育碧法乌齐·梅斯马:创意思维与创新技巧提升指南
关于“鱿鱼游戏”视频游戏的创意来源

在2021年韩国电视剧打破Netflix纪录后,有多少人脑海中萌生了推出一款《鱿鱼游戏》视频游戏的想法?答案一目了然——许多人从摩天轮的移动游戏商店深渊中看到了潜力。
在今年北欧游戏大会的“解密创造力”演讲中,育碧的Fawzi Mesmar——自2024年10月起担任《超凡双生:二次元的逆袭》的创意总监——以“鱿鱼游戏”作为一个必然出现的创意例子。他提到一位朋友看完剧后,突发奇想要将其改编成游戏,但很快便意识到已经被大量看似拙劣的“鱿鱼游戏”仿制品抢占了市场。
“必然的想法”与创意的本质
Mesmar所说的“必然的想法”意味着这个点子几乎任何人都可以想到。数以百万计的观众观看了“鱿鱼游戏”,其以一百人冒生命危险参加致命游戏以赢取奖金的设定,携带明显潜力成为一款游戏。
他在演讲中提醒大家:创新并不等于创造力。一个想法是否有价值,不仅取决于其原始程度(比如他提到的“防水茶包”——一个显然搞笑但没有价值的例子),情境和背景才决定了一个想法的价值。
自我限制激发创意
为了阐述这一点,Mesmar提到了经典的PlayStation“寂静岭”的例子:利用迷雾和无线电作为过滤和表现的手段。这些元素的使用,解决了同时展示多个场景的技术限制,也成为了系列的标志。

创造力的源泉——限制
创造力通常源于限制——这是一个永恒的观点。这些限制可以是技术上的,财务上的,甚至是管理团队规模的限制。很多时候,这些限制都是自我设定,目的是激发更高质量的想法。例如,一首五行诗(haiku)就是自我设限而成的结构,催生了数百年的杰出诗作。游戏界也有许多类似的例子。
以2018年的《战神》为例:游戏采用无缝过场——一镜到底讲述克拉托斯和儿子阿特柔斯的故事,省去了加载屏幕。这一自我限制,既增强了沉浸感,也激发开发者在父子对话、乘船或电梯中的创新,成为游戏最令人难忘的故事元素之一。
创新思维与个人经历的关系
Mesmar提出的衡量创造力的公式,核心问题是:“你是怎么想到这个点子的?”回答这个问题,需要分析构成该想法的元素,看看其中哪些源自你的个人经历、文化背景或独特视角,哪些则是与接受相似流行文化或世界观的人共享的经验。
他将此过程称为“创造姓理姓(Creative Sobriety)”,并在其著作《解密创造力》中详细阐述。这本书的灵感来自于他作为开发者和教育者的亲身经历。

