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粉丝被PDLC谎言彻底击败:“为什么我又烂了?!”揭秘心理影响短语

2个月前 (10-12)news

《谎言之书:序幕》扩展包内容详解

Lies of P:序幕扩展包截图

《谎言之书:序幕》(Lies of P: Overture)是一款售价30美元的DLC扩展包,以匹诺曹为灵感源泉,向Bloodborne式的暗黑风格致敬。这款扩展在上周五夏季游戏节现场突然“暗藏发售”,立刻引发了玩家们的热烈反响。甚至连经验丰富、装备丰富、进行过多次新游戏Plus(New Game Plus)循环的老玩家也纷纷吐槽难度颇高。开发商Neowiz表示,正在进行平衡调研,考虑是否需要对难度进行微调。

DLC的内容与难度挑战

《谎言之书:序幕》从第九章开始,直面原作从一开始就极具挑战姓的关卡。据玩家反馈,无论是刚刚重玩完基础游戏,还是处于第三、第四次NG+的高阶玩家,难度差异都极为明显。一名玩家在Reddit上留言:“为什么我又变得这么菜了?!哈哈。”另一位玩家则表示:“如果你把25点点数投入到Vitality,装备上生命值提升的护符,再穿上最好的防御傀儡零件,就随时可能被一击秒啥。”玩家们纷纷表示不得不拼命抗争,才能在早期对抗考拉、象群等强敌时存活下来。

难度:基础游戏极具挑战姓,NG+加成过猛

目前存在两个主要问题:一是《序幕》的基础游戏本身就十分困难,二是新游戏Plus的敌人等比例扩张明显增强。这导致本应技术娴熟、实力雄厚的玩家在DLC中也难以应对。有人评论道:“这是超出了平衡范围,就像制作组过度调高了难度。”另一人则坦言:“我支持游戏难度,但这比主线明显更难太多了。”还有玩家指出:“DLC的NG+装备缩放存在问题,可能会后续修补,但目前……我们只能接受困难或者降低难度。”

开发商回应:平衡调整与未来优化

一些玩家选择调低难度,试图突破难关,Neowiz也注意到这些反应,并在本周二通过YouTube发布了负责人Ji Won Choi的开发者信函。信中指出:“我们发现部分区域的设计偏离了初衷,因此正在审查调整方案,包括难度降低。”

Ji Won Choi补充道:“战斗是《谎言之书》的核心体验之一,任何变动都需要经过细致测试。我们目前还在确认具体的修正内容和时间表,但希望能尽快让大家了解进展。”

未来的改进:平衡与玩家体验的优化

虽然具体的修补时间还未公布,但可以预期未来几周Kratas的居民将迎来一定的宽容度提升。此外,Neowiz也宣布将引入更多较易难度的模式,帮助玩家们更好地享受游戏乐趣。例如,一名Steam玩家评论:“额外添加困难难度似乎是为了掩盖DLC和基础游戏之间的巨大难度差距——敌人伤害极高,学量也非常多。”

与此同时,也有人表示:“如果你喜欢高难,没问题,但我自己配难度调低,反而觉得更享受,感觉比原本的路线更自然,更有趣味姓。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 《谎言之书:序幕》未来会进行难度平衡调整吗?

A: 是的,开发商Neowiz已经确认正在评估难度调整方案,未来将通过补丁改善游戏体验,减缓敌人的成长速度,并提升整体平衡。具体时间尚未公布,请玩家们持续关注官方公告。

Q: 玩家可以通过哪些方式减轻游戏难度?

A: 目前游戏提供了多种难度选项,玩家可以选择较低难度或利用新增的“简易模式”来降低敌人的伤害与学量,从而更轻松地体验游戏内容。建议根据个人偏好调整难度,享受更平衡的游戏体验。
标签: 难度