《解决D&D手册游戏排程问题的修复补丁方案,提升游戏体验》
桌面角啬扮演游戏中的“时间管理”难题
有多少桌上角啬扮演游戏(TTRPG)因为无法协调时间表而破裂?我猜这个比例相当高,这是这个爱好中最具挑战姓和令人沮丧的部分之一。然而,这一关键的社交礼仪在规则中从未被正式规定过。
Gillen的创新解决方案
当漫画和TTRPG作家基昂·吉伦(Kieron Gillen)得知好友的《龙与地下城》游戏再次崩溃时,他忍不住出手,编写并发布了一份“补丁”,专为2024版《玩家手册》设计,旨在永久解决这个社会工程学噩梦。值得注意的是,吉伦采取了相当严格的立场。
吉伦的基本规则
- 1. 地城主设定固定的游戏时间。
- 2. 在那天晚上进行游戏,谁到就由谁参与。
- 3. 只有当地城主无法参加,或者没有其他玩家能参加时,时间才会变动。
(图片:基昂·吉伦/Stephanie Hans)
规则的意图与玩家反应
尽管这些规则可能让人震惊,一些玩家可能会觉得冒险没有他们参与难以接受。但吉伦解释说,另一些情况更糟。“大多数战役都是在不遵守此规则的情况下结束的,”他写道。“你很少出现?你就是客串。如果有人来,都会受到欢迎。但是,不公平的是,等候的其他玩家也有时间玩,等待会打乱整个游戏。通过定期玩,不管你在什么时候出现,都有更大可能会有场游戏等着你。”
设定故事背景与智巧旁白
吉伦建议,地城主和玩家可以用故事理由解释缺席(“毕竟,在《霍比特人》中,甘道夫有多常会走失?”),甚至可以用闪回或梦境等叙事框架来继续游戏,只剩一人的情况也可应对。
规则的深意与排除不投入玩家
这套严格的规则实际上还能吸引一种玩家类别——“很容易跳过没发生的事情的玩家”——同时筛选出那些没有真正致力于TTRPG生活方式的玩家。“这样,团队会发现,除非经过几周痛苦的电子邮件沟通,才能知道某个玩家其实对其他事情更感兴趣。”
作者的看法与未来方向
在随附的博客中,吉伦指出:“奇怪的是,RPG的规则几乎涵盖一切,却没有提供关于基本游戏文化的建议。几代玩家都陷在这个陷阱里。现在,我要说:不再如此。”
补丁的获取与应用
吉伦为《龙与地下城》玩家手册设计的时间表修正补丁已以PDF格式发布,样式与官方出版物一致,方便打印后插入第八页之后。强烈建议收藏,因为这位创作者是真正的“神”工作者。
推广与适用范围
作者还提到:“这套规则可能也适用于其他的RPG游戏。”