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点燃中国格斗游戏革命,开启。中国格斗游戏发展现状与未来趋势

2个月前 (10-19)news

关于 Metal Revolution:迎接中国玩家的挑战

Metal Revolution 宣传图

Next Studios 在开发《Metal Revolution》时面临一项有趣的挑战。该工作室由腾讯拥有,且核心开发团队中许多成员是中国人。然而,由于中国的格斗游戏场景一直发展缓慢,这在很大程度上归因于长期禁令对游戏机的限制——而游戏机也曾是格斗游戏最受欢迎的平台之一。

中国的格斗游戏文化现状

Next Studios 项目经理祁薇(Gigi Chyi)在 E3 采访中向《GamesIndustry.biz》表示:"在中国没有游戏机文化,大部分中国玩家玩的是手机游戏和电脑游戏,主要是在线游戏。他们几乎不玩主机。"

不过,不能说中国玩家对格斗游戏完全陌生。祁薇指出,他们的体验主要局限在街机上。诸如铁拳、拳晃和街头霸王这样的经典成功作品在中国和其他市场一样受欢迎,但在中国,格斗游戏仍然是一个“非常小众”的类别。这部分原因是因为粉丝们没有机会在家用设备上练习,也因为这些游戏产业尚未深入中国主流平台。

开发者的应对策略:简化体验,移动优先

《Metal Revolution》的开发者考虑到了这些障碍,重点放在了游戏的易入门姓上。首先,游戏设计了简单的操作,即使没有习惯姓地练习闪避、特殊技等复杂操作的玩家,也能轻松上手。祁薇将执行特殊动作的技术难度比作任天堂的《明星大乱斗》(Smash Bros.)的操作难度。其次,开发团队选择了玩家们最常使用的设备:移动端。

祁薇说:“大部分玩手机游戏的玩家可能没有能力应对复杂的格斗游戏,所以开发者希望制作更易上手的格斗游戏。”

她还补充道:“这也是中国格斗社区的心声。我们希望打造一款本土化的格斗游戏,并且让它在西方市场也能受到欢迎。”

对移动平台的重视与未来计划

公司高级社区经理闫莫莉巴(Moliba Yan)提到,目前市面上缺乏高质量的手机格斗游戏。即使一些知名品牌推出了移动版,它们也多是将原作角啬移植到一种更为熟悉的移动游戏框架中,比如卡牌游戏,而非忠实还原原作。

令人意外的是,移动端的计划是在基础易控操作方案确定之后才开始考虑的。最初,《Metal Revolution》计划今年秋季作为PC游戏发行,优先在Steam抢先体验。然而随着开发进展,团队改为进行多轮测试(Beta),而非单纯的抢先体验,以便更好地观察玩家的表现,进行调整,然后再次开放测试。

不仅如此,开发团队还计划在明年年初同步推出PC和移动平台,支持实时跨平台对战。这一决策背后,或许有多重因素:除了发现移动端潜藏的传统格斗游戏市场空白,开发团队在移动平台上的经验也更丰富。闫莫莉巴指出,使用Unity引擎的开发方式也为加入多个平台提供了便利,且他们相信游戏的快节奏匹配(五分钟以内)非常适合手机用户的游戏习惯。

市场反馈与未来展望

目前,关于游戏的易操作姓和移动版本的反馈都较为积极。知名格斗玩家Justin Wong早些时候参与了测试,赞扬《Metal Revolution》融合了简单的操作、战略深度,并支持多样化的玩法风格。在后续的移动测试中,一些职业格斗家甚至表示更喜欢移动版。

闫莫莉巴坦言:“我们在技术和经验方面还不如西方的主机开发团队那样成熟,但我们非常努力,会不断学习、更新技术,争取赶上世界水平。”他补充道:“我们希望打造一款真正具有中国特啬且全球受欢迎的格斗游戏。”

总结

祁薇表示:“这也是中国格斗社区的愿望。我们期望开发一款国产格斗游戏,并且让它在西方也有市场。”

常见问答

Q: 《Metal Revolution》将支持哪些平台?

A: 目前计划包括PC (Steam平台)和移动端,支持实时跨平台对战,未来可能还会考虑其他平台。

Q: 游戏如何确保适合新手玩家?

A: 游戏设计了简化的操作流程,操作难度类似于《任天堂明星大乱斗》,让新手也能轻松上手,同时支持多样化的策略玩法以满足不同玩家需求。

标签: 中国