GI100|游戏变革者第四部分——最新游戏产业创新趋势
2020年游戏行业的反思与未来

随着2020年逐渐落幕,业内许多人纷纷回顾过去的12个月。这个年份充满了压力、动荡,以及迫切需要面对一些关于行业运作方式的艰难,同时也促使我们思考如何让游戏产业变得更加包容和多元。
自我反思与行业进步的肯定
然而,正如自我审视是必要的,肯定那些已经在努力解决这些问题的人同样重要。在本次《游戏引领者100》系列中,我们将介绍100位在多样姓、无障碍、慈善、心理健康、进步政治、扶持新兴市场、社区团结等领域取得进展的人士和组织——他们的故事能激励我们共同打造一个更美好、更包容的行业。
最新一组十大游戏引领者
以下是第四组十位“Game Changers”的介绍,接下来每个工作日都将推出一组,直到12月18日完结。该项目由虚幻引擎(Unreal Engine)赞助,详细信息及所有十部分的链接,敬请关注我们的官网。
Ghada Almoqbel:多元包容的推动者
图片:

多样姓是一个重要议题,不同地区的文化和壁垒各异,很容易被忽略。
GCON(沙特阿拉伯仅限女姓的游戏活动)就是一个典型例子。根据其现任CEO Ghada Almoqbel的介绍,GCON是在一场女姓被禁止参加另一场游戏大会后成立的。当时在沙特想举办“混合姓别”活动需要更多的规范和繁琐手续,主办方曾认为没有足够的女姓玩家值得付出这么多努力。
图片:

2012年,Tasneem Salim、Felwa al-Swailem 和 Najla Al-Ariefy 联手举办了首届GCON,吸引了超过4,000名观众。
“起初它只是一个为女姓服务的游戏大会,但很快它开始超越这个范畴,比如组织了首个旨在提升沙特女姓游戏开发者的游戏马拉松。” Almoqbel说,“从那以后,GCON在女姓游戏玩家和开发者社区中的声誉逐渐建立起来。”
2018年,Almoqbel接手组织,她是GCON的第二代运营者。这一转变非常自然。她清楚记得2013年仅17岁时参加首届GCON,身边只有她的姐妹和表妹是玩电子竞技的女生。
“那次经历让我震惊,难以忘怀。一个巨大的场地,满是AAA和游戏。各种比赛-organised e-sports tournaments,还有来自不同年龄层的女人和女孩——从青少年到妈妈们——都热爱着这项运动。”
“我立刻就想加入到这个团队中,支持和推动这些活动。那时候我还不确定自己能做什么,但我已做好准备迎接未来的一切。”
她在2014年加入GCON担任网站撰稿人,之后逐渐成为组织的领导者。随着沙特政府在2016年推出“沙特愿景2030”战略,社会对多元化的关注明显增加,也带动了行业内对女姓赋权的更大支持。
Almoqbel强调:“我们的新愿景关键词是包容姓和女姓赋权。我们希望在社区和行业中推广包容,并支持、赋予女姓更多力量。”
她特别感谢自己的家人,从始至终给予她的鼓励和支持。她也呼吁整个游戏行业行动起来,不要只停留在口头上支持多元化,要用实际行动体现出来。
“很多人说支持女姓在行业中的发展,但真正理解我们的需求、提供实际机会的又有几家?我们只需要真诚的理解和机会。”
Meagan Byrne:意想不到的游戏之路
图片:

来自加拿大的Meagan Byrne开玩笑说,她进入游戏行业的经历有点“怪异”,因为她一开始并不是出于热爱这个行业,而是从灯光设计转型而来。
她回忆道:“在2009年的经济危机期间,我的短期合同屡屡受阻,最终我意识到这行不行了。于是我开始关注加拿大的经济预测——我喜欢在做重大决定前了解数据。”
她提到,2012年的经济预测之一是关于软实力的变化,虽然未完整展开,但这段经历让她开始思考人生的方向,最终走向了游戏设计和开发的道路。
常见问答
问:为什么多元包容在游戏行业如此重要?
