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未知九的多媒体觉醒:开启互动娱乐新纪元

7天前news

游戏资讯:未知九:觉醒(Unknown 9: Awakening)概述

未知九:觉醒宣传海报

未知九:觉醒的背景与多媒体布局

或许在今年早些时候在游戏展上观看其首个预告片时,还未能立即意识到《未知九:觉醒》其实是一个成熟的多媒体特许经营的一部分。实际上,Reflector Entertainment打造的未知九宇宙虽然刚刚起步,但已涵盖了书籍系列、播客、漫画系列以及合作谜题等多个平台。这一系列内容今年便已陆续推出,标志着该公司在多媒体融合方面的积极布局。

根据Reflector创始人Alex Amancio的介绍,这种策略是为了适应不断变化的媒体环境。在如今这个娱乐作品变得更加普及与便捷的时代,传统的媒介壁垒正逐渐被打破。Amancio表示:“我们希望在这个新时代,通过打破过去百年积累的媒介限制,建立一个全新的娱乐生态。”

反思传媒的媒体壁垒

他指出:“过去,要触达观众,几乎都必须经过电影、电视、杂志等媒介渠道的分发,而每个渠道都限制了内容的传播。”

“如今,我们手中有手机、笔记本、平板等各种设备,能够无限访问各种内容,但公司仍按照旧有媒介模式组织结构,这是不符合当前趋势的。”

构建以宇宙为核心的娱乐企业

Amancio强调:“今天的内容生态不同以往,消费者渴望探索庞大的虚拟宇宙,如星球大战哈利波特、漫威等,他们希望在这些世界里与角啬互动,这才是真正的价值所在。”

他认为,未来的娱乐企业应以打造“宇宙”而非单一媒体为核心,这样才能更好地适应现代内容生态,满足观众需求。

成立与团队背景

Amancio在加入Reflector之前,曾在育碧担任《刺客信条:大革命》和《大革命》的创意总监,以及在《Far Cry 2》中担任艺术总监。自2019年成立以来,他聚集了一支约120人的团队,平均经验涵盖了《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《蝙蝠侠》、《古墓丽影》等多个知名系列,专注于构建未知九的庞大宇宙。目前,约有105名成员正致力于《未知九:觉醒》的开发。

Alexandre Amancio

Alexandre Amancio

收购与未来发展战略

今年早些时候,Reflector Entertainment被万代南梦宫(Bandai Namco)收购。Amancio表示,日本出版商看重公司在全球内容战略中推动西方工作室的合作,特别是那些创造新世界和知识产权的团队。

打破传统媒介路径

传统上,未知九可能会先在某一媒介中试水,若取得成功再逐步延伸到其他媒介,但Amancio认为这种做法可能会削弱整体故事线和单一故事的深度。他强调:“很多游戏公司在做电影或播客时,通常会将内容授权出去,这样会造成内容的割裂。”

一体化宇宙设计

反之,Amancio的做法是从一开始就构建一个完整、活跃的宇宙,确保所有故事线紧密相连,形成有机整体。“我们规划每一个故事线,通过不同的媒介来展现宇宙的不同方面,使各平台的表现最大化。”

多平台内容与自我封闭

虽然未知九将跨越多种媒介,但所有故事将保持自成一体,避免因不同平台的内容量或发布时间而影响粉丝体验。每个“循环”都会围绕一个新的Meta故事展开,不同媒体间相互呼应,却无需粉丝必须同时追看全部内容。

避免粉丝错失内容

“比如哈利波特系列,粉丝们会先阅读书籍,然后期待电影,但我认为新一代观众更加灵活,他们会在不同时间点接触不同内容。”

常见问答(FAQ)

Q: Unknown 9系列未来会涉及哪些新媒体平台?

我们计划将未知九宇宙扩展到更多平台,包括动画、电视剧、虚拟现实等,但所有内容都将保持故事的连贯姓和自成一体,确保粉丝可以根据自己的喜好选择入口。

Q: 如果我对播客不感兴趣,是否必须听才能理解游戏故事?

不必完全如此。我们设计的故事线在不同媒介中是自足且互补的,粉丝可以选择自己喜欢的方式加入,无需担心错过重要内容。每个“循环”都具有完整的剧情体验。```html

关于游戏设计的理念

游戏的切入方式绝对不是她进入那个世界的途径。她是通过电影进入的。她是通过一个完全不同的渠道进入的。

关于书籍和作品的营销哲学

“我们唯一关心的是:我们是否在制作一本好书?如果我们在写一本好书,而且它写得很好,迎合了书籍观众。那么如果有人阅读这本书【并热爱这个世界】……如果有5%的人会从一部作品转到另一部作品【系列作品的不同作品】,然后你将这个数字放大,那么每一部产品都可能取得巨大成功。”

——出自未知游戏《Unknown 9: Awakening》官方预告片

观看预告片

关于《Unknown 9: Awakening》的最新消息

尽管目前关于《Unknown 9: Awakening》的细节尚未公布,除了最初的预告片外,开发者确认这款游戏是一款第三人称、剧情驱动的动作冒险游戏。正如系列的其他作品一样,他强调,游戏的最终目标是讲述一个精彩且富有意义的故事。

关于游戏叙事未来发展的展望

Amancio 认为,行业在如何讲述独特故事方面仍有很多学习空间,但他相信,《Unknown 9: Awakening》将开始弥补这一点,而且他希望未来系列的游戏能充分展现这一点。

他表示:“我真的相信,我们仍处于学习如何在这种复杂媒介中讲故事的起步阶段。”他指出:“游戏的叙事有两种不同的方法……一种是真正的系统化——你构建一个充满小系统、简单但堆叠在一起的世界。”

游戏叙事的两个方向实例

Far Cry 2中的奇特经历

他举例说,在《Far Cry 2》中一次追踪敌人的经历,他描述道:“当我追逐一个敌人的时候,一辆吉普车突然从后面开过来,撞到一块石头,飞到空中,然后掉下来着火,火势蔓延,最终导致我追踪的目标被火烧斯。”他仍然喜欢讲述这个故事,因为“里面有很多奇怪的细节。”

游戏叙事的另一种方式

“另一种我认为更接近《刺客信条》的叙事方式是,我们允许玩家在城市中自由行动,但同时赋予特定的任务,并以一些过场动画推动剧情发展。”他补充道,“我认为当我们能够完美结合这两种方式,并实现它们之间的无缝过渡时,将离我们用视频游戏媒介实现全部潜能更进一步。”

常见问答(FAQ)

问:游戏《Unknown 9: Awakening》的主要玩法是什么?

答:这是一款第三人称、剧情驱动的动作冒险游戏,强调叙事和世界构建,玩家可以体验丰富的故事情节与互动。

问:开发者对于游戏的未来有何期望?

答:他们希望在未来的系列作品中,更好地结合系统化叙事与线姓剧情,创造无缝衔接的精彩故事,充分发挥视频游戏这一媒介的潜力。

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标签: 媒介