《博德之门3》负责人称:高地守卫困境不应归咎于杰夫·基利热这里只有精品
就在两个月前的《游戏大奖》上,主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)曾在节目收尾时展示了团队突袭射击游戏《Highguard》的预告片。然而,《Highguard》首发表现不佳,开发商 Wildlight 随后遭遇大规模裁员。部分人士认为,基斯利制造了开发团队无法兑现的过高期待,因此应对这一局面负责。不过,至少有一位业内知名人士并不认为基斯利应该为此承担责任。
《博德之门3》发行负责人:不应将责任归咎于基斯利
《博德之门3》发行负责人迈克尔·杜斯(Michael Douse)在 X 上写道:“《Highguard》的裁员,与许多类似事件一样,令人悲哀地再次意识到这个行业的经济不稳定。这个行业向全世界提出诸多要求,却很少给出承诺。不过,把责任归咎于一个只是在自己的电视节目中播放预告片的人,是一种幼稚的看法,也体现出对这个行业缺乏了解。”
《Highguard》的裁员,与许多类似事件一样,令人悲哀地再次意识到这个行业的经济不稳定。这个行业向全世界提出诸多要求,却很少给出承诺。不过,把责任归咎于一个只是在自己的电视节目中播放预告片的人,是一种幼稚的看法,也体现出对这个行业缺乏了解。
——Very AFK(@Cromwelp),2026年2月12日
Critical Hits 创始人埃里克·阿拉谢(Eric Arraché)补充道:“如果说有什么不同,那就是基斯利给了《Highguard》所能获得的最佳机会。问题在于,这款游戏本身并不够好,例如 3v3 模式的地图太大;而且我认为它在首日登陆 PC 时还遇到了一些服务器问题。除此之外,自从《Concord》事件之后,企业似乎开始更快地放弃项目。”
《游戏大奖》曝光后遭遇舆论反弹
本周被 Wildlight 裁掉的首席技术美术师乔什·索贝尔(Josh Sobel)表示,《Highguard》在《游戏大奖》公布后“从那以后就一路走下坡路”。据索贝尔称,这个黄金时段的展示机会反而引发了玩家对游戏的反弹。基斯利甚至被指控持有该游戏的股份,但他对此一笑置之并予以否认。
大多数游戏公司都曾为《游戏大奖》期间的广告支付超过 100 万美元,而据报道,基斯利免费为 Wildlight 提供了这段展示时间。
随后,基斯利确认了裁员消息,并表示:“对于一款我在早期测试中体验过、并且喜欢的游戏来说,这是一个不幸、残酷而悲伤的结果。”
负责开发 @PlayHighguard 的 Wildlight Entertainment 团队中,有相当一部分成员在游戏发售仅 16 天后被裁员。
对于一款我在早期测试中体验过的游戏来说,这是一个不幸、残酷而悲伤的结果。
——Geoff Keighley(@geoffkeighley),2026年2月12日
目前尚不清楚 Wildlight 剩余的开发人员能否按照计划,完成《Highguard》2026 年内容日程中承诺的全部内容。
常见问题
《Highguard》为何遭到批评?
报道提到,游戏首发表现不佳,3v3 模式的地图被认为过大,PC 版首日还可能存在服务器问题。
杰夫·基斯利是否持有《Highguard》的股份?
他曾被指控持有该游戏股份,但基斯利对此予以否认。
