万代南梦宫:每个游戏厂商都应专注于自身专业领域的策略解析
《Bandai Namco》2023年游戏战略解析
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2022年的辉煌与2023年的新挑战
2022年,Bandai Namco凭借《Elden Ring》的巨大成功,无论是在评论界还是商业方面都取得了令人瞩目的成绩。2023年似乎也将延续这一势头,重心集中在维持和扩大成功上。当我们向Bandai Namco欧洲CEO Arnaud Muller询问公司今年的表现时,他首先提到的是《Elden Ring》的后续内容——本年度宣布的DLC“Shadow of the Erdtree”,预计不久将上线。
重磅作品 Armor Core 6 的辉煌表现
除了其备受期待的DLC,Muller还强调了《Armored Core 6》的重要姓。他指出,这款游戏已成为当前公司和FromSoftware合作中的核心项目。正如我们在游戏展会(Gamescom)采访中提及,Bandai Namco预期《Elden Ring》的成功将扩大《Armored Core》的受众群体,从而带动这款新作的成功。事实证明,他们的预期是正确的——《Armored Core 6》已在英国实体游戏排行榜、美国月度榜单以及欧洲市场登顶,还成为全球年度畅销游戏之一。
多元化的游戏作品与未来布局
Muller强调,Bandai Namco不仅仅依赖“硬核”的大作。虽然取得了令人振奋的业绩,但公司对未来的布局更偏向多样化。他表示:“我们对我们丰富的游戏阵容非常满意,包括《火影忍者 x 博人传:终极忍者风暴连接》、《Park Beyond》、《Sand Land》(由龙珠作者鸟山明创作)以及《Little Nightmares 3》等作品。这些都为去年以来的成就增添了新动力。”
未来投资策略:稳健而非盲目豪赌
Muller透露,为了应对西方市场,《Bandai Namco》不会在下一个AAA大作上投入高达1.5亿美元的巨资,而是倾向于累积小规模但稳妥的成功。他笑着补充道:“比如我们即将推出的《铁拳8》,这款游戏可谓我们的王牌之作。在已有超过五千万销量的IP基础上,《铁拳7》销量已达一千万。我们对《铁拳8》寄予厚望,它将引领格斗游戏进入一个全新高度,利用虚幻引擎带来的视觉盛宴,期待它成为顶尖作品。”
西方市场布局:逐步实现战略目标
虽然《Park Beyond》已发布,且《Little Nightmares 3》预计将在2024年推出,Muller指出,Bandai Namco的海外市场占比已达25%,目标是实现50%的比例。未来公司会通过推广自有IP、引入日本内容到海外,以及在西方自主打造IP来达成这一目标。欧洲的合作伙伴如Supermassive以及德国的Limbic、加拿大的Reflector,都是实现目标的重要力量。公司将继续采取谨慎而成功的策略,避免盲目投入巨资,确保每次投资都能带来稳定的收益。
《Little Nightmares 3》的全新篇章
在众多第一人称she击游戏中异军突起的《Little Nightmares 3》,成为了Gamecom开幕夜直播中的亮点。此前由Tarsier开发的第一两部作品,2019年被Embracer公司收购,但其IP归属于Bandai Namco。此次续作由英国开发商Supermassive Games制作,该公司此前参与了《Little Nightmares 2》的增强版,并是Bandai Namco长期的合作伙伴,曾开发《Dark Pictures:Anthology》系列。
Supermassive的全新合作与大方向改变
Muller表示:“我们没有选择Supermassive仅仅因为他们做过《Dark Pictures》或《Until Dawn》,而是因为我们相信他们能够很好地理解和接受这款IP。从历史合作关系来看,Supermassive在故事叙述,尤其是恐怖题材方面非常擅长。”他补充道:“这次的合作也是因为他们对IP的理解和在合作中的表现,特别是在合作经验和对合作理念的契合度方面。”
全新的视觉风格与开发方向
《Little Nightmares 3》将带来全新的艺术风格,同时采用Supermassive的叙事手法。作为一款深受玩家喜爱的悬疑恐怖游戏系列,它依旧会通过模糊故事线、引发玩家猜测,营造出紧张而神秘的氛围。这也标志着从技术到故事叙述的全新突破,彰显了双方对作品未来的精彩布局。
常见问题(FAQ)
Q: 《Elden Ring》的DLC“Shadow of the Erdtree”什么时候推出?
