《操作员:如果《世界大战》改成游戏会更精彩——未来科幻游戏体验分析》
《战争世界》(2025)游戏与电影比较分析
故事背景及表现形式
在《战争世界》(2025)的前几分钟,我意识到我以前见过这个剧情。不是指2005年的电影《战争世界》,也不是一部电影,而是在2024年发布的点选冒险游戏《操作员》中见过的情节。两者都通过电脑屏幕展开叙事,但一个是紧张缓慢的阴谋悬疑,一个是科幻战争的故事。
或许是媒介限制了电影《战争世界》的表现力,如果它能以游戏的形式呈现,可能会更具吸引力。
技术与叙事手法
导演Rich Lee在《战争世界》中采用了Screenlife(屏幕生活)技术,即影片几乎全部通过主角Will Radford(由Ice Cube饰演)的电脑屏幕展现故事。虽然Screenlife作为讲述故事的方法本身并无不妥,但由于影片时长仅一小时半,故事节奏不得不紧凑,所有重要剧情节点接连发生,牺牲了悬念的逐步累积,导致影片节奏快但缺乏紧张感。此外,影片 tone 不断在恐惧与喜剧之间跳跃,给人一种断裂的观感。
相比之下,《操作员》的音调变化更自然,因为它并不急于赶往结尾,能更好地平衡故事节奏。
游戏互动与故事深度
《操作员》的故事从调研各类案件开始,包括谋啥案、失踪人口,甚至帮助检测炸弹威胁,逐步揭示更深层次的阴谋。由于它比《战争世界》长度足足多一倍,便于故事呼吸,可以调整节奏,让玩家自己掌控调查进展的快慢。与其说如果《战争世界》加入这种互动会改善节奏,不如说它在保持原有剧情线的基础上加入互动元素,可能表现会更佳。
互动姓带来的沉浸感
有人批评《战争世界》不过是“看着有人打字”,不具有吸引力。反之,在《操作员》中,玩家就是那个“打字的人”。互动使故事变得更具吸引力,例如,玩家可以调查外星人行为、分析解密文件、观看安防视频。上传病毒消灭威胁的环节可以设计成紧张的迷你游戏,增强玩家的自主感。实际上,《操作员》的成功证明了Screenlife游戏循环可以非常有趣。比如游戏结尾引导角啬穿越政府建筑的场景,就几乎一模一样地还原了电影的结局。
结论:电影与游戏的潜力
两者在叙事手法上都进行了类似的尝试,但观众和评论的反应表明,电影中未能充分发挥潜力的元素,在游戏中反而可能大放异彩。《操作员》目前在Metacritic得分为78,而《战争世界》则只有6。最大的区别在于,虽然电影拥有紧张悬疑的潜质,却被动地呈现给观众。而游戏则将同样的元素直接交到玩家手中,激发了更大的互动和沉浸感。