马库斯·莱托宣布离职完全自主,Ridgeline/EA离开原因揭秘
Lehto离开Ridgeline:对未来战地系列的影响
Lehto的离职确认
2024年2月27日,Lehto在Twitter上确认了他的离职,表示这是“出于我自己的意愿。对我来说这是一个非常艰难的决定。”
他继续说道:“我想感谢战地社区一直以来的支持,让我有机会聆听你们的反馈。你们的建议将帮助战地变得更加强大。”
关于他的未来计划,Lehto表示将暂时离开游戏行业,思考下一步“是否有什么想做的事。”
Lehto的职业背景与未来展望
Lehto曾是Halo系列的核心创作者之一,在Bungie工作期间参与了多部作品的开发,之后创立了V1 Interactive,并于2020年推出了Disintegration这款游戏,但公司于次年关闭。
他于2021年帮助创立了Ridgeline,一心放在为下一款战地(Battlefield)游戏开发单人战役模式。然而,近日Lehto的离开引发了对Ridgeline未来的担忧。公司官网目前没有公布任何空缺职位,也没有透露后续规划。
战地系列的开发方向
根据Lehto在2022年的发言,Ridgeline原本计划与Ripple Effect(前DICE LA)合作,探索战地“叙事、故事讲述以及角啬发展”的新可能。他们的目标是为未来的战地游戏打造更丰富、更有深度的单人故事模式。然而,随着Lehto的离开,这一计划是否会受到影响仍未可知。
此前,Ridgeline成立的主要目标是专注于下一代战地游戏的单人战役开发,但目前公司的具体动向尚未明确。此外,EA方面尚未对此作出官方评论。