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战战:创始人建议系列需要“稍作重启”以焕发新活力

1个月前 (11-02)news

《战争机械》系列可能迎来全面重启,系列创始人支持

《战争机械》系列相关图片

《战争机械》(Gears of War)系列的创始人克里夫·布莱泽斯基(Cliff Bleszinski)认为该系列需要全面重启,并建议采用与索尼在2018年为《战神》(God of War)所采取的类似方式。据悉,他也愿意为该假设的重启提供咨询服务。对于长时间未推出新作的《战争机械》主线系列粉丝来说,这个提议无疑充满吸引力。 

《战争机械》系列的历史回顾与未来展望

《战争机械》及其两部续作由Epic Games开发,于2006年至2011年间在Xbox 360平台上线。《战争机械:审判》(Judgement)是由Epic和当时的子公司People Can Fly合作开发,2013年上市。作为一款第三人称的掩体she击游戏,主角是强壮的大块头,使用链锯枪与奇异的虫族敌人对抗,这一系列曾是Xbox的重要旗舰。 

尽管如此,自《战争机械5》于2019年9月发布以来,系列再未推出新作。该游戏获得好评,销量也超过了《战争机械4》。如今,关于第六代作品的消息仍未明确。系列的创始人布莱泽斯基认为,时机已到,系列有必要重启,以带来新颖的体验和续命机遇。 

布莱泽斯基的重启构想及个人情感寄托

在接受《Comicbook.com》的采访时,布莱泽斯基被问及是否会重返《战争机械》的世界,也许为未来的漫画故事提供新的剧情线。他表示愿意提供协助,但更倾向于对整个系列进行部分重启。 

“我觉得《战争机械》需要像《战神》那样的重启。”布莱泽斯基说:“我一直说,微软(Xbox)老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)有我的联系方式,我很乐意担任顾问。《战争机械》对我来说一直非常重要。”

他还透露,每次喝了几口橙酒(Mimosa)后,他会在YouTube上回放一些经典的关键过场动画,比如(剧透:《战争机械3》)中的多姆(Dom)为救队友牺牲的场景。 

《战争机械》粉丝的感人故事与创作者的骄傲

布莱泽斯基提到,看着粉丝们在多姆牺牲后留言说:“我不得不放下手柄,我和朋友都安静呆在那里,震惊无语。”有人甚至在身体上纹下了他创作的角啬图案,令他感到无比荣幸。 

他坦言,自己最自豪的创意之一是决定让多姆牺牲的决定。他描述多姆为“一个崩溃的男人,但需要用意义非凡的牺牲来结束生命”。 “我认为那是游戏史上最感人至深的场景之一。”布莱泽斯基说:“我为此感到骄傲。这让我知道,即使通过屏幕和控制器,我也能在人的内心产生积极的影响。这对我意义非凡。战争机械粉丝,永远爱你们。”

粉丝的情感共鸣与系列影响力

当被问及自己是如何在10岁时因玩《战争机械3》而第一次哭泣的,布莱泽斯基露出感慨的神啬,说:“对我来说,这意义重大。虽然我穿着一件写着‘我吃屁股’(日语版)的T恤,但那一幕让我泪流满面。”

常见问题解答(FAQ)

Q:《战争机械》系列未来会不会重启? A: 据系列创始人布莱泽斯基的说法,他相信系列需要重启,并愿意协助相关开发工作。虽然目前尚无官方确认,但系列的潜在重启成为粉丝期待的焦点。

Q: 布莱泽斯基对系列的最大贡献是什么? A: 他最引以为傲的是决定让多姆牺牲的剧情安排,这个场景被认为是游戏史上的经典之一,深深打动了无数玩家的心。

标签: 战争