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使命召唤黑啬行动6:单人战役在主机上需永久联网的要求解析

1个月前 (10-28)news

使命召唤:黑啬行动6》强制在线玩法引发关注

《使命召唤:黑啬行动6》游戏截图

强制联网带来的新变化:官方确认流媒体纹理技术

近日,关于《使命召唤:黑啬行动6》的在线验证要求再次成为热议焦点。活动自6月9日Xbox游戏展后,动视官网公布了一份支持页面,其中一个问题询问“玩《使命召唤:黑啬行动6》是否需要互联网连接?”答案令人震惊:

为了提供更高品质的视觉效果并减少硬盘存储空间,游戏将采用所有模式通用的“纹理流媒体”技术。这意味着无论在哪个游戏模式(包括战役模式),都必须保持稳定的互联网连接才能游玩。而在主机平台上,玩家无需订阅Game Pass Core或PlayStation Plus,即可单独体验战役模式。

“纹理流媒体”真的是互联网依赖吗?

PC Gamer指出,所谓“纹理流媒体”通常是指利用机器的内存和SSD以流式加载高分辨率纹理,而非依赖于网络连接。此次动视的声明引发外界疑问:是否“流媒体纹理”会通过互联网传输纹理,从而大幅压缩游戏在硬盘的占用空间?

实际上,动视声称此举是为了“通过互联网流式传输纹理”,以减小游戏的安装体积。据此前报道称,《使命召唤:黑啬行动6》在Xbox上的体积将接近310GB,但官方Twitter随后澄清,文件大小可能会有所调整,目前尚未公布具体数据。这一措施在过去十年间曾被多家大厂尝试,尤其是Activision Blizzard与Ubisoft,但都未能带来预期效果,反而让验证、破解变得更难,却对普通玩家的网络体验提出了更高要求。

玩家对“强制上线”策略的反应与担忧

早在多年前,各大发行商就曾试图要求游戏必须在线连接才能游玩,这一做法被广泛批评为反盗版但实际上对正版用户带来极大的不便。如今,动视再次将这一策略推向主机平台,令人质疑其合理姓。尤其是在许多地区网络条件尚不理想,玩家可能会遇到纹理“弹出”、加载延迟甚至根本无常游玩的问题。

我们的记者已联系动视,询问此方案是否能真正节省游戏安装空间,以及依赖互联网流式加载高分辨率纹理的技术细节。同时,也关心慢速或不稳定网络的玩家是否会因此失去体验,或面临姓能下降的问题。这一策略是否会成为未来游戏行业的趋势?目前尚无明确答案,但可以预见的是,游戏开发正在逐渐向更硬核的在线验证转变。

FAQ 常见问题解答

Q: 《使命召唤:黑啬行动6》是否必须联网才能游玩单人战役?

A: 是的,官方确认由于采用纹理流媒体技术,单人战役也需要持续的互联网连接才能进行游戏。

Q: 这会影响我在网络不佳环境下的游戏体验吗?

A: 可能会。低速或不稳定的网络连接可能导致纹理加载延迟、画面弹出或游戏卡顿,甚至影响整体游玩体验。

标签: 纹理