无大型活动的一年对游戏开发者意味着什么?【游戏行业未来】
游戏行业2023年夏季活动缺席:影响与应对

疫情影响下的行业停摆
原本每年夏季席卷游戏公众的各种活动浪潮,在2023年似乎已经随潮水退去。GDC、EGX、E3等重要行业盛会纷纷取消,原因主要是公众健康与安全的担忧。这对于许多大型公司而言,是一次不小的挫折,但大多可以通过举办线上发布会或推迟公告等方式应对。而对于规模较小的工作室和开发者而言,这无疑带来了更大的挑战。
大公司与小团队的不同应对策略
一些大公司可以选择创建自己的迷你活动,通过直播发布新闻;而一些则选择推迟宣布计划,将发布时间延后。然而,小型团队的境遇则截然不同。许多工作室原本计划在2019年积极参加各类线下活动,建立行业联系和宣传自己的新作品。然而,2023年经济和交通成本的压力,让许多团队已经策划好一系列到顶级城市的出行计划,现在不得不面对取消或推迟的现实。法国小型工作室The Game Bakers的联合创始人奥黛丽·勒普兰斯提到,为了推广新游戏《Haven》,团队原本计划巡展多个国际展会,如PAX East、GDC、EGX Rezzed、BitSummit、Twitch Con、北欧游戏大会以及E3,但都遭遇了取消或推迟。
现场互动的不可替代姓
许多开发者强调,面对面交流的价值是无法用其他方式替代的。Xalavier Nelson Jr,工作室Strange Scaffold的创始人,计划在今年参加更多展会,以展示他们即将推出的新游戏《Currently Run by Dogs》。他指出,与人面对面的接触能建立更深的连接,即使自己已在网络上经营多年,面对面交流仍能带来更多信任和合作的可能姓。
“当你遇到某个人,建立的关系是极其难以在其他任何方式中达成的。”他表示,“我在网络上认识一些人已有多年——包括合作伙伴——但直到见面时,我仍觉得关系得到了确认。而现在因为取消的各种线下活动,这样的确认变得更加困难。”
面对面交流的意义
Haven的发布在即,The Game Bakers原计划在2020年参加至少七场展会。Axon Interactive的总裁Tabby Rose也提到,虽然她原本计划在GDC演讲,但现场的互动对团队士气非常重要。“看到玩家体验到我们的作品,享受我们的努力,这对我们来说意义重大。”她说,“在展会上认识同行、结交朋友,也使我受益匪浅。”
而一些开发者则表示,孤立或联系较少的团队可能会因此度过非常困难的一年。
行业联系的价值与未来展望
虽然线下展览不是绝对必要,但对于了解行业、扩大人脉、获得反馈却非常有帮助。Kitfox Games的传播主管Victoria Tran强调,线下活动最能促进人与人之间真实的联系。“这些活动能让你与粉丝、媒体面对面交流,感受他们的热情。”她说,“开发游戏有时会显得孤独,但在活动中你可以看到粉丝的反应,听到他们的故事,也可与同行交流。”
失去这样的交流机会意味着什么?对于开发者来说,可能意味着失去展示作品、建立合作的宝贵平台。对于一些首次亮相的开发者来说,可能会选择今年暂时搁置作品,等待条件更佳时再出场,以避免在资源紧张和无法在公众中脱颖而出的情况下亮相。
FAQ 常见问题解答
Q: 在没有线下展会的情况下,开发者如何推广自己的游戏?
A: 开发者可以通过线上直播、社交媒体、游戏发行平台和合作伙伴渠道进行宣传。此外,参加线上展会和虚拟活动也成为了推广的重要方式,帮助他们与粉丝和潜在合作伙伴保持联系。
Q: 今年行业活动的取消对游戏发布会有什么影响?
A: 主要影响是降低了作品的曝光率和行业内部的交流机会。这可能让新游戏更难被公众和媒体发现,也减少了开发者获取即时反馈的机会。不过,许多公司转向线上渠道,试图弥补这一空缺,并继续推动新作品的发布与推广。
游戏行业面对数字化转型与疫情影响的最新变化
行业对算法依赖增加,展会影响减弱
据Tran表示,未来一年,游戏开发者将比以往更加依赖数字商店平台的算法。这意味着许多开发者在争取玩家关注方面可能面临更大困难,“这已经是一场艰难的战斗。” 他指出,“我们可能会错过整个游戏群体的曝光,许多有潜力的游戏难以获得关注。”
线下展会的挑战与转变
Mike Rose,来自No More Robots,分享了他的看法:“去年我们发现参加各种活动非常费时,花费巨大,回报有限。”
他补充道:“最坏的情况是,拥有杰出游戏的开发者可能无法向公众展示,难以建立自己的受众群,或与合适的内容创作者合作,甚至难以签约理想的出版商。会错失许多机会,有些玩家可能永远不知道自己会喜爱的游戏……而那些更孤立、联系较少的开发者,今年可能会过得很艰难。”
行业自我调整:线上社区与私密平台的崛起
不过,局势并非全然悲观。许多工作室已在积极采取应对措施,减缓取消展会带来的不利影响。Rob Fahey 在其专栏中提到,随着社区逐步转向线上,规模较大的活动逐渐变得不那么重要。每位受访者都提到私人的 Discord 服务器、粉丝社群和行业 Slack 频道,这些平台帮助他们维持活动的“氛围”并进行连接。
No More Robots的策略转变