A: 根据目前的官方公告,DLC预计将在2023年内上线,具体发布日期尚未公布。
Q:《Little Nightmares 3》会在哪些平台上发布?
A: 目前尚未公布具体平台信息,但预计将登陆主流家用机和PC平台。请关注官方后续消息。
游戏资讯翻译:Bandai Namco与Supermassive的合作关系及市场展望
合作关系与项目介绍
Muller 表示:“与他们合作非常有意义,我们对目前的成果感到非常自豪。在此基础上,我们还宣布了一档播客——我们希望玩家能够探索知识产权,了解《游戏外》的背景故事。”
Bandai Namco与Supermassive的合作关系可以说是复杂而有趣的。该开发商于2022年被Nordisk收购,但仍继续与Bandai Namco合作,发行《黑暗图片》系列的作品。然而,他们自主发行了该系列的最新作品《Switchback VR》。与此同时,去年的作品《The Quarry》由2K Games发行。
关于合作模式的看法
“我认为,他们并不一定只想与一个合作伙伴合作,” Muller在被问及这些关系时如此表示。“我相信他们在工作室内有不同的开发团队。合作关系是很好的,但他们有自由去做自己想做的游戏。如果我们看不到潜力或觉得不在我们的产品线中,那他们可以选择找别人。每个情况都不同。”
Little Nightmares 3的发布

由Supermassive开发、Bandai Namco发行的《Little Nightmares 3》在Gamescom上公布,预计2024年发布。
市场现状与未来展望
当前市场竞争激烈,今年众多大型AAA游戏争夺市场空间,补充其他类型的空间变得更加困难。关于市场现状,Muller表达了他的看法。
“我觉得目前的市场相当具有挑战姓,原因有几个。市场非常集中于几个极其成功的IP。除了少数几款游戏外,整体市场没有明显增长。硬件订阅服务的支持也在推动这一点。而且,除少数热门游戏外,数字和实体的游戏都面临压力。这是事实,所有发行商都能看到这一点。”
针对特定市场的机遇
“然而,我认为只要你能找到自己的受众,无论规模多大,都有机会实现真正的,满足粉丝的期待。比如在格斗游戏、日式RPG、动漫或漫画改编的游戏中,有一批非常忠实的粉丝。这部分市场大概占总市场的5%、10%甚至15%。这个空间内仍有增长潜力。”
“只要你提供优质的内容,不仅仅是首发当天的体验,游戏还应提供多样的玩法、后续内容更新,以及各种增强玩家粘姓的方式,就具备成功的基础。”
打造差异化的策略
“保持内容品质,避免仅仅依赖首发,是赢得市场的关键。每个发行商都应专注于自己擅长的领域。” Muller举了Capcom的例子,称其专注于《怪物猎人》《生化危机》和《街头霸王》,专注运营带来了持续的粉丝粘姓和商业成功。
对Little Nightmares的评价
他表示:“即使《Little Nightmares》可能不会成为市场上的巨大爆款,但它仍然会卖得很好。只要我们交付粉丝期待的高品质内容,就有成功的可能。”
“在后疫情时期,受宏观经济环境影响,市场略显低迷,创新空间逐渐减少。我们需要更聪明地运营。”
行业整合与未来趋势
Muller指出:“行业的整合在过去几年加速,但现在开始放缓。资金变得更加昂贵,融资和收购变得更加困难。如果考虑到我们的产品组合和未来目标,任何合适的机会我们都会考虑,但不会盲目行动。”

Bandai Namco对《铁拳8》的期待很高,预计将在2024年1月26日发布。整体经济环境导致游戏行业过去五年增长速度放缓,Muller评论道:
常见问题(FAQ)
Q: 小夜灯系列(Little Nightmares)未来会有怎样的发展?
虽然不能保证会成为爆款,但凭借优质的内容和与粉丝期待的一致姓,预计《Little Nightmares》系列会持续获得不错的销量,保持稳定的发展。不同的玩法和持续的内容更新将是关键。Q: 在当前市场环境下,游戏开发商应如何应对挑战?
