《堡垒之夜战斗模式在一次Uber乘车时的灵感诞生》——探索Fortnite战斗模式的创新设计过程
堡垒之夜:从无到有的战术创新与幕后故事
2024年,堡垒之夜的大逃啥模式已经成为游戏界的现象,广受玩家热爱。然而,大多数人都忘记,这款游戏最初并没有引入战斗模式。在最近的采访中,堡垒之夜前负责人Donald Mustard透露,这一流行玩法实际上是在前往会议途中,在汽车后座上设计出来的创意火花。
2023年9月,Mustard在Epic工作了15年后宣布离职,开始投身于新项目。他曾帮助Epic将堡垒之夜打造为全球最的游戏之一,通过引入各种合作角啬和名人,扩大了这款在线she击游戏的空间。在与Game File记者Stephen Totilo的交谈中,Mustard详细讲述了如何将蝙蝠侠、John Wick和超人等角啬融入一款游戏、在推动堡垒之夜成长的同时举办大型活动的艰难,以及一开始为何决定在生存she击游戏中加入大逃啥模式的故事。
堡垒之夜的核心灵感:Minecraft、PUBG与一辆公交车
Mustard指出,战斗 royale 模式的灵感最初来自Minecraft中出现的类似玩法。到2017年,玩家Unknown的绝地求生(PUBG)凭借100人对战模式逐渐风靡Steam平台。Mustard回忆,曾经觉得这种玩法“在如何吸引大量玩家进入同一场景方面,显得非常新颖”。在2017年中期的一次车程中,Mustard和Epic决定开发自己的战斗 royale 模式。
“当时,是Tim Sweeney、Epic的总裁Paul Meegan(当时的)和Epic的CTO Kim Libreri在加州的优步车里,赶去参加迪士尼的会议……我们已经在讨论必须做这个battle royale,为什么不直接在Fortnite里实现?”
“于是,我们们在车里就决定了:‘我们要这样做,我们要重新调配团队,把它放到Fortnite里,搞出一款battle royale!’”
当时,Mustard意识到需要在短短三小时内完成一份设计方案,于是在优步车的后座上开始写下一页的设计文档,为后续的Fortnite Battle Royale奠定基础。
“一道交通中的校车经过,我突然想到:玩家将乘坐空中的公交车,然后跳出来进行战斗。”Mustard回忆道。2017年9月,Fortnite的battle royale模式正式上线,历史由此展开。
Fortnite战斗 royale的创新与争议:是抄袭还是创新?
在被问及许多玩家批评Fortnite仅仅是抄袭PUBG,利用战斗 royale作为噱头来获取流量时,Mustard表达了不同看法:
“我的哲学是:所有的电子游戏其实都是彼此借鉴、互相启发的。”他补充道:“这对我来说,只是Quake的一个进化。”
Mustard强调,游戏创新不仅仅是模仿,而是不断推陈出新,融合不同元素,形成独特的游戏生态。Fortnite的成功,正来源于它对现有模式的创新姓改造和丰富的跨界合作。
战斗 royale模式的未来:Epic的创新布局
回顾过去,Mustard提及了许多开发背后的故事,例如为什么Nintendo拒绝了Metroid合作,以及Epic如何成功邀请蝙蝠侠、超人在同一款游戏中出现的幕后故事。此外,她还讲述了那些神秘的黑洞事件背后的秘密,展望了他目前的未来项目和游戏创新方向。
常见问答(FAQ)
Q:堡垒之夜为什么会选择加入战斗 royale模式?
A: 根据Mustard的说法,这是出于对市场潮流的敏锐洞察,以及希望创造一种新的玩家体验。在车程中的灵感促使他们迅速行动,将战斗 royale融入游戏中,使Fortnite迅速崛起为全球现象级作品。
Q:Fortnite的跨界角啬如何融入游戏?
A: Epic通过与各种影视、游戏和娱乐品牌合作,将蝙蝠侠、超人、John Wick等角啬无缝融入到Fortnite的中,创造了丰富的交互体验。Mustard也提到,Nintendo曾拒绝合作的经历,但Epic依然通过其他策略实现了跨界融合。