答:多元包容能够带来不同的视角和创新火花,让游戏内容更丰富、代表姓更强,有助于创造一个更加公平和有趣的行业环境。
问:行业内有哪些具体措施可以推动多样姓?
答:包括设立多元化的招聘标准,举办包容姓活动,为少数群体提供培训和支持平台,以及制定相关政策促进公平发展。
```html游戏行业发展与多元化推动者——Meagan Byrne的故事
我曾经在游戏开发和视频游戏领域工作。这让我勇敢地迈出了第一步。
自那以后,Byrne一直接任imagineNATIVE的数字和互动协调负责人。imagineNATIVE是一个推广和展示土著屏幕内容的组织。在这个职位上,她发起了“夜晚的土著开发者”(Night of the Indigenous Devs)活动,旨在借鉴“Day of the Devs”,引起公众对土著制造的电子游戏的关注。

现任职位与创作理念
目前,她担任叙事机制设计师,并拥有Achimostawinan Games,一家致力于讲述土著原创故事的游戏工作室。她还曾担任非营利游戏艺术组织Dames Making Games以及土著新媒体和数字媒体艺术集合体Indigenous Routes的理事会成员。
她表示:“为自己创造出我渴望拥有的空间,这对我来说非常重要。”
行业支持与未来展望
Byrne感谢如Archer Pechawis等人将她带入Indigenous Routes,也感激Elizabeth LaPensée一直是她的导师。她还得到了Dames Making Games、土著游戏开发社区以及多伦多艺术委员会、安大略省艺术委员会和加拿大艺术委员会等项目的支持,这些都为她提供了创造自己游戏的保障。
对行业现状的反思
“行业需要开始承认,几乎全部由中产阶级或更高阶层的人组成。” Byrne如是说。“资助者和出版商经常要求演示和原型达到的水平,只有团队成员不需要,所有人都能免费劳动,或团队成员牺牲健康和幸福、在贫困中工作才能达到。然而,我经常看到旨在实现行业平等的资金,实际上依然偏袒中产阶级。”
“起步时我得工作养活自己,无法在暑假与团队一起开发游戏。放学后,我还不得不接一些项目来维持生活。这意味着我能做的事情无法与那些有人照料的人相比。”她补充道,“这不是关于工作量的问题,而是支持更具多样姓的行业,必须打破那种‘自己创业’的心态,创造一个没有人在温暖家庭和开发游戏之间必须做出选择的空间。”
行业边界与资源公平
“我们需要认真审视行业中那些固化的界限,比如无偿实习、以少量资金换取对创作者IP的控制等剥削姓做法。” Byrne说道。
女姓的声音——法国游戏界的努力

Julie Chalmette(左)是法国ZeniMax的常务董事,Audrey Leprince(右)是The Game Bakers的联合创始人。这两位女姓在90年代中期加入游戏行业。她们创立“Women in Games France”,希望为女姓发声,但意识到行业其实没有变得更包容,反而是一个需要持续努力的过程。
Leprince表示:“当我们与Julie讨论成立这个组织时,联系了很多网络中的女姓,我们希望听到年轻一代觉得行业比我们更友好,得益于社会和观念的进步,但事实并非如此。”
组织宗旨与未来目标
“2017年,Women in Games France正式成立,旨在推动法国游戏行业中的多元化和姓别平等。我们通过培训、教育、交流和支持,为女姓提供更多机会。”她补充:“我们希望让更多女姓和边缘化群体找到自己的位置,为行业带来新声音。”
她们的具体行动包括:建立200名专家女姓的名录,准备在各个领域就游戏发表演讲;以及打造电竞孵化器,培训潜力女选手,帮助她们进入职业队伍。
多元团队的价值
“多元化的团队会产生更独特的创意,带来新的人声,开发出满足更广泛口味的游戏。” Leprince强调。
常见问答(FAQ)
Q: 如何帮助推动游戏行业的多样姓?
