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GameStop低迷归因于缺少游戏—游戏零售业困境分析

1天前news

GameStop2022年度盈利,但额仍低于预期

GameStop门店图片

虽然GameStop在2022年实现盈利,但其表现仍未达到市场预期,尤其是在北美市场。根据公司发布的2022年全年财务报告(主要面向投资者,内容虽严肃但易引发诙谐讨论),公司指出了一个重要障碍:目前优秀游戏的供应减少,同时平占策略逐渐成为一种趋势。

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零售投资热潮与公司运营的复杂局面

在零售投资者的前所未有的炒作、员工挫败感增加以及门店不断关闭的背景下,GameStop实现盈利可以看作是技术层面上的胜利,但整体依然低迷。在其财务报告中,指出2022年额比2021年下降了1.4%。报告还讨论了行业的周期姓特征,但同时遗憾地表示,由于新游戏上市时间延长,行业状况更为复杂;平占也可能成为未来的威胁。

GameStop指责游戏发行商

“我们依赖制造商和出版商来按需求数量提供视频游戏硬件、软件和消费电子产品。”GameStop对软件发行节奏变慢提出了担忧。公司继续指出:“近年来,新软件可供的游戏数量减少。任何重要的软件发布延迟、产品推出迟缓或硬件平台配额有限,都可能导致额下降。”

有人认为,较慢的发布节奏应该可以减少预订混乱——比如近期的用户预订无法满足或被突然取消,但实际情况并非如此。

报告还提到,最近不断的游戏主机公司收购也影响了。“一些曾经推出兼容多平台游戏的发行商,近日被主机制造商收购,”报告中写道,“这种整合可能会导致未来新软件的供应进一步减少。”这里或许指的是像《星空》(Starfield)这样的游戏,它绑定在微软平台,过去Bethesda的游戏大多会在所有平台同时发布。

盈利虽到手,整体仍承压

GameStop对全球整体下滑忍不住直言,主要原因是发布节奏放慢和发行商并购事件。报告强调,“2022财年的重大游戏新作较少”是导致下降的重要因素,同时也受到美元走强等经济因素的影响。

2022财年额较2021年减少,主要受美元升值影响,软件新作发布减少导致的硬件下滑,以及游戏配件销量下降所致。好在,电子游戏硬件和玩具、收藏品的增长部分弥补了这一缺口。

门店关闭频繁、员工士气低落,以及线上数字游戏的普及,都是GameStop面临的难题。近年来,公司通过多元化经营转向玩具和收藏品(虽不尽完美),短期内对盈利有所促进。但随着微软对收购动视的期待升温,发行商合并的趋势恐怕还会持续存在,未来的挑战依然严峻。

常见问答(FAQ)

Q: GameStop未来的发展趋势会是什么?

Q: GameStop如何应对行业中的发行商集中和平台封锁问题?

标签: 行商