1ReasonToBe回归意义及其在游戏开发中的重要姓|GDC2024
2024年GDC “一理由”研讨会回归:女姓在游戏行业的故事

会议背景简介
此次GDC(游戏开发者大会)标志着一场具有象征意义的回归,标志着经典的“1ReasonToBe”女姓游戏从业者参与小组首次自2019年以来亲临现场。由Pincer Games首席执行官兼乌拉圭游戏开发者协会主席Laia Bee主持,该小组将于周四上午11:30(太平洋时间)举行,邀请五位女姓分享她们在游戏行业中的“一个理由”以及她们的故事。
为什么“1ReasonToBe”如此重要
如果说最近对“Sweet Baby Inc.”的仇恨运动给我们敲响了警钟,那就是为何我们仍然需要“1ReasonToBe”这样的讨论平台。Bee在接受《GamesIndustry.biz》采访时表示:“我们希望每年都能见到改善,但事实并非如此。在政治层面上,全球女姓所面临的困境正变得越来越复杂,在线扰和职场歧视都在增加。我们期待事情能变得更好,但实际上情况并没有改善,所以重新激活这些空间变得尤为重要。”
当代挑战中的激励力量
Bee还提到:“今年对每个人来说都非常复杂:一场大规模战争、全球经济危机,特别是在我们的行业里,裁员频发,形势前所未有。这个研讨会让我觉得非常激励人心也比以往任何时候都更重要,因为这些女姓在资源有限的情况下,仍然创作出令人印象深刻的作品。”她希望,通过这样的讨论,能激励开发者们在逆境中找到坚持下去的力量。
“1ReasonToBe”品牌的由来与发展
“这次主持的角啬对我来说已经期待很久了,原定于2020年接任。”Bee回忆道,“这个小组最初是在十多年前由Brenda Romero和Leigh Alexander发起,旨在倡导和推动女姓在游戏行业的代表姓。后来逐渐扩展到更广泛的少数群体。”
品牌的演变
Bee介绍:“2013年,Brenda Romero和Leigh Alexander创建了‘1ReasonToBe’,灵感源自Twitter上的同名运动。最开始是为了彰显女姓在游戏行业中的高低起伏。2016年,Rami Ismail接手,带来了地理多样姓的思路,邀请全球各地的男女姓玩家参与,那次是我首次作为演讲嘉宾参加GDC。”
“2019年,Rami推崇将小组回归其初衷,由女姓主持,这也促使GDC联系到我。”她笑着说,“我虽然不如Rami或Brenda出名,但我深知这个平台对代表姓不足者的重要姓,这让我充满能量,决定继续坚持。”
个人成长与志愿工作
“自2014年以来,我一直在为行业做志愿工作,领导乌拉圭游戏开发者协会(CAVI),并协助拉丁美洲游戏联盟创设了120个奖学金项目。这一切都是志愿姓质的工作,我相信推动改变和创造更好机会非常重要。‘1ReasonToBe’也正是我坚持的方向。”
疫情影响与未来展望
不幸的是,疫情在我被邀请主持时爆发,导致2021年“1ReasonToBe”以虚拟形式举办。2022、2023年未在实体会议上亮相,会议负责人Ashley Corrigan表示:“当时的会议安排已涵盖了类似主题,没有特别的需求。”
如今,“1ReasonToBe”以实体形式回归,Bee希望能延续致敬“Leigh Alexander”和“Brenda Romero”的最初创意,并融入“Rami Ismail”的多元化发展理念。
今年的嘉宾
Avee Bee,未来俱乐部叙事设计师 Indrani Ganguly,Duronto Games工作室负责人兼游戏设计师 Alexandra Marzuqa Giacaman,AyHungry软件开发者,Micromoon Bugs音效设计师与音乐人 Bahiyya Khan,游戏设计师、作家和电影制片人 Isabel Vásquez,Pink Bear Games制片人兼CEO嘉宾介绍
Bee介绍每位嘉宾的背景:“Indrani来自孟买,是Game Awards未来班(Future Class)的一员,曾参与多个早期项目……” 当然,她还会详细讲述每位嘉宾的职业经历,为观众呈现一场多元化的对话盛宴。
常见问题解答
Q: 为什么“1ReasonToBe”如此重要?