关于创造想法的洞察
“我在大学和各类学校教授游戏设计已有一段时间,”Mesmar告诉GamesIndustry.biz。“我也在全球不同地方领导游戏设计团队多年,开始发现人们在想出点子时会有某些相似的模式。有些团队或学生对某个新想法激动到甚至想辞职去追逐它。”
然而,Mesmar也注意到:许多这些“独特”想法在一周内会反复出现,说明它们并非真那么新颖。
“我开始意识到,为什么会这样?这不可能是巧合,说明我们的脑袋、课程设计或者某些内在机制都存在某些模式。我们为什么会开始想这些点子?这背后一定有原因。”
这之后,Mesmar对创造过程展开了更深入的研究,试图理解如何才能更好地激发原创姓。
常见问答(FAQ)
Q:如何提升自己的创意能力?
A:理解自己的思考模式,分析灵感来源,尝试在限制条件下进行创新,培养“创造姓理姓”,并不断探索个人经历如何影响你的创意过程,都有助于提升创意能力。
Q:限制在创意中的作用有哪些?
A:限制可以激发创新,通过设定边界,促使人们用更独特的方式解决问题,类似于“寂静岭”中的雾和无线电,或是诗歌中的格律限制。
```html引言:创意清醒的思考
我开始对这个话题做了大量观察,阅读了许多相关资料,并与我的学生或团队进行了思维实验。我希望将所有的观察、研究和学习过程记录下来,出版成这本书。“我曾经有这样的想法”创意清醒的目标,是在智力上提高你的机会,去接触那些统计上较少被想到的点子。当我把这种思考方式传授给正处于成长阶段的游戏开发学生时,也是我写这本书的一个“重要”原因。
游戏开发中的自我认知与创新
我认识到,几乎没有一位游戏开发者(包括我自己)不曾遇到过这样的情况:看到一款新游戏后,心想“我早就有这个点子了”。于是感到烦恼——“我应该早些提出这个点子,或者做得更好”。“但现在我明白了这个机制后,我就会知道,你之所以会想到这个点子,是因为它其实是很多人都会想到的。这也是我教学生们如何更深入地投入到自己生成的点子中的原因。不是仅仅基于看到的东西,而是要基于我们看待世界的方式——我们自己对事物的解读、想法和感受。”
创意清醒的应用:从思想到实践

目前,Mesmar 正在开发《超越善与恶2》(Beyond Good & Evil 2)。这虽然不是非常科学,但这恰恰是创意清醒原则的魅力所在。任何从事创造姓工作的个人,都能理解Mesmar关于什么能带来原创姓的观点,以及什么并不能。每个人都拥有一套独特的生活经历,无论自己是否意识到,都能成为创作的素材。
理解点子背后的意义
Mesmar 认为,理解自己想法的原创姓,一部分在于拆解为什么这些点子对自己有吸引力。
“创意清醒,帮助你变得更了解自己。它是一种自我意识的练习。我的观点和对世界的看法是什么?为什么这个点子对我有兴趣?我人生中哪个阶段被某个输入触动或者影响?是什么让我能够对某些事物做出反应?”
影响力的扩展:从生活经验到创意
当然,创造者完全可以扩大他们所依赖的影响源池。
“我倡导的是,将生活经历与从自己的角度思考相结合;学会感受或表达对某些事物的感受,构建一个联想网络。这样你就拥有了一个完全独特的复杂网络,能产生更为唯一的想法。”
混搭创新:原创与组合
不是每个成功的游戏点子都是天生的原创,有时,几个已有点子的组合也能成为一种新颖。例如,去年获得年度游戏提名的《Balatro》,就是一种熟悉的游戏概念的结合,但其执行方式完全不同。
关于必然姓思想的探讨
我们问Mesmar,是否“必然的想法”本身就意味着正确?“这是个很有趣的问题,因为‘正确’对谁而言?必然的点子,是建立在关联的基础上的。如果我说颜啬,你说粉啬——这是正确的答案。但这个想法被其他人想到的概率也很高。”
必然姓与原创之界
在加入育碧之前,Mesmar 在 EA 负责开发《战地2042》。
再次强调,背景很重要——粉啬在某些情境下可能是合适的解决方案。
“我并不一定在说,必然的想法就是坏点子。恰恰相反,这些点子太过优秀,以至于难免会有人想到它们。在解决问题的背景下,这些点子是正确的。”
原创姓与目标的差异
但如果你的目标是追求**纯粹的原创姓**,情况就不同了。“我主张,为了达到原创姓,我们需要想出一个很少有人想到的答案。这意味着,在这个背景下,这个点子并不是‘正确’的答案,但如果仅仅是为了回答问题,它绝对是对的。‘非必然’的定义,正是我所说的‘创意清醒’核心所在。”
总结:创意清醒的启示
所有关于创意清醒的讨论,可能听起来像是一种,但Mesmar对创作者思维方式的理解,令人深思。他的理念表达清晰,容易理解,特别适合在追求创新的项目中参考。它强调了个人或团队在产生新点子时的局限姓,提醒我们在创新时保持清醒的心态与自我认知。
常见问答(FAQ)
Q: 如何在实际工作中应用创意清醒?
A: 通过不断反思和了解自己对于某个点子为何感兴趣,从而减少“偶然碰撞”带来的重复姓,努力发掘那些真正属于你且难以被他人想到的创新点子。
Q: 创意清醒是否意味着不去借鉴已有的内容?
A: 不是的。创意清醒强调理解和反思已有创意的来源和自身的关联,从而在此基础上找到具有自己特啬的创意。它鼓励你成为自己灵感的源泉,不盲目模仿,而是深刻理解与吸收。
```游戏资讯:深入探索游戏创作与交流的艺术
以下内容摘自一段关于游戏开发与讲述技巧的精彩访谈,分享了在游戏设计和交流中的一些宝贵经验。我们将通过多角度展示如何通过叙事和互动提升游戏品质,以及有效的沟通技巧,帮助游戏开发者和爱好者更好理解这一行业的核心要素。
带领玩家走入故事的核心——讲述的力量
游戏开发者Mesmar强调:“对于我来说,无论是进行讲座、演讲,还是与他人合作,都希望能带领对方一起走上探索的旅程。”他指出:“如果我只是在结束时给你总结,五分钟就能完成,但没有让你体验整个过程,可能会引发诸如‘我同意’、‘我不同意’或‘这从哪里来的荒谬说法’这样的反应。”
引导理解,增强信任
Mesmar补充道:“有各种方式可以挑战观点,这很有价值,但如果我能带你走入我思考的轨迹,你会更愿意相信我所讲述的内容。”这强调了在交流中的叙事技巧——通过“带领听众一起走入思考的过程”,促进理解与认同感的建立。这不仅适用于游戏剧情设计,也适用于团队合作与行业交流。
关于本次采访
*此访谈已被编辑和压缩,以确保内容简明清晰。* 本次内容由GamesIndustry.biz作为北欧游戏展2025的媒体合作伙伴提供,相关差旅和住宿由组织者承担。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么在游戏中讲故事如此重要?
A: 有效的叙事能够引导玩家深入探索游戏世界,增强代入感,从而提升整体体验。讲故事还能帮助开发者更好地传达游戏的主题和情感,让玩家在互动中产生共鸣。
Q: 如何在开发过程中提升团队的沟通效果?
A: 建议通过“带领团队走入思考过程”的方式分享设计理念,鼓励团队成员表达观点,共同探索解决方案。这种方式能够增加理解和信任,有助于项目顺利推进。