《英雄连》开发商希望加快游戏发布速度,但不会全面依赖人工智能开发游戏
《英雄连》开发商 Relic Entertainment 希望能够更快制作并发行游戏,但首席执行官贾斯汀·道兹韦尔(Justin Dowdeswell)在接受采访时表示,公司并不打算完全依赖人工智能来实现这一目标。
Relic 希望缩短游戏开发周期
道兹韦尔在接受 GI.biz 采访时表示,Relic 的一大弱点是新游戏发行所需的时间太长。“两款游戏发行之间往往会间隔很长时间,玩家会逐渐与我们失去联系,也不再了解我们正在做什么;而且项目耗时越久,通常成本也越高。”
未来,Relic 希望能够“更频繁地进入市场”。不过,这并不意味着公司会降低质量标准,只是为了追求速度而仓促推出作品。
道兹韦尔介绍称,工作室已经提升了新创意的原型开发速度,目前员工最快可以在四周内搭建并运行一个原型。他还表示,改善项目管理、尤其是控制项目规模,也是缩短开发时间的重要方式。
人工智能主要用于提升工作效率
对于人工智能是否能进一步加快游戏开发,道兹韦尔表示,如今世界各地的企业都在“尝试弄清楚”人工智能能够提供哪些帮助。目前,Relic 主要将人工智能工具和系统用于“办公室工作流程”。
他说:“哪怕只是审核某些内容,或者总结某些内容,我都能完成更多工作。我认为,提升工作效率本身就是人工智能力量的一部分。”
至于实际的游戏开发,道兹韦尔强调,人类仍将是这一流程中不可或缺的一环。“我们仍然需要人来做决定,需要人提出创意,也需要人设计架构。对我来说,这不是要取代员工,而是把一些稍微令人烦恼的工作从清单中拿走,并更快地完成它们。这其中确实蕴含着价值。”
他认为,人工智能未来或许可以应用于游戏开发,帮助开发者进一步“增强”他们已经具备的技能。
Relic 仍在观察人工智能的边界
道兹韦尔表示,Relic“无法忽视”人工智能,但目前也还没有准备好完全投入其中。“我认为,首先要理解它能在哪些方面、以什么方式服务于我们。随着我们积累更多经验,也要弄清楚希望它在哪些地方停止,这一点同样重要。”
人工智能带来的公众观感也是 Relic 关注的问题之一。道兹韦尔表示,目前公司“还没有答案”,但工作室正在集体讨论并寻找解决方式。
人们对人工智能的担忧涉及多个方面,包括可能导致失业、版权与抄袭问题,以及其他潜在影响。部分受人工智能推动,英伟达的市值已经超过 4 万亿美元,并以明显优势成为全球最具价值的公司。与此同时,也有人担心人工智能泡沫最终破裂,并带来一系列负面后果。
索尼多年来一直在使用人工智能工具进行游戏开发,并曾表示机器学习系统帮助加快了《漫威蜘蛛侠 2》的开发。EA Sports 则表示,如果没有开发者使用机器学习和人工智能,《大学橄榄球 25》(CFB 25)或许不会达到如今的效果。另一方面,动视暴雪旗下《糖果粉碎传奇》的部分被裁员工称,他们正被自己参与开发的人工智能工具取代。英国《金融时报》近期报道称,在被投资者财团进行私有化收购期间,EA 可能会进一步引入人工智能系统,以加快游戏开发。
常见问题
Relic 为什么希望更快发行游戏?
因为游戏发行间隔过长会让玩家逐渐与开发商失去联系,同时项目耗时越久,通常成本也会越高。
Relic 会用人工智能取代游戏开发人员吗?
目前不会。道兹韦尔表示,人类仍需要负责决策、提出创意和设计架构,人工智能更可能用于处理繁琐工作以及增强开发者已有的技能。
