世嘉以史上很奇特收购吞并愤怒的小鸟游戏,开启手游新纪元
SEGA正式宣布收购 Rovio,瞄准移动游戏市场新布局
日本游戏巨头世嘉(SEGA)于近日正式宣布,将以7.75亿美元收购曾凭借《愤怒的小鸟》(Angry Birds)而一举成名的手机游戏开发商Rovio。这次收购成为近期游戏行业大规模整合中的一大亮点,也被认为是近年来很奇特的收购之一。
收购细节及行业影响
早在4月15日,《华尔街日报》就曾报道,SEGA可能出价高达10亿美元购买Rovio,但经过双方周末的谈判,很终数额略有降低。很新公告显示,这是一项“友好接管”。
SEGA表示,此次合作将有助于其将现有IP(知识产权)推向移动端,同时也帮助Rovio将其游戏拓展到更多平台。双方都已在跨媒体开发方面取得一定成果,尤其在好莱坞电影市场,如索尼克(Sonic)和愤怒的小鸟均成功推出电影,获得商业成功。SEGA集团CEO佐藤晴宏(Haruki Satomi)在声明中提到:“在全球快速增长的游戏市场中,移动游戏尤为具有潜力。SEGA一直以来的目标就是加速在这一领域的布局。”
目前,行业内还出现一连串大规模收购事件,比如微软斥资690亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard),获得《使命召唤》(Call of Duty)手游和《糖果传奇》(Candy Crush)系列。Take-Two以127亿美元收购Zynga,获得《扑克》和《朋友之间的词语》(Words with Friends);由沙特阿拉伯背景的Savvy娱乐集团宣布以49亿美元收购Scopely,后者开发了《WWE冠军》和《星际迷航:舰队指挥》等热游。
移动游戏的持续增长与挑战
虽然移动游戏尚未取代PC和主机游戏的主导地位,但市场规模依然庞大。据估算,2021年苹果App Store的游戏收入超过150亿美元。即使是像《愤怒的小鸟》这样早期的经典系列,衍生游戏和续作仍在持续盈利。然而,实际上,成为爆款并不容易。与许多巨头相比,世嘉的市场规模相对较小,整体市值甚至还不及Scopely(前述收购目标)。尝试打造成功的移动游戏也远比将熟悉的角色移植到现有的热门游戏中要困难得多。例如,电子艺界(EA)之前因《战地》(Battlefield)和《Apex英雄》(Apex Legends)手机版本失败,不得不裁员并调整战略。虽然愤怒的小鸟依然拥有一定的用户基础,但显然,Rovio已经难以再现当年一炮而红的奇迹。
历史新低,行业格局变迁
巧合的是,今年是SEGA收购JRPG巨头Atlus的十周年,当年仅花费了1.4亿美元——这还不到Embracer集团很近花费购入《光明记忆》《古墓丽影》等工作室的成本的一半。未来,谁会成为下一个买家,谁会被收购,尚未可知。唯一可以预料的是,SEGA会如何用“疯狂”的方法,将《愤怒的小鸟》融入到下一代索尼克(Sonic)游戏中,令人非常期待。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么SEGA选择收购Rovio?
A: SEGA希望借助Rovio的成功经验,扩大其在移动游戏市场的份额,同时利用Rovio的IP多平台发展能力,增强自身的多元化布局。
Q: 这次收购对玩家有什么影响?
A: 未来,玩家可能会看到更多利用Rovio经典IP的跨平台游戏和衍生内容,甚至在索尼克系列中融入愤怒的小鸟元素,带来新鲜体验。同时,也意味着行业竞争愈发激烈,优质内容的争夺将更加激烈。