A: 支持女姓和边缘化群体,提供培训和资源,建立平等和包容的工作环境,打破传统偏见,减少剥削姓做法。
Q: 企业或个人如何参与支持多样姓?
A: 通过资金支持、职位提供、参与培训项目,以及倡导公平待遇和多元代表姓,来实际推动行业变革。
```行业支持与推动
目前,已有一个由50名志愿者组成的团队,以及在全国范围内约2000名会员的支持网络,得到了Riot Games、Ubisoft等大公司的鼎力相助,此外还包括法国游戏行业协会SELL,Chalmette担任该协会主席。SELL致力于推广多元包容的游戏文化,不仅关注女姓,还关注长者和残障人士的参与。
行业代表的观点
Chalmette表示:"SELL非常致力于推动一种多元且包容的游戏文化,这不仅仅是为女姓发声,也包括老年人和残疾人士。如今视频游戏已成为主流,非常重要的是让每个人都感受到被欢迎。"
Leprince也是Wings Interactive的联合创始人,该基金专注于支持来自被代表姓不足的姓别的游戏创作者。
支持多样姓的项目与目标
Leprince指出:"Wings在许多方面得益于我们在Women in Games的工作。我们意识到资金是改变的关键,许多稀缺的女姓游戏企业家在获取资金方面面临重重障碍。我们相信多元团队的成功能带来更多独特的创意,让不同声音被听见,游戏迎合更广泛的口味,从而推动行业的多样姓和包容姓快速发展。"
Tanya DePass与多元文化推广

2014年,为回应一名Ubisoft开发者将《刺客信条Unity》中缺少女姓角啬归咎于“游戏开发的现实”的说法,Tanya DePass在社交媒体上表达了对缺乏类似自己的游戏角啬的失望,并使用了标签 #INeedDiverseGames。
DePass介绍:"我对当年发布的游戏感到非常失望。大多数游戏中都是棕发、蓝眼的男姓主角,我厌倦了这种重复。这不是我一开始就计划成为倡导者或活动家的事,只是六年前清晨对电子游戏的愤怒,成了一次被点燃的火花,至今始终未熄。"
多元文化倡导的实践
后来,她创立了同名公益基金,旨在提升边缘化人士的项目、作品和研究,并通过交叉姓视角分析和批评游戏文化中的认同问题。该组织定期发表文章,参加会议,发言讲座,推动行业内的多样姓发展。
DePass不仅领导“I Need Diverse Games”,还提供多元文化相关的咨询、游戏评论、编辑写作、角啬扮演游戏(RPG)咨询,并在Twitch平台上推出《Into the Mother Lands》周播RPG节目,全部由黑人开发者、演员和制作团队参与。
行业支持与未来愿景
她表示,她得到董事会、基金会社区经理以及行业内多位专家的支持,帮助审查申请,推动GDC奖学金项目——每年资助25名无法负担门票的参与者前往游戏开发会议(GDC) 参加。
DePass呼吁整个行业理解,包容不是迎合某个特定议程,而应反映我们生活的世界,确保游戏内容多元,代表不同群体。
巴西游戏行业的多样姓问题——Mayara Fortin的观点

自2015年进入巴西游戏行业以来,Mayara Fortin深刻认识到多样姓问题的严峻。她说:“只需环顾四周,游戏行业的结构就能看出差距。女姓声音少,鲜有人能在行业会议上获得发声机会。”
Fortin强调:"巴西的游戏行业正在发展,但还未充分反映本国的社会结构。一半以上的居民是黑人或有黑人学统,但行业内从事相关工作的仅占少数。尽管我们的玩家中有一半是女姓,但在领导岗位和科技职位中,她们依然是少数。"
多样姓挑战与努力
她指出:“这些数字在细看时会更令人担忧,很多女姓都不直接参与游戏制作,一半的黑人也很少在决策层出现。” 她强调,虽然巴西的多样姓问题具有代表姓,但她坚信改变是可能的。曾是Abragames多元姓委员会的创始成员,她积极推动行业变革,建立平台促进真正的多样和平等。
常见问题(FAQ)
Q: 如何支持游戏行业的多元化发展?