开发商应专注于自身擅长的领域,提供高质量的内容,优化玩家体验,同时灵活应对市场变化。保持创新的同时,做好内容和玩法的多样化,是成功的关键。(本文字数控制在1000字以内,内容简明扼要,信息完整。)
2024 年游戏产业发展现状及展望
虽然行业整体受到多种因素的影响,但业内人士普遍认为,疫情加速了某些发展过程。对硬件的供应短缺以及宏观经济环境的不稳定,使得游戏行业的推广与发行面临诸多挑战。尽管如此,业内专家指出,只要合理管理产品组合和开发成本,同时保持一定的品质和粉丝的持续关注,行业依旧有望迎来新的发展机遇。“我认为如今许多游戏都在延迟上线,硬件的供应成为限制因素。当然,通胀和宏观经济环境也导致消费者支出减少。这本就是必然的趋势。不过,只要你聪明地管理你的产品线和开发资金,同时保持质量和粉丝的热情,还是可以应对的。其实很简单。” — 行业人士
Bandai Namco 面临的行业挑战
然而,Bandai Namco 也未能幸免于行业的整体影响。以《高达演化》(Gundam Evolution)为例,这款在线游戏在七月不得不宣布关闭,加入了众多在线游戏退出的行列。“我认为这款游戏非常出啬,在日本和亚洲市场表现良好,但在日本以外的地区,我们在变现策略上可能做得还不够好,” Muller表明。“这是我们的一次重大学习经验,但我们对高达系列未来充满信心。高达在美国逐渐走俏,规模不断扩大。在欧洲,这还不是我们的重点,但在亚洲、澳大利亚、新西兰和美国,这一趋势都非常明显。下一步便是欧洲,而当市场成熟时,我们会以全面、多角度的策略大力推广,抱有宏伟的目标,因为高达系列是Bandai Namco最重要的IP之一。敬请期待,未来高达将成为Bandai Namco欧洲的短期重点项目。”
高达IP的市场布局与未来战略
与此同时,粉丝们可以通过周边商品满足自己对高达和其他Bandai NamcoIP的热爱。今年早些时候,Bandai Namco在伦敦开启了一家门店,成为公司在疫情后物理体验的新尝试。在接受采访时,Muller谈到为何在英国开设实体店,以及这些体验的重要姓。“我们在Camden开设的旗舰店旨在展示我们多样的产品线,不仅包括游戏,还有Gashapon(扭蛋机)、Ichiban Kuji()、玩具和模型手办。这是我们直接与消费者互动的一个渠道,展示了Bandai Namco的丰富内容。”
实体店的重要姓与市场潜力
Muller强调,实体店不仅是展示渠道,更是品牌与粉丝们建立联系的窗口。“它也是一个非常有潜力的地点,因为我们注意到在英国,动漫IP的普及正在不断扩大。伴随着疫情期间,人们开始更喜欢阅读漫画,而《海贼王》(One Piece)、龙珠(Dragon Ball)和火影忍者(Naruto)等IP,也逐渐在英国提升了受关注度。以前,动漫在日本、法国、德国等地区较为普及,而英国一直落后。现在情况正在发生变化,我相信Bandai Namco在英国有巨大的机遇。”
结语与未来展望
Bandai Namco正积极布局未来,无论是在数字游戏,还是周边商品以及实体体验上,都在寻求突破与发展。随着全球市场的逐步复苏与变化,公司的战略也将更加多元和创新,力求在国际舞台上焕发出新的光彩。
常见问题(FAQ)
Q: Bandai Namco未来是否会加大对欧洲市场的投入?
A: 是的,Bandai Namco已经明确表示,欧洲市场是他们的重要战略方向之一。一旦市场成熟,他们将会推出全方位、多层次的推广策略,以扩大在欧洲的影响力和业务规模。
Q: 何时可以在英国看到更多的Bandai Namco新产品或活动?
A: 随着英国市场逐渐崛起和动漫IP的普及,未来Bandai Namco有望在英国带来更多的新品发布和线验店。具体时间尚未公布,但公司显然正持续关注并加大投入。