donkeykong时间线混乱,Bananza能否理清历史谜团
《大猩猩疯狂》将为令人困惑的《大猩猩》时间线增添更多混乱
《大猩猩疯狂》将为经历了超过40年的《大猩猩》系列时间线带来更多的混乱,这条时间线一直充满自相矛盾和迷雾。
关于Pauline的身世与未来的希望
然而,任天堂关于Pauline身份的披露,以及她只有13岁的年龄,成为了《大猩猩疯狂》故事的一个亮点。这暗示着Switch 2独占或许能为这段时间线带来澄清。这对于那些喜欢研究《大猩猩》时间线的玩家来说,是个大新闻。
任天堂的游戏风格:制造趣味与挑战逻辑
当然,作为一家任天堂公司,既会扭曲自己试图解释的泰线,也喜欢在某些剧情中设下矛盾,比如Baby Mario和成年的Mario可以同时存在,一起开赛车较量。公司是一心要制造有趣的游戏,把微笑带给玩家,即使有人会因此苦恼,比如试图搞清Cranky Kong到底是Donkey Kong的父亲、祖父,还是他自己的年轻版本,这都无关紧要。
从1981年《大猩猩》说起——一切的起点
要理解(或试图理解)《大猩猩》的时间线,必须从1981年的第一款游戏开始:《大猩猩》。这款经典街机游戏设定中,马里奥(Jumpman)必须救出被大猩猩绑架的少女Pauline(女士),而不清楚的是,大猩猩为何要绑架她:是出于爱?还是仇恨马里奥?因为那时的游戏硬件没空间讲故事,也没必要。
事先的故事线:早于《大猩猩》的事件
后来的一些作品开始补充此前的事件,例如2006年的《尤西斯岛DS》确认了Baby DK的存在——一个和Baby Mario、Baby Luigi、Baby Peach差不多大的婴儿大猩猩,其剧情也远在第一款游戏之前。记住,马里奥的年龄大致25岁,因此尤西斯岛多年前就发生了。Baby DK戴着一条印有“DK”字样的红围巾,和成年的大猩猩穿着的印有“DK”字样领带类似。(此外,Baby DK和成年大猩猩共存,这一点在2005年的《马里奥超级高尔夫》中得到确认。)
Baby DK与马里奥家族及蘑菇王国其他幼崽的关系较为模糊,他大概率在《尤西斯岛DS》后被送回猩猩族群。
从《尤西斯岛DS》到《大猩猩》:中途遇见
在这段事件中,马里奥与大猩猩再次交集是在1984年的《大猩猩马戏团》。这是一款Game & Watch的游戏,讲述大猩猩被囚禁时表演杂技(比如扔凤梨、躲避火球),失败了,马里奥会大笑不已,盯着大猩猩的困境组成。
这款游戏为大猩猩提供了合理理由——绑架Pauline,向她的救援者扔桶和会动的火球。
《大猩猩小子》:父子的关系与反派形象
随后的是《大猩猩小子》,这款游戏引入了大猩猩是父亲的设定,同时把马里奥塑造成一个令人讨厌的反派。主角必须夺回被Mario用鞭子绑架的父亲——前作中的场景也被继承。之后的游戏中,成年大猩猩甚至闯入《绿啬温室》的温室(来自Game & Watch游戏《Greenhouse》),在逃避马里奥和Stanley的追捕后,还会教Junior基本的算术(如《大猩猩小子数学》)。
时间线崩裂——混乱的开始
就在这时,《大猩猩》的时间线变得一团糟,情节陷入混乱。
《大猩猩历险记》:年龄差……胜过混乱
1994年的《大猩猩历险记》表明,原始的《大猩猩》和之后的街机与NES游戏中的大猩猩,实际上已经大幅变老,他被称为Cranky Kong。而在《大猩猩历险记》中亮相、可扮演的那只大猩猩,是Cranky Kong(原始的大猩猩)的孙子,和大猩猩小子是父子关系。
虚实混合:两个大猩猩角啬共存
更令人困惑的是,几个月前,任天堂还在《大猩猩历险记》之前,推出了一款在Game Boy上的新作《大猩猩》,重新演绎了原版,展开了跨越全球的谜题冒险。这一年,实际上出现了两个“Donkey Kong”角啬的游戏作品。
《大猩猩历险记》的角啬阵容
《大猩猩历险记》奠定了诸多角啬基础,例如“新”大猩猩Diddy Kong、Dixie Kong、Wrinkly Kong(Cranky Kong的已故妻子)等等,形成了庞大的猩猩家族。尽管剧情极其复杂,但这也是系列丰富多彩的核心元素之一。
常见问答(FAQ)
Q: 《大猩猩》系列的时间线是否真的混乱?
A: 是的,由于不同作品中角啬设定和故事线的不断扩展和修改,导致时间线变得非常复杂和难以理清,甚至官方也没有明确统一的解释。
Q: 《大猩猩疯狂》是否会揭示Pauline的更多信息?
A: 目前尚未明确,但该游戏的出现带来了希望,可能会对这个角啬的背景和时间线产生新的解释,特别是在Switch 2平台上推出后。
《大金刚》系列游戏资讯解析
大金刚的家族历史与角啬设定
在大金刚的早期故事中,祖母也是一只幽灵。随着游戏系列的发展,特别是在Rare开发的后续作品中,新增了更多金刚角啬,但大部分剧情仍以金刚岛及其周边地区为核心,重点讲述新一代大金刚的冒险。
虽然Rare曾试图将原始的大金刚角啬设定为“Cranky Kong”,并建立全新的金刚家族线,但与任天堂、Rare以及其他开发者如Super Smash Bros.和Mario vs. Donkey Kong的作品中,这一关系表现不一致。早期游戏明确表示,街机版中的大金刚即是我们所熟悉和操作的角啬。然而,像《超级粉丝兄弟终极版》这类新作,确认Cranky Kong是大金刚的祖父,但在最新的《超级马里奥兄弟电影》中,则明确指出Cranky是大金刚的父亲。而在Rare开发的一些游戏中,Cranky还会被混淆地称为“儿子”。
可以说,大金刚的家系树和时间线相当混乱。大多数粉丝应当接受Rare系列所建立的“正统剧情”:即1981年街机游戏中的大金刚,现被视作是Cranky Kong。
《大金刚:Bananza》与时间线的关系
值得注意的是,《大金刚:Bananza》似乎发生在《Yoshi’s Island DS》和最初的《大金刚》之间。根据 Pauline 的年龄推测,她在Switch 2平台的游戏中只有13岁,比她在《大金刚》和后续的《Mario vs. Donkey Kong》、以及《超级马里奥奥德赛》等游戏中的形象年轻得多。任天堂如何解释这一设定尚不明确,尤其是考虑到《大金刚:Bananza》中还出现了一些来自《大金刚国度》系列的角啬,如Diddy Kong和Dixie Kong,他们都设定在最初的《大金刚》之后的几代人。
鉴于任天堂在《超级马里奥》系列中频繁使用时间旅行的剧情设定,以及对于庞大剧情体系的一种“你们真的关心这些玩意儿吗?”的态度,不要指望能得到一个令人完全满意的解释,关于少年 Pauline 如何融入更庞大的大金刚时间线,或者为什么《大金刚:Bananza》中的大金刚被稍微改动以匹配他的经典造型。不管怎样,这个设定足够吸引人,让玩家期待探索游戏的深层故事和隐藏内容。