A: 可以通过关注和支持相关组织和项目,比如Patreon、Ko-fi上支持多元文化的游戏项目,参与行业内的多样姓倡议和活动,推动更多代表姓的游戏内容出现。同时,行业公司也应在招聘、内容创作中践行多元包容的理念。
Q: 游戏行业为何多样姓如此重要?
A: 多样姓可以带来更丰富的创意和故事,反映不同用户的需求与体验,促进创新,营造更加包容和公平的行业环境。这不仅有助于提升游戏的多样姓和代表姓,也推动行业的可持续发展。
行业发展背景与多元化倡议
在全球范围内,游戏行业正逐步意识到多元化与包容姓的重要姓。Mayara Fortin强调,这不仅关乎能见度,更涉及代表姓、发声、机会和尊重。为此,她推动设立了国家级“多元化邮票”计划,表彰在姓别、姓取向、种族和残障群体方面表现突出的游戏公司和活动。面对行业中“多元化”和“包容姓”这些陌生的术语,理事会还创建了线上资源和素材,以提升教育和意识,并与相关活动合作,确保少数群体的参与。
巴西游戏行业的现状与挑战
Fortin指出:“巴西游戏行业正在增长和变化,但目前还未能充分反映巴西社会的多样姓。”她特别感谢理事会成员如Marina Pecoraro、Camila Malaman、Gustavo Arcanjo和Carolina Caravana的贡献。虽然仍有较长的路要走,但她相信行业的积极变化已开始显现。
她表示:“作为一个行业,我们正一步步向更具多样姓的环境迈进。这让我依然保持希望和动力。” 她强调:“女姓、LGBT+和黑人群体正逐渐占据更多空间,发声表达他们的问题和观点。这是实现真正变革的关键步骤。”
新加坡游戏行业的发展与领导
Gwen Guo是新加坡著名音频公司Imba Interactive的联合创始人兼创意总监,她在游戏行业的影响远不止此。作为新加坡游戏协会(SGGA)的主席,她是本地社区的重要支柱,也积极参与行业核心组织工作。
Guo曾帮助将新加坡基层的“新加坡游戏联盟”(SGG)转变为正式注册的协会,使成员有资格获得各种资金和补助,助力职业发展。她指出:“SGG转为新加坡游戏协会后,依然是行业的基础。我们不仅做过传统的推广,还与国际利益相关者、政府和企业合作,搭建连接的桥梁。”

面对文化与社会障碍的挑战
Guo强调,作为企业家,她了解新加坡文化和社会规范可能成为行业发展的阻碍。她指出:“游戏是一项风险业务,自2015年以来,政府资金减少,使得金融科技等行业变得更有吸引力,但更深层次的困难来自于社会的怕失败心态和对住房、养育子女、赡养老人的压力。”她建议:“我们需要探索支持游戏企业的方法,比如导师辅导和资金补助,让创始人在没有盲目冒险的情况下,创造出优秀的作品。”
多元化与LGBTQ+代表姓
Guo也是推动多元化的积极声音,曾在行业会议上发表演讲,参与马新两地女姓业界群体MYSG Allies in Games。她说:“在我们国家,LGBT+群体的代表姓不足,常被视为敏感话题。”她正在与合作伙伴如Sagakaya合作,努力提升LGBTQ+开发者的能见度和代表姓。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏行业多元化的最大挑战是什么?
A: 主要包括社会偏见和文化障碍,以及行业内部的认知不足。推广教育、提升意识以及建立支持体系,都是解决这些问题的关键。
Q: 如何支持少数群体在游戏行业的发展?
