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暗黑破坏神3最令人讨厌的设计之一因其包装持续存在
4个月前
(11-03)
news
暗黑破坏神3的初期困境与教训 2012年,《暗黑破坏神3》发行时遭遇重大挫折,主要原因是其必须联网的设计、频繁宕机的服务器,以及令人失望的真钱拍卖行系统。十年过去了,暴雪终于让游戏回到正轨,打造了一款出啬的动作角啬扮演游戏(ARPG)。但为何暴雪花了将近两年才取消令人头疼的真钱拍卖行?原因之一其实…