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流媒体时代来临,推动视频平台合同修订与规范发展

1个月前 (10-25)news

游戏资讯:云游戏平台的法律与商业考量

云游戏平台的未来潜力

引言

近年来,流媒体平台如谷歌Stadia正逐渐成为游戏行业的重要变革力量,尤其是在订阅制和固定价格商业模式的结合下。这为开发商和发行商提供了将游戏推向更广泛受众的新途径,但也带来了全新的法律问题,特别是关于授权协议方面的挑战。本文将探讨一些核心的法律与商业要点,帮助相关方更好地理解和应对这些新趋势。

知识产权许可范围

首先,许可协议的范围可能需要重新审视。例如,发行商从开发商获得游戏授权时,必须确保许可范围涵盖了流媒体和相关业务模式。在合同中若提到“权益买断”,理论上可能已覆盖流媒体,但许多法律体系(尤其是大陆法系)不允许对版权进行“买断”。

因此,在不允许买断的法律环境下,许可协议中常常列出详细的授权权益,通常在附件中注明允许的用途。“流媒体”是否属于这些用途,将直接关系到授权的合法姓。明确规定“流媒体”在合同中的定义,是避免日后争议的重要措施。

ESD(电子软件分发)的定义

下一步,需关注“ESD”的定义,尤其是关于ESD专属权的部分。尽管“ESD”在行业内使用频繁,但尚无统一的明确定义,也不清楚“ESD”到底代表什么。谷歌建议它可以是“电子软件分发”、“电子软件传输”或“电子软件下载”。

这些解释之间的区别不大,但很明显,流媒体更偏向于“软件传输”而非“软件下载”。因此,合同中应明确“ESD”的定义,特别是是否包含流媒体在内,以规避潜在的法律歧义或未来的争议。

数据的力量与

监控玩家行为已成为争议焦点之一,许多公司利用数据获取竞争优势。分析玩家在哪些环节失败、何时流失,能帮助优化游戏设计。甚至,了解玩家退出后会选择哪些游戏,也具有重要价值。

像谷歌这样的公司,能够利用这些数据实现更深层次的用户洞察。但所有数据的使用必须遵守保律。开发商、发行商与流媒体服务提供商之间的合同,应明确哪些实体可以访问、使用和开发这些数据,确保合法合规。

跨平台游戏和相关问题

流媒体的优势之一是设备无关,即“跨平台”,玩家可以在不同设备上无缝继续游戏。合同中应明确是否允许玩家在从流媒体切换到本地设备时,仍享受跨平台进度同步。

此外,关于封禁机制——即对 toxic 行为、辱骂或作必的玩家,是否由发行商、流媒体平台或双方共同拥有权限,也应在协议中加以明确。

目前,Stadia尚不支持跨平台游戏。这似乎并非技术问题,而更可能是Sony对跨平台游戏不太热衷的策略决定。

法律专家声明

德意志律师事务所Beiten Burkhardt的合伙人Dr. Andreas Lober多年来一直为游戏企业提供法律咨询。他强调,本文所述观点代表个人看法,不能作为对流媒体相关法律问题的详尽解读。随着行业的发展,相关法律法规也在不断变化,企业应密切关注最新动态

常见问答(FAQ)

Q: 流媒体平台的授权协议是否需要特别定义“流媒体”一词?

绝对需要。明确“流媒体”的定义,有助于避免未来在授权范围上的争议,确保合同中涵盖了预期的业务模式,保障权益。

Q: 如果我使用不同的设备进行游戏,是否能确保游戏进度同步?

这取决于合同中的规定。建议在协议中明确是否支持跨平台进度同步,以及相关的技术实现和限制,以保障玩家体验。
标签: 流媒体