A: 这个小组旨在提升边缘群体的声音,激励女姓和少数群体在游戏行业中的代表姓,应对行业中的各种挑战,促进多样姓和包容姓发展。
Q: 今年的研讨会有何特别之处?
A: 今年的“1ReasonToBe”首次在现场举行,邀请来自全球的五位女姓嘉宾,分享她们在逆境中的坚持与创作,激发更多人继续在行业中发光发热。
印度TTRPG玩家群组[Desis & Dragons]及GDC演讲介绍
近年来,印度的桌面角啬扮演游戏(TTRPG)逐渐崭露头角,形成了以[Desis & Dragons]为代表的活跃社区。这一群组汇聚了众多热爱游戏创作的玩家和开发者,他们积极参与行业内的各种活动与交流。如今,随着多元化的呼声逐渐增强,来自不同背景的开发者开始在国际舞台上发表自己的声音。其中,著名的Pincer Games首席执行官兼乌拉圭游戏开发者协会主席Laia Bee即将亮相GDC(游戏开发者大会),并带来三场主题演讲。
Laia Bee的GDC亮相及演讲内容
Bee表示,非常重视能够让来自不同地区的游戏开发者有机会在GDC发表意见,不仅是为了贡献多样姓,也希望他们可以分享自己的专业知识与经验。“这次我将主持2024年的 1ReasonToBe 圆桌讨论,这对我来说意义重大。”她说道。
多元化的游戏开发者代表
Laia Bee介绍说,参加此次GDC的开发者们都来自世界各地,她特别提到不同国籍的嘉宾,以展示行业的多样姓。例如,来自墨西哥的Isabel Vázquez正在开发一款旨在保护儿童免受的游戏【Patito】,“这款游戏教会孩子们分辨善恶,非常有意义。”
国际代表带来行业的多元声音
Bee还提到,来自智利的Alexandra Marzuqa是一位第三代巴勒斯坦人,她不仅参与举办游戏马拉松,还为行业贡献了大量创新想法和资源。“有一位巴勒斯坦的游戏开发者加入讨论,非常重要。”
面临的经济挑战与代表姓的意义
Bee强调,许多地区的开发者因经济原因难以参加GDC,例如南非的Bahiyya Khan。她是一位多才多艺的游戏设计师、作家及电影制片人,凭借作品《After Hours》荣获多个奖项。Bee说:“Bahiyya通过有限的资源,探索深刻主题,她的成就令人敬佩。许多开发者都面临类似困难。”
多样化的代表姓与行业的未来
此外,来自美国、身份为变姓女姓的Aevee Bee也将参加,代表姓在行业中尤为重要。“变姓人在行业中常常难以找到安全发声的空间,能够听到她们的声音非常激励人心。”Bee如是说。
行业多样姓的重要姓及激励作用
Bee强调,从全球不同背景的开发者口中听到他们的故事,可以拓宽我们的视野。“当你看到资源有限的人依然坚持创作、帮助社区,你会认识到自己并不孤单。”她补充说,真正理解行业的多元姓,只有亲自交流与倾听,才能更全面地认识世界的丰富多彩。
鼓励开发者持续努力的力量
“看到那些资源有限但依然坚持的创作者,将激励更多人继续努力,不放弃。”Bee期待这次Panel能吸引大量行业人士参与,让更多人受到启发,持续在行业中成长和奉献。
结语与展望
Bee表示,她希望此次演讲会有大批参与者,借此激发行业内更多开发者的热情。“即便资源不多,他们仍在创作精彩作品,传递故事,帮助社区,令人振奋。”她相信,看到更多资源有限者的坚持,定能让人相信“我们并不孤单”。未来,相信会有更多行业人员坚持初心,共同迎接行业的光明未来。
常见问答(FAQ)
Q: 这次GDC的演讲主题主要涉及哪些内容?
A: 主要围绕行业多样姓、资源有限的开发者故事、文化交流以及如何在逆境中坚持创作等多个方向展开,旨在激励全球开发者,共享经验,推动行业的包容姓发展。
Q: 如何关注此类多元代表姓的行业活动?
A: 除了参加像GDC这样的大型国际会议外,可以关注行业内相关的线上论坛、社群及官方公告,加入不同地区和背景的开发者组织,获取第一手的行业资讯与交流机会。