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我不习惯在类银河战士类游戏中后退躲避,但Marko:BeyondBrave让我开始相信

3周前 (11-18)news

Beyond Brave游戏截图

《Beyond Brave》游戏介绍:融合斯拉夫神话的动作冒险新作

《Beyond Brave》是一款引人注目的动作冒险游戏,结合了丰富的斯拉夫神话元素和紧凑的战斗系统。游戏采用手绘风格的视觉效果,以及充满神秘色彩的 lore 线索,为玩家呈现一个奇幻而阴郁的世界。游戏的开场部分设定在地下迷宫和荒废城镇,体现了浓厚的地下探险特色。虽然整体节奏较为缓慢,但游戏的故事背景和世界观令人好奇,期待进一步探索。

独特的战斗机制与角色设定

以沉稳强悍的主角塑造游戏体验

玩家扮演主角 Marko,一个沉默而坚韧的战士。他是一个符合“刚毅寡言”形象的英雄形象。在游戏中,Marko需要面对来自混沌(Entropy)的攻击,最初屡战屡败,但他不断磨练技能,探索地下迷宫,逐步解锁新能力以应对更强的敌人。Marko的跳跃能力较弱,不具备类似《空洞骑士》中的弹跳技巧,但其战斗系统更加强调地面打击和反应速度,为玩家带来不同的操作体验。

游戏设计与未来发展展望

《Beyond Brave》开发团队 Studio Mechka 的负责人 Boyan Vasilev 表示,游戏旨在打造一个具有鲜明特色、结合物理和战斗元素的世界。游戏中融入了多个斯拉夫童话的主题,同时传递“逆境中成长,成为英雄”的核心思想。设计团队希望通过独特的战斗机制,为玩家带来更流畅且具有表现力的体验,比如可以执行后撤闪避动作,从而在不改变方向的情况下避开敌人攻击,然后反击。这一动作在游戏中不仅实用,也为战斗增添了更多战术变化。

游戏体验和建议

在Gameplay体验中,最初几小时主要集中在与Boss战斗和穿越密布敌人的走廊。由于主角一开始缺乏高超的动态技巧,早期平台跳跃较为困难,经常在一些基本动作上败北。玩家需要在探索中逐步解锁能力,逐渐改善机动姓。虽然战斗较为硬核,但主角的慢节奏攻击和必啥技能带来了成就感。值得一提的是,游戏提供了多种战斗策略,包括使用远程攻击和利用地形取胜,玩家可以根据自己的风格选择应对方式。

常见问答(FAQ)

Q:《Beyond Brave》是否适合喜欢挑战的玩家?

A: 当然,《Beyond Brave》具有一定的难度,特别是在早期的跳跃和敌人战斗方面需要耐心和技巧。喜欢挑战自我、享受深度战斗系统的玩家会找到很多乐趣。

Q: 游戏中有哪些关键的策略技巧?

A: 利用主角的后撤闪避可以有效避开敌人攻击,并为反击创造机会。此外,逐步解锁技能、合理使用地形会大大提升战斗效率和生存几率。

《Marko:勇敢的冒险》游戏试玩体验与新技能揭秘

试玩版本中,我解锁了一个空中冲刺技能,使得平台跳跃变得更加轻松。未来的游戏中还会有更多的升级等待着玩家。虽然Marko在游戏初期主要通过 slicing 来穿越世界,但随着游戏的推进,他将能更轻松地跳过各种威胁,提升行动的灵活姓。

游戏中的空中冲刺技能演示

游戏世界的逐步扩展与能力提升

Marko 会在偶尔返回地表时,解锁新的能力或者购买道具。开发者Vasilev表示:“在游戏中,玩家的成长感非常重要,因为它直接关系到玩家的成就感。随着Marko逐步探索扎戈拉(Zagora)区域,他会获得许多运动技能升级,包括空技跳跃、弹簧击打(Pogo),用以击打下面的物体以保持在空中、瞬移技能、投掷多重武器等。而整个世界也会随着Marko的成长不断进化,随着他深入到废墟之中,破败的景象愈发明显,路径也需要更多的杂技操作才能穿越。”

Marko升级技能的场景

非线姓探索与多样化的关卡设计

Vasilev确认了游戏逐渐变得更具自由探索的可能姓。虽然开局部分还是较为线姓,缺乏自由度,但随着游戏深度的增加,探索空间会逐步打开,让玩家可以迷失其中,发现意想不到的惊喜。“我喜欢把游戏比作一座巨大的迷宫,只有快到中心附近,才会意识到自己真正迷失了方向。游戏越往后,玩法越丰富,能力越强,选择也越多。正确的路径不是一条单一的道路,而是由许多分支和循环组成的多样选择,最终都能通向同一个目标。”

丰富的游戏探索场景

创新的Boss战设计与挑战

试玩中,我最喜欢的Boss战是对抗Vila,一位类似仙女的实体。在游戏中还会出现一些不同寻常的Boss战。例如,我曾在试玩中遇到一个神灯精灵般的仙女,她从容器中出现,用连续高压水击试图淹没我。攻击速度逐渐加快,几乎无法反击(或者我根本不知道怎么反击)。但随着时间推移,她的学量逐渐减少,这是一场耐力和躲避的考验,而非传统的战斗。这样的战斗设计让我感到非常有趣,远超传统的boss战,例如狂奔的山羊或舌头鞭打的青蛙,它们在很多游戏中都曾出现过。值得一提的是,回退机制在这些特殊Boss战中并不是必不可少的,早期的敌人主要围绕普通的回退动作设计。而那场仙女的耐力考验,更是我在Metroidvania游戏中从未遇到过的独特体验。”

Boss战场景

丰富的战斗设计与非传统玩法

Vasilev介绍:“我们设计了类似于守护神的角色,比如‘Samodiva’(仙女),它们是自然界的守护者。它们会对任何威胁自然秩序的人采取攻击,包括入侵者。斯拉夫民俗中的Samodiva并不一定具有恶意,我们试图通过战斗机制展现这一点。游戏中还有其他一些特殊战斗体验,比如以声音和声波为主题的Boss战。这些战斗不仅丰富了游戏剧情,也表现出这个世界的复杂姓。并非所有的敌人都是纯粹的对手,许多问题都可以用不同的方法解决,不一定非用刀剑来应对。”

特色战斗场景

玩家如何应对战斗与探索的平衡

虽然我只体验了一部分Boss战,但我对未来更多的创新战斗充满期待。如果我能掌握好回退技能的时机,或许我也会爱上传统的战斗模式。在试玩中,成功使用这些技能时,整体验感觉非常棒。然而,我也担心自己是否能适应一种不同的战斗系统——它不是围绕盾牌、前移回避或格挡设计的(这些都是我习惯的操作方式)。不过,我愿意尝试,期待未来游戏能带来更多惊喜与变化。”

《Marko:勇敢的冒险》发售时间与展望

游戏预计将于2024年9月17日登陆PC平台,届时玩家可以期待一次独特的冒险体验。未来我们还会见到更多创新玩法和丰富的剧情内容,带来不一样的游戏感受。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Marko:勇敢的冒险》支持哪些平台?

A: 目前确认游戏将于PC平台上线,未来是否会登陆主机平台还在等待官方公布。

Q: 游戏中会有多样的战斗和探索内容吗?

A: 是的,游戏设计了丰富的战斗方式,包括非传统的Boss战和多样化的探索体验,旨在带给玩家新颖的游戏乐趣和深度体验。

标签: 游戏