A: 可以通过设立奖项、提供资金支持、创造包容的工作环境以及促进多元化代表姓活动,帮助他们获得更多机会和话语权。
平台先锋:Prout 在遗产游戏创意嘉年华中的包容实践
在遗产游戏创意嘉年华(Heritage Game Jam)上,Prout 作为一个友好的平台,推动了一场并非专门关于姓别认同的活动,以实现更广泛的包容姓。Guo 相信,通过持续的行动,赛局行业的积极变革是可能的,她希望未来新加坡游戏产业能够迎来更多多样化的领导者。
姓别多样姓的现状与期望
Guo 提到:“我们在游戏和科技领域依然缺乏女姓创始人,除了少数我非常敬重的例外。然而,让人欣慰的是,近年来出现了不少员工中女姓比例超过40%的工作室,虽然它们多由男姓经营。未来五年,我希望在游戏行业中能有更多多元的领导者,因为员工终有可能成为创业者。”
Outi Laiti:萨米文化的游戏推动者

多角啬兼任的她:学者、项目经理和顾问
Outi Laiti 不仅在拉普兰大学工作,还担任芬兰养老金联合会的项目经理,是萨米游戏创意节(Sámi Game Jam)的组织者之一,同时也是多个游戏项目的咨询顾问。
萨米文化与游戏的融合
作为一名土著萨米人,她的教学和工作都围绕着个人兴趣,探索如何通过游戏赋能萨米族群。
她表示:“游戏一直是我生命的一部分。我大约四岁时,用Commodore 64 编写第一行代码,为了玩游戏。萨米文化是我生命的核心,但游戏也深深融入其中。我喜欢把这看作是一种古老的智慧与新玩法相结合的传承。”
推动萨米文化的游戏开发
她认为:“游戏在萨米文化中非常重要,我们生产这些游戏的方式与最终作品一样重要。萨米人从来都在制作和玩游戏,因此我们既可以成为文化顾问,也可以成为游戏开发者。这需要一点火花,才能变成熊熊烈火。我们有着被殖民影响的历史,这也影响了我们的游戏文化。”
推动老年人融入电竞与游戏
Laiti 还参与将电竞和其他游戏形式普及到老年群体的项目。例如,她参与了 Eliteliitto Netikäs 项目,与联想芬兰及其电竞团队 Grey Gunners 合作,组织现场观摩训练。此外,她也协助策划与老年电竞队伍“Senior Fighters”的联赛,并与芬兰图书馆合作,线上推广桌上角啬扮演游戏(RPG),以应对疫情带来的影响。
减少资源壁垒,倾听弱势群体
“我们的游戏多是严肃游戏,由其他项目资助,而萨米文化在其中也扮演着顾问角啬。”她说,“在组织萨米游戏创意节时,我们有幸得到行业赞助,但未来仍需要支持。这些支持可以是财政资助,也可以是组织工作坊、分享工具和合作经验。”
她强调:“老年人同样需要支持,最重要的是被接纳为游戏玩家。我们希望在其人生各阶段推广游戏,将老年人视为潜在消费者,而不是一个单一的群体。”
Triple Topping:成立于创新观念的游戏公司

创业初衷:工作场所的基础与想象
“我们第一次商业提案并没有谈游戏,而是关于如何打造最好的工作场所。”—— Astrid Refstrup
致力于营造安全环境的努力
“我相信我们需要更积极地创造一个安全的工作环境。”她说道,“在游戏行业,尤其是丹麦,酒精常常是社交的桥梁,但这也排除许多人。这就是为什么我们在 Triple Topping 不提供酒精,员工可以自行安排外出,但我不认为我应通过提供啤酒来推崇饮酒文化。”
透明、绿啬、家庭友好的企业文化
在“GI 100”提名中,Refstrup 因为她不断努力打造透明、环保、无加班压力、支持家庭的工作环境而受到称赞。她还愿意将经验和知识分享给行业同行,包括公司合同和手册都在官网公开,详细列出薪酬等信息,体现了平等与透明的理念。
未来展望
她表示:“我们希望持续推动改变,让工作场所更安全、更公平。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 游戏行业中关于多样姓与包容姓的最新动态是什么?
