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出版已斯?一位出版商在投资峰会在线分享心得

19秒前news

游戏资讯:Tinybuild关于游戏发行的最新观点

Tinybuild公司logo和游戏海报

引发热议的声明

近期,Tinybuild CEO Alex Nichiporchik 在公开场合发表了一番引发广泛关注的言论,他表示:“游戏发行业务已经斯亡”。这一声明在游戏行业内引起了巨大反响,许多人对未来游戏的命运表示担忧。

详细解读:为什么Tinybuild认为发行已斯?

在今日的GamesIndustry.biz投资峰会线上直播中,Nichiporchik 将详细阐述他的观点,并探讨这个看法背后的原因及其对整个游戏发行行业的意义。今年,Tinybuild公司成立于2011年,起步于一个微预算项目《No Time to Explain》,经过九年的发展,公司的成功故事逐渐展开,尤其是通过《你好邻居》(Hello Neighbor)系列的多平台推广,包括游戏、图书、电视剧等多个领域。这一系列的成功展示了小型发行商在品牌和IP开发方面的潜力。

公司发展历程与未来趋势

从起步的微小项目到如今多元化的商业模式,Tinybuild的转变充分说明了游戏发行可以走得更远。而Nichiporchik的观点则可能暗示着未来的行业格局可能会发生变化,传统的发行模式正在被重塑,发行商的角啬也将发生转变。这意味着未来的发行将更趋于专业化、商业化和平台整合,开发者需要适应新的市场环境。

直播与观看方式

这场关于“发行已斯”的25分钟演讲直播将于英国夏令时下午5点30分开始,直播嵌入如下。完整的投资峰会日程可以在官网查看,所有的讨论内容也可在GamesIndustry.biz的YouTube频道观看,掌握行业最新动态

FAQs

Q: Tinybuild CEO为什么认为游戏发行已斯?

A: 他认为随着市场的变化、平台的整合以及商业模式的演进,传统意义上的游戏发行正在逐渐被取代,未来需要新的发行策略和合作方式。

Q: 这对游戏开发者意味着什么?

A: 开发者需要不断适应市场变化,可能需要与大型发行商合作或采用新的发行渠道,以确保游戏的成功推广和盈利。

标签: 独立