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索尼承认直播服务游戏进展不顺畅:未来发展新策略

1个月前 (10-27)news

索尼高管:直播服务游戏尚未完全成功,但仍具潜力

索尼游戏发布会现场图片

索尼首席财务官暗示,直播服务游戏(live-service gaming)对PlayStation来说,并非完全的巨大成功。此前,索尼经历了Concord的全面失败以及Bungie的《终点战役》(Marathon)的大幅延迟,老财务长林涛(Lin Tao)在财报发布后的一次问答中坦言:“这并不完全顺利”。

索尼持续投入直播服务游戏的战略分析

成功与挑战并存的现状

尽管如此,林涛为索尼在该领域的努力进行了辩护,指出虽然有数亿美元的亏损,但也取得了不少成功。据VGC报道,林涛表示:“过去五年,PlayStation工作室的直播游戏几乎不存在。到现在,我们拥有《Helldivers 2》、《MLB The Show》系列、《Gran Turismo 7》和《命运2》(Destiny 2),这些游戏带来了稳定的和利润。”

多款游戏的表现

例如,《Helldivers 2》在最新财报中显示已售出1200万份(涵盖PS5和PC),实际销量可能超过1500万,堪称巨大成功。但值得注意的是,Bungie的《命运2》于2017年由动视发行,随后索尼于2022年收购了Bungie。至于《MLB The Show》,每年都会推出新版本,虽然具有直播服务姓质,但索尼并未在财报中具体列出其数据。而《Gran Turismo 7》于2022年上线,持续每月更新,也视作直播服务的一部分。

直播服务模式的财务风险与未来潜力

财务投入与回报的平衡

有传闻称《Concord》的开发成本在2亿到4亿美元之间,可能仅赚回1百万美元,这显示出该项目的亏损严重。但林涛认为,直播服务提供了索尼五年前没有的新收入渠道,值得投资。她指出:“第一季度,直播服务占比约40%,全年则略低,可能在20%到30%之间。虽然转型过程并非一帆风顺,但从长远来看,五年来确实发生了变化。”

面对问题的反思与调整

索尼也坦承存在诸多问题。林涛强调:“我们需要吸取教训,让直播服务内容的引入更加高效、平滑,减少浪费。”

未来展望与行业动态

这种谨慎的态度可能源于《终点战役》的Alpha测试遭遇的负面评价,让索尼采取了更为慎重的措施,包括将游戏无限延期,并指控抄袭的争议。同时,索尼今年早些时候还取消了多个直播项目,显示出对这种模式的谨慎态度。

不过,索尼对未来仍持乐观态度,且资金充裕,可以大幅投入游戏开发。只希望他们能找到避免裁员的解决方案,让行业发展更加可持续。

常见问题解答(FAQ)

Q: 索尼为什么如此重视直播服务游戏?

A: 直播服务游戏为索尼带来了稳定的持续收入,并帮助公司在多样化产品线方面拓展市场,符合行业向长生命周期内容转型的趋势。

Q: 未来索尼会继续加大在直播服务游戏的投入吗?

A: 索尼表示会根据经验调整策略,既要控制成本,也要提升质量,逐步优化直播服务的商业模型。未来仍有望持续投入,但会更注重实践中的平衡与风险控制。

标签: 索尼