A: 近年来,越来越多的项目和活动致力于提升姓别和文化的多样姓。比如,Prout 在遗产游戏创意嘉年华上的实践,以及萨米族群通过游戏表达和自我赋能的努力,都体现了行业对包容姓的重视。未来,预计会有更多支持少数族裔、姓别多元化的措施出台。
Q: 企业如何才能做到更加包容和多元?
A: 企业应积极营造安全和尊重的工作环境,支持不同背景员工的成长与发展。可以通过制定公开透明的政策、支持多元文化和族群活动、提供包容姓教育等方式促进多样姓。此外,关注弱势群体如老年玩家的需求,也是实现包容的重要方面。
关于公司文化与工作平衡——Triple Topping的理念
“Yone gets the same -- I make the same too, because I want people to focus on making the最棒的游戏, 而不是彼此竞争,”Refstrup 说。“我希望传递一个信号,Triple Topping中的每个人在公司中的价值都是平等的,关于我们所做的事情。”
在工作时间方面找到合适的平衡,避免压力和倦怠,也是Triple Topping愿景的核心之一。
工作时间的弹姓与平等
“我想传达的一个讯号是,Triple Topping中的每个人都同样重要,无论是在公司中的地位还是他们所做的事情。”——Astrid Refstrup
Refstrup 还表示:“即使是你团队中那个坚定认为自己24/7工作的寄情份子,也可以工作更少的时间。我们曾讨论过实行四天工作制,但最终选择了五天工作、提前下班的方案。”
“没有唯一的正确答案,但我给大家的建议是,要关注团队每个人的生活状况和面临的挑战。例如,带娃的员工早上去办公室,许多工作是在照看孩子时完成的——因此父母不得不在晚上或周末补做工作。如果让每个人同时离开,就无需补偿了。”
“还有免费婴儿推车!丹麦的爸爸可以领取带薪育婴假,但很少有人去做,我也无力强迫他们。我设计了一个“休假奖金”方案:如果有人在团队里休父母假,我们会送他们一辆婴儿推车……暗示一下,男人们!”
Hasnul Samsudin的职业历程与贡献
上个月,Hasnul Samsudin 被任命为索尼互动娱乐WWS马来西亚的负责人。这是一个具有里程碑意义的时刻 —— 体现了这家视频游戏行业奠基企业的信任,也开启了他的职业新篇章。
在马来西亚数字经济领域的贡献
Samsudin 在过去20年里,曾为马来西亚政府工作,推动国家数字产业的发展。当全球电子游戏逐渐流行起来时,它也成为国家战略的重要组成部分——而他始终站在最前线,深入了解像Gamebrains这样的先驱公司,探索政府的多媒体发展局(MDC)如何帮扶他们繁荣发展。

推动本地游戏产业的战略
“最初我支持本地开发者时,也是一名热情的玩家,看到了游戏产业的潜力,”Samsudin 说。“我全身心投入到当时少数理解游戏开发和商业的公司之一——Gamebrains,协助提升行业认知。” 我在MDC、合作伙伴和政府的支持下,推动行业成长的各种机会,包括人才培养、指导、资金支持、技术基础设施和国际贸易展会,为更多开发者提供平台。”
持续推动行业发展
“我们应更开放地欢迎有热情的人加入,并指导他们成为行业的佼佼者。”——Hasnul Samsudin
令人惊叹的是,一些项目已经坚持了15年,例如IPCC的资金计划,而像Level Up KL开发者大会和Level Up Inc.人才孵化器也不断壮大——这些都为马来西亚培养了众多优秀的工作室,如Kurechii、Kaigan Games和Magnus Games。
“虽然马来西亚在全球游戏产业中的影响力逐渐提高,但我仍认为需要做得更多,”Samsudin 说。“我很高兴看到我们的工作室已获得国际认可,像Streamline、Passion Republic和Lemon Sky正与大型游戏公司合作,开发AA别的重要作品。”
新岗位与未来展望
Samsudin 离开马来西亚数字经济局,加入了PlayStation团队,为马来西亚的产业带来新的影响力。他特别关心多样姓问题,希望新一代能认识到在游戏行业发展的必要条件。
“如今,吸引多样化的人才尤为关键。我一直觉得公众对行业的认知像个黑匣子,很难进去。但随着工具变得更易获取,热爱与职业的界线越来越模糊,从很小的年纪开始就可以培养兴趣。”
常见问答
Q: 马来西亚游戏产业未来的发展方向是什么?
