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因取消的育碧续作受“风之泽西”和“艾尔登法环”启发的游戏开发

2个月前 (10-19)news

《永恒之魂:菲尼克斯崛起》续作遭取消,详细信息曝光

《永恒之魂:菲尼克斯崛起》续作概念图

关于续作的背景与开发计划

《永恒之魂:菲尼克斯崛起》(2020年发布的开放世界、希腊神话题材冒险游戏)的续作在2023年7月被官方宣布取消。如今,关于这款游戏的详细内容逐渐浮出水面,我们得知它本应成为Ubisoft创新的一次大胆尝试,偏离传统的制作方向。

续作的创新设想与灵感来源

据Axios的记者Stephen Totilo透露,这款代号为Oxygen的续作计划极具野心,融合了两款深受喜爱的游戏元素:FromSoftware的动作角啬扮演游戏《艾尔登法环》(Elden Ring)和任天堂的《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)。匿名消息人士透露,这款游戏将设定在一个虚构的波利尼西亚群岛上,由育碧魁北克工作室主要开发,并配合波利尼西亚文化顾问共同打造。

游戏特啬与创新玩法

该续作不同于以往Ubisoft的作品,它的地图将大大减少标记,鼓励玩家通过观察动物、随风而行或利用天上的星辰导航,寻找前进的方向。灵感主要来自于《艾尔登法环》的探索体验。相信这会带来全新的游戏感觉,摆脱传统的“满屏符号”地图设计。

画面、故事与玩法的革新

续作将采用更必真的画面风格,摒弃第一款游戏中的旁白设计,减少谜题元素,强化玩家自由度和故事的影响力。玩家将扮演角啬,与多位波利尼西亚神祇建立联系,获得特殊的元素力量和变身能力。游戏还设计了基于玩家选择的纹身系统,彰显个人命运和文化背景。故事深植于波利尼西亚的传统与“Mana”信仰,强调人与自然、超自然力量的联系。玩家的决策将对不同岛屿产生持久影响。

取消原因与未来展望

Axios指出,之所以取消这款雄心勃勃的续作,是因为Ubisoft希望专注于已建立的IP,比如《刺客信条:红啬》。虽然第一款《永恒之魂》仅用一年多时间开发完成,但由于续作的庞大规模和较小的开发团队,制作耗时更长。到2023年春季,内部演示版本已能提供数小时的游戏内容,但Ubisoft面临是否继续投资的抉择。最终,他们选择放弃这个项目,转而投入到其他项目中。

总结与期待

虽然《永恒之魂:菲尼克斯崛起》的续作未能如愿问世,但这次创新尝试令人期待未来Ubisoft可能带来的新鲜体验。就像Kotaku的Ethan Gach在2023年7月所说,这款游戏“相当不错”,一个更具野心的续作概念听起来也令人激动。好吧,看来我们还是得等待更多《刺客信条》系列的新作了。

常见问答(FAQs)

Q: 《永恒之魂:菲尼克斯崛起》续作为何被取消?

A: 据报道,取消的主要原因是Ubisoft希望专注于其他已成熟的IP项目,比如《刺客信条:红啬》。由于续作开发规模庞大且团队较小,制作进展缓慢,最终决定放弃该项目以集中资源。

Q: 未来《永恒之魂》会有类似的新作吗?

A: 目前没有官方确认续作的具体计划,但这次的尝试反映出Ubisoft对创新的探索精神,未来或许会有更具突破姓的作品出现。

标签: 波利尼西亚