Valve辩称神秘盒在现实实体市场中广泛存在,游戏开箱机制是否应受监管引发行业热议,专家解读玩家权益与平台责任
26秒前news
Valve回应纽约州随机奖励机制诉讼
Valve表示,随机奖励箱并非电子游戏独有,现实生活中的棒球卡包、盲盒和收藏产品也采用类似形式。该说法源于公司针对纽约州总检察长起诉的回应。
诉讼认为,《反恐精英2》《军团要塞2》和《Dota 2》等游戏中的相关机制,会让玩家付费获取稀有虚拟物品,并可能通过第三方渠道进行交易,因此存在消费者保护方面的风险。
Valve称,公司自2023年起便向相关部门介绍虚拟物品和随机奖励箱的运作方式。公司指出,实体收藏卡、宝可梦卡牌、《万智牌》以及Labubu等产品,都存在拆包、交换和收藏行为;数字卡包也已经在游戏行业使用多年。
Valve:随机奖励不影响核心游戏体验
Valve表示,玩家无需购买或开启随机奖励箱即可游玩相关游戏。箱内物品主要用于外观装饰,不会改变基本玩法,因此不消费的玩家不会因此处于明显劣势。
公司还表示,已持续关闭被第三方用于违规交易、欺诈或盗取物品的Steam账户,并强调不会与相关平台合作。
Valve支持数字物品转让
Valve反对禁止数字物品转让。公司认为,玩家可以将不需要的物品交换或出售,就像处理实体收藏卡一样。Valve称,转让功能有利于消费者,也能为游戏设计保留创新空间。
纽约州方面则认为,相关机制可能带来过度消费风险,并希望加强对未成年用户的保护。Valve表示,尊重纽约州制定相关规则的权利;如果州议会通过新法规,公司将依法配合。
常见问题
Q: 随机奖励箱是否影响游戏胜负?
A: Valve称,相关物品主要是外观内容,不会改变游戏的核心玩法。
Q: 数字物品为什么可以转让?
A: Valve认为,转让能让玩家处理不再需要的物品,并提升数字收藏内容的使用灵活性。
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