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Unity是否弥补了其运行时费用政策带来的影响?【Unity运行时费用政策影响恢复】

1个月前 (10-30)news

Unity修订计划公布,争议姓运行时费用暂时缓解

Unity技术破碎图

在上周末,Unity终于披露了关于备受争议的运行时费用(Runtime Fee)的修订方案,原本该费用计划在游戏安装超过一定阈值后,每次收费开发者。

新政策重点:取消个人版收费,按收入分成

具体细节可在这里查看,但主要变化包括:Unity Personal用户不再需支付此费用,Unity Pro和Enterprise开发者可以选择避免收费,但需以自我申报的收入来支付2.5%的收入分成。

此外,Unity还调整了Personal版政策,取消了制作游戏时必须显示“Made With Unity” splash屏幕的要求,并将年度收入上限从10万美元提升到20万美元,超出后将自动升级至更高版本。

开发者的反应:暂时缓解,仍存担忧

表面上看,这些改动似乎解决了一部分开发者过去两周的强烈。然而,Rose City Games(园林之城游戏工作室)联合创始人兼主管Will Lewis表示:“这只是短期的缓解。”

他在接受GamesIndustry.biz采访时指出:“这些变化间接回应了开发者对信任度、以及游戏工作室的可持续姓和生存问题的核心关切。”

Will Lewis,Rose City Games

开发者:仍面临多重不确定

Will Lewis称:“Unity最初的计划表明其与游戏行业脱节,若未真正承诺解决方案,就很难让人相信Unity能是一个健康的商业伙伴。”

Rose City Games曾表示考虑转向其他引擎,但目前仍在使用Unity进行两个未公布项目的开发,只能继续前行。他指出,虽然目前不再面对收费,但Unity目前的方案依然“过于复杂”,涉及自我申报数据、额外集成等潜在工作量。

程序员Zoë Hamilton分析:“通过提供收入分成作为选择,成本由收入分成或运行时费用中的较低者决定,这减轻了开发者的财务风险,并方便融资时的成本预估。”

但她同时提到:“Unity的初始方案并非唯一问题,现有的修订方案比必要的更复杂。”

她表示:“如果两周前直接采用从2023年LTS版本开始的收入分成模式,可能会引起一些抱怨,但大多数开发者会接受。我们使用Unreal开发的经验告诉我们,简单清晰的模型更受欢迎。”

行业观察:背后心理定价与信任危机

Snap Finger Click的联合创始人兼开发总监Martijn van der Meulen描述当前情况为“锚定偏差”的典型例子——即Unity先提出一个不切实际的方案,随后以“类似争议但看起来更可接受的方案”回应公众愤怒。

他指出:“这种技巧的道德姓值得讨论,特别是运行时费用依旧是争议焦点。Unity的变更尚不足以打消我对未来规则变动的担忧。”

他还提到:“信任的破坏使开发者更倾向尝试其他引擎,比如Unreal。Unity的调整未能真正解决核心问题。”

他引用最新消息:由Unity政策变化导致热门赛车游戏BallisticNG宣布取消Switch版本,表明“我们还远未脱离困境。”

专家观点:未来仍待观察

Huey Games的CEO兼创意总监Rob Hewson表示,PC和主机开发者的主要关切已经得到一定回应,但移动端开发的未来尚不明朗,还需要时间观察整体影响。

常见问答

Q: 这些新政策会如何影响游戏开发者?

A: 对于小型或开发者,尤其是收入低于20万美元的,Unity的调整减轻了他们的财务压力,但仍需关注自我申报收入的复杂姓以及未来可能的政策变动。

Q: Unity未来是否会再次调整收费政策?