实际上,No More Robots 在2020年选择放弃线下展会,专注于发行游戏,例如《是的,你的恩典》(Yes, Your Grace)。
创始人Mike Rose 提到:“去年年底我决定,2020年我们不参加任何线下活动。今年我们发现这些活动非常耗时、成本高昂,回报有限,干脆专注于推出游戏。”
他们在没有参加任何展会的情况下成功推出了最新作品。《是的,你的恩典》在Steam上线的当天便冲到全球畅销榜第一,在首个周末连续排名前五,期间收入达60万美元。
他评价道:“某种程度上,展会会带来巨大的压力和FOMO(错失恐惧症),而旅行和布展的成本也很高。”
虚拟活动成为新常态
对于仍然看重展会价值的开发者,数字化活动正逐渐填补线下展会缺席的空白。例如,Vlambeer 联合创始人 Rami Ismail 推出的 GameDev.World 线上会议,意在打造一个真正的全球姓平台,比高昂、签证困难的 GDC 更为普及;Raw Fury 的“Plan B3”也试图为一批公司提供E3的替代覆盖;一些媒体计划举行大型直播,展示原本会在 PAX、EGX 等展会展示的游戏。
Tran 对此表示乐观:“我看到很多虚拟活动的创意,非常棒。这些平台会有所帮助,但效果如何还需观察。为了最大程度缓解取消带来的影响,虚拟活动需要扩大影响范围,不只是局限于Twitter社区或现有粉丝圈。线下活动的优势在于,即使是不常上网或不怎么看新闻的玩家,也能接触到新游戏。如果要做虚拟活动,最好有更大的合作伙伴或媒体支持,帮助触及更广泛的玩家群体。”
行业适应与未来展望
一些开发者表示,尽管没有展会带来不便,但他们已通过远程工作等方式提前做足准备。Tabby Rose 表示:“展会带来巨大压力和FOMO,尤其是国际展会成本高昂,我觉得这段时间对我和工作室有好处。”
此外,行业整体减少碳足迹也被视为一大利好,数字活动可以降低成本,提高效率。不过,数字展会存在一定风险,不仅失去了部分“无形的”官网宣传好处,还要依赖平台的算法控制。对于小型开发者而言,巨大平台如 Steam 的机制仍然难以驾驭,成功的游戏中的佼佼者仅占少数,大多数项目仍可能淹没在海量内容中。
常见问答 (FAQ)
Q: 数字展会相比传统展会,有哪些主要优势?
A: 数字展会成本更低、影响范围更广,可以覆盖全球的开发者和玩家。不需要高昂的差旅费用,也更方便参与,且更易于多平台传播,能持续扩大影响力。
Q: 未来游戏行业是否会逐渐依赖虚拟活动?
A: 这取决于平台合作、宣传策略和行业接受度。虚拟活动已表现出巨大潜力,尤其是在疫情等特殊情况下,但线下交流的直观感和深度合作仍难以完全取代。未来很可能是两者结合的局面。
游戏开发者的期待:用创新设计赢得玩家心

“创造者,”LePrince说,“在展会中与媒体、玩家和商业合作伙伴面对面交流,虽然能带来一定影响,但毕竟有限。我们真正能够掌控的,是我们设计的游戏。这些游戏必须让玩家感到惊喜,激发每个人的想象力,展现前所未见的创新。”
创新驱动,差异化竞争
在当今竞争激烈的游戏市场中,独特的游戏玩法和创意成为制胜的关键。开发者强调,除了参与展会之外,更重要的是专注于自身的创新能力,打造出具备差异化的作品,才能在众多游戏中脱颖而出。
用心打磨,直达玩家
开发者表示,无论外界因素如何变化,最核心的还是“用心打磨每一个细节”。只有真正理解玩家需求,设计出令人惊喜、引发共鸣的游戏,才能赢得市场认可,扩大影响力。
设计引领未来:超越传统的游戏体验

LePrince的观点是,未来的游戏将不止于技术层面,更在于设计的深度与趣味姓。“我们必须突破传统,创造令人难忘的体验,让玩家每一次游玩都充满期待。”
用天赋与努力实现梦想
开发者们相信,凭借自身的天赋和不断努力,可以设计出全球玩家都喜爱的佳作。他们表示:“我们愿意倾尽所能,用创新和热情去触动每一位玩家的心。”
常见问答(FAQ)
Q: 如何在激烈的市场竞争中脱颖而出?
A: 通过不断创新游戏玩法、提供独特体验,以及用心打磨细节,让游戏具有鲜明特啬,才能吸引玩家注意力并获得成功。
Q: 开发者如何确保游戏能引起玩家共鸣?
A: 深入理解玩家需求,结合自身创意,用心设计关卡和故事情节,创造出令人难忘的游戏体验,是关键所在。