这个“以及更多”的承诺,理应让玩…

游戏行业声援美国黑人社区应对事件——支持非裔玩家权益

5个月前 (10-14)news
游戏界人士支持黑命贵运动:业内纷纷发声在美国爆发自1960年以来最严重的种族骚乱之际,游戏行业的代表纷纷表达了对“黑命贵”运动的支持。抗议演变成暴力:社会动荡升级…

索尼拓展PC游戏平台的明智之举:游戏发布策略分析

5个月前 (10-14)news
索尼PlayStation战略调整:布局PC市场的崛起过去的策略:专注于第一方叙事游戏在PS4世代,索尼的策略重点是推出高品质的第一方叙事游戏,并通过PlayStation Now服务让客户可以访问其庞大的游戏库。尽管PlayStation Now支持在PC上通过流媒体方式播放游戏,且可使用PS4手…

索尼日本警告《切りशिव之魂》库存紧张,游戏热潮带动购买热潮

5个月前 (10-14)news
关于《对马岛之魂》发售情况的最新消息索尼(PlayStation)日本官方近日提醒玩家,由于实体版在各大店铺已售罄,建议玩家选择购买《对马岛之魂》的数字下载版本。…

PSVR2预购方案对零售商的影响分析|未来虚拟现实设备零售趋势

5个月前 (10-14)news
索尼正式公布PlayStation VR 2发售详情索尼终于公布了PlayStation VR 2(简称PSVR 2)头盔的发售细节,令人关注的价格为550美元。本周的报道将聚焦于索尼在公告中披露的预购计划。…

SEGA疫情后恢复势头强劲,额增长15.6%,达25亿美元–游戏行业复苏趋势

5个月前 (10-14)news
索尼全年度财报公布,销售与利润显著增长索尼公司公布了其完整的年度财务业绩,显示公司销售额和利润均实现了大幅增长,主要归功于其非游戏业务从疫情影响中逐步复苏。…

前卡普空美国区前CEO加盟索尼公司——游戏产业高管加入Sony

5个月前 (10-14)news
前Capcom美国区CEO折田喜一加入索尼互动娱乐任命公告及新部门命名前Capcom美国区CEO折田喜一正式加入索尼互动娱乐,担任高级副总裁(SVP)以及日本与亚洲合作伙伴发展与关系部门的主管。据悉,这一任命已在索尼互动娱乐的日本官方网站上公布。同时,该部门的名称也进行了改动,以反映新领导的到来。…