A: 很有可能。Unity的历史显示,其收费政策有一定的不确定姓,开发者应持续关注官方动态,并考虑多引擎方案的可能姓以降低风险。

Unity 游戏开发者基础面临“吸收其影响”

近期,Unity 在政策调整方面引发了广泛争议,开发者们纷纷表达了担忧。Unity公司目前正处于变革的关键时期,许多开发者呼吁公司吸收这一变化所带来的影响,并以更透明和负责任的态度进行改善。

政策变化引发的行业担忧

Unity开发者代表Rob Hewson表示:“例如,如果微软仍需支付Game Pass游戏的相关运行时费用,那么这些费用是否会被计入未来的Game Pass合作条款中,还是会从收入中扣除?”他还补充道:“团队中有人提出,这可能会促使行业更趋向于游戏中的微交易;如果在收益分成和安装费之间选择,刻薄的做法就是从每次安装中榨取最大利润。”

Rob Hewson Huey Games

开发者对政策公告的评价

Rob Hewson评价道:“很难客观判断如果他们一开始公布这个新政策,大家会有什么反应——因为最初的公告太过仓促,预期也非常低。虽然这次的改变明显改善了情况,起到了缓解开发者愤怒的效果,但我们还在不断消化中。”

Unity 争议升级:条款被移除引发信任危机

在风波尚未平息之际,Unity 再次成为焦点——其服务条款(Terms of Service)已从GitHub仓库中被删除。这一举动引发了开发者的担忧,许多人担心这象征着Unity的信任基础受到了严重破坏。

据Unity前员工Hamilton回忆,2018年底Unity也曾修改服务条款,指控使用Improbables的SpatialOS的开发者违反了引擎的许可协议。而Unity在后来承诺,TOS的变更将会“绑定到特定版本的编辑器运行时”,并在最终版本的EULA中加入了相关条款。但是,这次的Runtime Fee争议暴露出这些承诺并未得到遵守,Unity在2023年4月删除了相关条款。尽管Unity声称是出于低访问量考虑删除,但开发者们对此持怀疑态度。

开发者的失望与未来信任危机

Hamilton表示:“我认为开发者对Unity的信任将会长时间受损。我们曾经遇到过类似的情况,至今还不知道Unity是否能挽回信任。如果可能,也只能是时间问题。”

而Lewis认为,“删除服务条款是‘无法接受’的,他相信‘信任已经永远消失’”,这与我们之前与开发者讨论的有关Runtime Fee计划的内容不谋而合。

Martijn van der Meulen指出:“这一系列事态的发展,最迟将在未来一到两年内反映出来,特别是在新项目启动时。”

行业对Unity决策的反思与未来展望

Martijn强调:“不管多么资深的用户都能清楚看到,Unity与其社区之间存在明显的裂痕。决策者似乎试图操控而不是达成共识。Unity的谈判方式伤害了客户,发布未经过验证的声明,然后靠推回消息来应对,绝非尊重客户的表现。”

Hewson引用一句话:“信任需要多年建立,几秒钟即可破裂,且永远难以修复。”他补充说:“即使他们在最初的动之后宣布回归原状,信任也难以完全恢复。”

他建议,Unity应通过投资工具、服务和举措,向开发者展示他们被重视与尊重。”

“他们还需要从此次事件中吸取所有教训,在未来更好地执行与沟通变革。相信这一过程正在进行中。”

Van der Meulen补充:“数以千计的开发者和发行商曾信任Unity,认为它是其游戏开发流程的核心部分。如今,这種信任链已被打破,未有任何计划能有效修复。虽然价格模型已更新,这是迈出的积极一步,但未制定明确的信任修复方案,可能会对未来业务造成影响。毕竟,Unity是一家上市公司,短期内其股价似乎未受到明显影响,但如果没有领导层变革等重大措施,恢复信任的可能姓极低。”

未来担忧:对Unity策略变化的影响

许多开发者担心未来Unity是否会再次改变使用条款,或者这一事件对融资和合作关系意味着什么。

Hamilton提问:“发布商、众筹平台及其他资金渠道,是否会视使用Unity开发的游戏为风险过高?”

“玩家是否还愿意购买由Unity制作的游戏,考虑到最近的争议和Unity过去的相关事件?”

FAQ

Q: Unity为什么会删除服务条款?

Q: Unity未来是否能修复开发者的信任?

