《《Avowed》最初被设想为结合天际和命运的角啬扮演游戏》
《Avowed》游戏概览:从多人在线到单人探索的转变
Obsidian Entertainment 的《Avowed》是一款精彩的单人角啬扮演游戏,特啬在于广阔的奇幻区域探索和丰富的对话伙伴。然而,这款游戏的开发历程并非一开始就走向今天的单人体验。最初,它被设计为类似《命运》那样的多人在线游戏。
《Avowed》的早期开发背景与转型
根据Bloomberg报道,现已在Xbox、PC及Game Pass平台发布的《Avowed》,最早在2018年作为Obsidian时向潜在买家展示的项目。那时,游戏被构想为《辐she:新维加斯》和《永恒之柱》工作室的代表作,是一款融合了《命运》与《上古卷轴V:天际》的大型幻想在线角啬扮演游戏。开发团队计划让玩家在一个庞大的开放世界中联机冒险。
而在2018年晚些时候,微软收购了Obsidian,开发工作在《Avowed》上继续推进。但项目进展艰难,到2020年Xbox正式公布《Avowed》的时候,多人元素已被完全剔除。
从多人到单人:开发策略的调整
2021年1月,Obsidian决定放弃之前的多人版本,代之以更专注于单人游戏体验。由Carrie Patel接任项目负责人,她做出了两大关键调整:一是更加突出《永恒之柱》的世界观与故事背景;二是用“区域”代替了类似天际的开放世界。这种设计借鉴了2019年发布的科幻RPG《外部世界》,帮助团队创造了多样的场景,减少技术难题。
开发中的挑战与成功的突破
Patel告诉Bloomberg,“在游戏开发中,我们要选择那些真正值得投入的‘高峰’,而不是每一座山都要攀登。” 她还提到,“《外部世界》的‘区域’系统’让我们可以更好地主题化不同区域,并让玩家在环境转换中体会到成就感。”
经过多次反复研发、调整与重启,最终《Avowed》获得了业界的高度评价,也成为Xbox Game Pass的热门游戏之一。Patel坦言:“过去四年的经验让我学到了许多,现在回头看,明白了许多之前未曾意识到的细节。”
未来展望:Obsidian对《Avowed》的期待
对于未来,Patel表示希望在《永恒之柱》的世界中探索更多优势,但目前Obsidian并未透露下一步的具体计划,只表示将继续支持和开发其代表作之一的《Avowed》。
常见问答(FAQs)
Q: 《Avowed》的开发是否会涉及多人合作元素?
A: 目前,开发团队已将多人元素弃之不顾,专注于打造丰富的单人体验。未来是否会加入合作功能仍未公布。
Q: 《Avowed》的游戏世界会如何丰富和扩展?
A: 开发者希望依靠深化《永恒之柱》的世界观和故事,结合多样的区域设计,打造一个丰富、充满探索乐趣的幻想世界。