工作室宣布《犯罪大亨》电影被取消,SEGA美国CEO发表声明
《古惑狼》游戏及电影发展现状分析
古惑狼曾经的辉煌与电影梦想的落空
古惑狼(Crash Bandicoot)曾经是索尼PlayStation平台的标志姓角色之一,三十年前,他是PlayStation的首批热门原创角色。然而,尽管游戏从1996年至2010年几乎每年都推出相关作品,电影方面的开发却屡屡受阻。前索尼高管宇津见修司(Shuji Utsumi)曾试图将古惑狼推向好莱坞大银幕,但遭遇了电影制片方的冷遇。
作为现任世嘉美国CEO的宇津见修司在接受《游戏商业》采访时提到,他曾多次向电影制片厂表达打造古惑狼电影的意愿。然而,电影制作方普遍认为“视频游戏像玩具一样”,未能给予足够重视。这种偏见也阻碍了古惑狼电影的推进。
古惑狼的现状及未来可能姓
相较于《刺猬索尼克》系列电影的巨大成功——系列影片累计票房超过十亿美元——古惑狼的电影计划一直难以实现。尽管开发商Toys for Bob于2020年推出了《古惑狼:时机已到》(Crash Bandicoot 4: It’s About Time),但关于《古惑狼5》的开发计划似乎已被终止。该角色的版权目前由微软持有,此前微软收购了动视暴雪(Activision Blizzard)。
尽管如此,游戏原开发商Naughty Dog的Neil Druckmann曾公开表达了对古惑狼电影的支持,但他也强调,是否真的进行电影制作,仍由微软决定。
古惑狼未来的发展展望
未来,随着游戏产业的不断发展和电影技术的提升,有望重新激活古惑狼的电影项目。一方面,角色的品牌价值仍然存在,另一方面,随着制片方对游戏IP的重新认识,古惑狼有可能迎来新的发展机遇。