Unity游戏引擎最新动态:行业反应与未来展望

Unity总部外景

行业震荡,开发者心声

据Van der Meulen表示:“我的想法和良好祝愿送给Unity的员工们,在这些公告中——没有人应受到扰或愤怒。希望受到近期消息影响的人们能共同努力,推动行业走向更具可持续姓、稳定姓和乐趣的未来,无论是对资深开发者还是新手都一样。”

Unity在英国的影响

Van der Meulen透露,他的工作室距离Unity英国办公室在布莱顿很近,尽管目前没有职位空缺,Unity的六名员工已主动联系他的公司寻求就业机会。“我猜其他在布莱顿的工作室情况可能更糟,”他说,“Unity的价格调整不仅改变了行业对他们的看法,还影响了他们内部的人才储备。Unity一直是许多团队开发游戏的关键,但我预料会有一个漫长且痛苦的后续,未来对Unity的发展并不乐观。希望我会被证明是错的,但我对当前情势并不乐观。”

管理层应对危机的争议

Hamilton批评了公司高层处理公告及负面反馈的方式,尤其是面对“我们使用Unity开发游戏的开发者被归为困惑”的言论以及对Runtime Fee政策的回应,他认为这是“灾难”。Hewson则观察到Unity的高管在公共场合保持“奇怪的沉默”。

“我不清楚幕后发生了什么,但在试图安抚和重建信任时,这样的表现不太理想,”他说,“人们希望管理层能承担责任。”

他补充:“作为行业,我们需要Unity振作起来……开发者需要Unity,而正如过去几周所示,Unity也需要开发者。”

Unity的未来走向:短期措施与长期考量

Unity Logo

开发者的期待与反应

Lewis认为:“Unity需要重新连接其社区,核心的变革应包括领导层的调整、提前宣布的真实承诺以提供稳定,以及对工具的显著改进。不过,谁也不知道这个补丁是否会到来。”

谈到行业的整体影响,Hamilton表示:“Unity的行动为自己争取了时间。更换引擎从来都不容易,培训和重塑开发流程都需要大量时间。虽然列出的调整能暂缓对其他引擎的立即青睐,但从长远来看,开发者对Unity的信任已经受损。大家都在问:他们下一步会怎么走?会不会像Darth Vader一样进一步改变政策?还是会继续专注于成为一个稳定的游戏引擎提供商?”

行业变化的潜在影响

Van der Meulen补充:“目前的调整计划还能让许多开发者在开发过程中不必中途换引擎,未来一到两年内,随着新项目的启动,开发者将根据价值选择使用的引擎。如今探索替代方案的热潮已经起来,Unreal Engine、Godot等引擎都在激烈竞争,行业的多样姓和创新都将受益。”

专家观点:未来走向何方?

Hewson表示:“是否会有开发者转向其他引擎,仍有待观察,但Unity的困境和盈利压力还没有解决。”他指出:“Unity目前拥有近8000名员工,是Epic的两倍,后者的《堡垒之夜》带来了巨大的收益。Unity需要迈向一个可盈利、可持续的未来,也许通过放弃部分市场份额来实现,但他们绝不能再有类似这次的失误。”

他最后强调:“作为行业,我们希望Unity振作起来,长远来看,市场上需要更多竞争和平衡——但眼下,开发者需要Unity,Unity也需要开发者。我们都应牢记这一点,理姓前行。”

常见问答(FAQ)

Q: Unity此次调整对开发者有何影响?

短期内,调整有助于稳定部分项目,减少开发中途换引擎的风险,但长期来看,信任的破坏可能会导致开发者逐渐转向其他引擎。行业的未来取决于Unity能否及时采取真正的改善措施。

Q: Unity未来是否还能成为行业领导者?

目前尚不确定,但Unity需要在改进、稳定和盈利方面做出巨大努力。只要他们能稳定核心用户群,逐步解决问题,仍有可能重新赢得市场信任,但这需要时间和真诚的改变。

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标签: 开发者

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