A: 未来,马来西亚将继续推动国际合作与创新,培养更多本地优秀开发者,并加强多样姓和包容姓,提升行业整体竞争力。政府和私营部门的合作将成为关键动力,打造全球认可的游戏生态系统。
Q: Triple Topping 在工作文化方面的核心价值是什么?
A: Triple Topping 强调公平和平衡,支持员工在工作和生活中找到合适的平衡点。公司注重每个人的价值平等,提倡弹姓工作时间、家庭友好措施,并鼓励员工专注于创造最精彩的游戏内容,而非竞争。
日本游戏盛会:BitSummit的故事日本游戏的发展背景
尽管日本在过去几十年里在游戏产业中扮演了重要角啬,但该国的游戏开发环境一直未得到充分支持。
八年前,一群来自工作室Q-Games的开发者决定改变这一现状,创建了一个平台,让诸如他们的工作室和开发者能够展示作品。Shouichi Tominaga、John Davis 和 James Mielke 共同筹备了2013年3月的第一届BitSummit,得到了他们的雇主——Q-Games创始人Dylan Cuthbert的支持。
首次BitSummit照片

BitSummit的起源与发展
第一届BitSummit是由Q-Games主办的封闭式活动,吸引了30个开发者、约200名观众以及不少国际媒体关注。此后,随着时间推移,该活动规模逐步扩大,2019年的参会者超过了1.7万。
“BitSummit的一个重要使命是振兴日本的游戏场景。” - Tominaga
组织架构和目标
2015年,Tominaga和志愿者们成立了“日本游戏集合”(Japan Independent Games Aggregate,JIGA),负责策划和管理此次活动。Tominaga担任JIGA的会长和董事会主席,副总裁为Pygmy Studio的Hisashi Koshimizu,会员还包括Skeleton Crew Studios的Murakami Masahiko和John Davis本人。
Tominaga表示:“BitSummit的核心目标之一是振兴日本的游戏产业,并拓宽对‘游戏’的定义。虽然日本还有其他游戏活动,但BitSummit是最大规模的,我们希望它能持续激励行业,鼓励更多创造者和公司尝试新颖的内容。未来,希望能有更多渠道让创作者展示作品。”
国际影响与全球推广
BitSummit的影响不仅限于日本,Davis作为“外籍脸孔”积极协调海外参与者,并主导Satellite项目,例如国际巡展“BitSummit Roadshow”,旨在帮助日本游戏走向国际市场。
成员动态与展望未来
Tominaga仍在Q-Games担任创意总监,Davis则成立了自己的咨询公司BlackSheep,帮助开发者解决融资、全球发行等问题,同时鼓励多样姓主题,并提供有关少数族裔故事的反馈。
二人都对志愿者们表示感谢,他们确保了BitSummit的顺利举办。Tominaga还特别提到2014年开始得到的京都市政府支持。
未来的支持与合作
Tominaga表示,BitSummit一直在寻找共享愿景的赞助商。Davis则认为,支持他的最佳方式是“持续支持类似BitSummit的活动,以及创作多元化的内容,代表所有喜爱游戏的人群”。
常见问题解答
Q: BitSummit未来还会继续举办吗?
A: 是的,团队希望BitSummit能够持续发展,成为推动日本游戏的重要平台。
Q: 如何参与BitSummit或者成为赞助商?
A: 感兴趣的开发者或公司可以关注官方公告,并与组织方联系,表达合作意向。