你现在可以尝试试玩泄露的2001版《家庭危机》未发布版本
关于2001年未发布的《Duke Nukem Forever》早期版本
泄露内容现已上线
你是否还记得我们昨天提到的那份2001年的《Duke Nukem Forever》早期版本?原本计划在6月对外发布,但实际上,这个版本在“6月”之前就已经被泄露出来了。现在,这个早期版本已全部上传到互联网档案馆,包括截图、视频,以及游戏本体(其中还包含了一个编辑器)。
目前用户可以实际玩玩游戏的各个片段,虽然需要注意的是,因为这是一个尚在开发中的版本、且距离正式发布还差十年,游戏内容相当粗糙。如前任导演George Broussard昨天所说:
游戏内容的真实情况
泄露的内容多为一些小的关卡片段、关卡设计测试,或是为E3展会模拟的虚假区域。游戏中有一些武器,但几乎没有真正的玩法代码、敌人或AI。大部分内容只是一些艺术素材和关卡设计。
游戏发起者之一,Apogee的创始人Scott Miller也表达了类似的观点:
看起来有人泄露了2001年版本的《Duke Nukem Forever》。如果期待能玩到完整的游戏,可能会失望。这段时期的官方预告片大大夸大了游戏实际可玩的部分。
玩家体验与分析
一些已经下载并尝试了的玩家也分享了他们的感受,例如这个Reddit用户:
经过一番折腾后,游戏充满了漏洞,大部分地图几乎没有什么可玩的内容,渲染效果很差(不过考虑到游戏的年代,这也在意料之中,可能通过一些第三方软件如dgvoodoo改善),声音也只部分工作,但能看到这个游戏的潜力还是令人兴奋。以后我会深入研究这份早期版本。
如何尝试体验
如果你也想自己试一试,已有玩家报告说,运行这个版本(毕竟是个废弃了21年的未完成版本)非常困难,不过这个帖子里提供了一些技巧可以帮助你顺利启动,如果你非常热衷于尝试的话。
泄露对游戏开发历史的影响及相关争议
开发者的反应
这个泄露不仅让粉丝们得以一窥游戏早期面貌,也让两位主要涉及开发的关键人物发表了看法。在Apogee的官方网站上,Scott Miller发表了一篇名为“关于DNF的”的文章,指责这场灾难的根源在于“人员不足”和“临时拼凑”的开发方式。他还提到,2004年计划将游戏交给Warframe的开发商Digital Extremes来挽救,但这一计划内部被否决了,最终导致项目彻底失败,堪称“致命的自啥一击”。
Broussard的回应
对此,George Broussard今天早些时候在Twitter上回应说:
Scott是个无知的自恋者,他的行为导致了Gearbox的,最终我们失去了3D Realms和《Duke Nukem》的版权。值得一提的是,他所散布的那些荒谬言论,并不令人惊讶——毕竟他善于操控和自我中心。至少我还保持了私下的态度,避免争端升级。
我和他从70年代高中就认识,他试图通过抹黑老友(合作超过40年)来提升自己,简直不可理喻。真是个不靠谱的合作伙伴!
想要亲自体验?
如果你想下载并亲自尝试这个早期版本,可以点击这里获取下载链接。
