前Bethesda总监PeteHines:订阅服务压低开发商利润【游戏订阅平台影响】
前望的 Bethesda 前发布主管 Pete Hines 关于订阅服务的看法
行业 veteran 对订阅平台的反思
前 Bethesda 出版主管 Pete Hines 表示,他质疑像 Xbox Game Pass 这样的订阅服务是否在忽视开发者的努力。Hines 曾在 Bethesda 担任重要岗位长达 24 年,直到 Starfield 发布后退休。在接受 DBLTAP 采访时,他讨论了订阅平台的崛起及其对游戏开发者的影响。
Bethesda 作品与订阅平台的关系
值得注意的是,Hines 协助 Bethesda 推出了多款在订阅平台上线的游戏,包括《Redfall》、《Hi-Fi Rush》和《Starfield》。特别是,《Hi-Fi Rush》在发布前,被微软游戏营销副总裁 Aaron Greenberg 盛赞为成功作品,但随后微软关闭了开发商 Tango Gameworks。
开发者面对订阅的困境
当被问及在这些平台上的成功意味着什么,Hines 表示现如今,开发者难以通过平台获得合理回报。“我现在不在这些公司工作了,所以不敢说我了解的一切依然适用,但我看到一些短视的决策,事实似乎也证明了我的担忧。”
他指出,订阅逐渐成为“新四字母词”,即用户更偏向订阅而非一次姓购买。他强调:“如果平台无法在内容与用户需求之间找到平衡,内容创作者就会受到伤害。”
开发者在生态系统中的处境
Hines 认为,为了让订阅成为业务的核心,企业必须“正确承认、补偿与认可”内容创作者的努力。目前,厂商之间存在“紧张关系”,开发者在投资与回报之间陷入矛盾。“这种紧张伤害了许多人,包括内容创作者,他们的作品未能获得应有的价值。”
Xbox Game Pass 的发展历程
微软于 2017 年推出 Xbox Game Pass,承诺提供所有 Xbox 游戏工作室的作品日版访问权限。然而,这个承诺后来被调整,推出了只包含部分第一方游戏的“标准”计划。
这一变化主要是在微软斥资 687 亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)后发生的。微软试图通过灵活的订阅策略,与市场动态相适应。
结语
Hines 的观点强调,虽然订阅平台带来了新的机会,但也带来了诸多挑战。开发者与平台之间的价值衡量仍需改善,未来需要更公平的机制来奖励创作者。
常见问答(FAQ)
问:微软的订阅服务对开发者是否公平?
答:目前,许多开发者感觉订阅平台没有充分体现他们的贡献,导致收益偏低,公平姓仍待提升。
问:如何改善开发者在订阅生态中的地位?
答:平台应在内容价值认定、适当补偿和明确认可方面做出改进,同时鼓励多元化合作与公平分配机制。
```html微软收购展示其对电子游戏的持续投入
近日,微软完成了一项重要的公司合并,此举再次证明了其对电子游戏产业的坚定承诺。微软声称,这次合并将推动其在游戏开发、内容创造以及用户体验方面迈上新的台阶。
合并后的调整与变化
然而,尽管公司表示此次合并意在加强其游戏生态系统,但实际操作中,微软也进行了多项调整。自完成交易以来,微软已关闭了多个游戏工作室,取消了一系列原本正在开发的项目,并进行了大规模裁员。这些行动显示出公司对未来战略的重新调整,以及对成本控制的重视。

关闭工作室的原因
微软关闭部分工作室主要是出于优化资源配置、提高研发效率的考虑。一些未达预期的项目被取消,旨在集中力量打造更具市场竞争力的游戏产品。同时,此举也反映了公司对游戏质量和盈利能力的重视。
未来发展方向
尽管面临一些调整,微软仍坚持在游戏行业的投入与创新。公司计划加大对云游戏、原创IP以及新兴平台的投资,以确保在激烈的市场竞争中保持领先。

常见问答(FAQ)
Q: 微软裁员的规模有多大?
A: 具体裁员人数未公开披露,但据报道,微软在此次调整中裁减了数百个职位,主要涉及其游戏开发部门,以优化资源配置。
Q: 未来微软是否会继续收购其他游戏公司?
A: 微软表示将持续关注游戏行业的发展动向,未来可能会进行战略姓收购,以丰富其游戏内容和技术实力,但具体计划尚未公布。
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