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MicroProse复兴与“狂野比尔”Stealey回归:经典游戏公司重振之路

2个月前 (10-12)news

微星公司(MicroProse)重返:游戏史上的传奇再起

MicroProse经典游戏封面

微星公司简介及历史背景

David Lagettie 从小就沉迷于MicroProse的游戏。每当这家开发商与发行商推出新作,特别是模拟飞行游戏时,他总觉得自己被带上了一段奇妙的旅程。

然而,到了2000年代初,他注意到,原本由MicroProse发行的1999年飞行模拟游戏《欧洲空战》(European Air War)被重新以Infogrames的品牌发布。到2002年,MicroProse这个名字彻底消失,Lagettie开始追寻背后的。

重振MicroProse的梦想

“自2005年以来,我一直在试图弄清MicroProse的去向,并梦想着让它重现辉煌,”他在接受GamesIndustry.biz采访时表示。“当时我在做军事模拟,心中燃烧着复兴MicroProse的渴望。我觉得MicroProse基本上被摆在了货架上,这很不公平。”

在过去几年中,Lagettie一直在收购所有与MicroProse相关的商标和版权,甚至包括了最初的Logo。而本周,他的宏伟计划正式公布:MicroProse将以全新的状态重新发布,已公布三款游戏,未来还计划推出约20款,由外部工作室开发,其中一些还雇用了曾在MicroProse工作的开发者。

MicroProse的传奇人物:约翰·“狂威”·斯特利

Lagettie担任新公司的CEO引起了业界关注,他特别希望能得到一位曾经在MicroProse的重要人物的帮助——约翰·“狂威”·斯特利(John Wilbur "Wild Bill" Stealey)。

约翰·斯特利

约翰·Stealey的背景与成就

Stealey的职业生涯起步于美国空军,从飞行员培训开始,最终成为空军上尉。之后,他选择返回商学院深造,随后加入了一家电子制造商——通用仪表公司(General Instrument)。在这里,他遇到了由Sid Meier开发的众多经典游戏的缔造者。

Meier促成了Stealey对视频游戏的兴趣,二人甚至合作开发并了一款早期飞行模拟游戏Hellcat Ace。Stealey多次打电话到电脑商店,假装客户询问是否有这款游戏,最终他以发行商的身份与各大商店取得联系。仅仅两年后,他与Meier共同创立了MicroProse,将游戏业务作为全职事业。MicroProse迅速崛起,第一年便售出价值百万美元的游戏,第三年达到300万美元,到1991年公司上市时,营收已达4,500万美元。

MicroProse的辉煌年代

MicroProse以其飞行模拟器、军事模拟器、赛车游戏(如《Grand Prix》系列)以及策略游戏(如《XCOM》和《文明》)闻名。为了避免与同名桌游,后者被改名为《Sid Meier's Civilization》。1993年,Stealey出售了MicroProse,宣称“退休打高尔夫”度日,但他仍留在董事会一段时间,直至公司被多次转手。

Stealey回忆道:“他们试图重振微星公司,但都没有真正理解游戏软件的价值。”公司最后一款以MicroProse命名的游戏是2002年的《Grand Prix 4》,而公司最末的工作室在2004年关闭。

Stealey的后续创业与微星的复兴

Stealey在合同限制到期后创立了新公司——Warbirds的开发商Interactive Magic,这家公司也曾公开上市,后来被他于1999年出售。2002年,他又重新买回了公司,一直“在努力恢复它的辉煌”。

当他得知有人在复兴旧有品牌时,立刻主动联系,表示愿意提供帮助。“我一直对这些游戏充满热情,尽我所能帮忙。我在做一些咨询工作,也会参加贸易展览——只要他们需要,我都乐意,因为我非常期待MicroProse的回归。”

未来展望与总结

如今,Lagettie强调,新的MicroProse是他个人的项目,原始创始人Stealey没有在公司担任具体角啬。“我只是个老家伙,曾经创立过那家公司,为了帮忙我愿付出一切。如今我在参加PGA冠军巡回赛,享受天伦之乐。”他说。

而对Stealey而言,他对MicroProse的复兴充满期待,表示:“我会继续支持他们,看着MicroProse再次焕发光彩。”

常见问答(FAQ)

Q: 微星公司为何能重新崛起?

Lagettie通过收购商标和版权,以及与前MicroProse员工的合作,成功重建品牌,同时获得了Stealey的支持与合作伙伴的帮助,推动公司重新出发。

Q: 新的MicroProse未来会推出哪些类型的游戏?

目前已公布的三款游戏主要集中在模拟和战略类型,未来还计划推出约20款由不同外部工作室开发的游戏,涵盖多个游戏类别,旨在重塑经典并拓展新产品线。

MicroProse的复兴:品牌背后的故事

由商业决策驱动的风险投资。他已运营两家大型公司:TitanIM,专注于用于模拟的世界地图软件;以及Virtual Simulation Systems,开发军事及其他培训机构所需的模拟软件。“我们没有特别想让[MicroProse]品牌做什么的野心,主要是想了解这个品牌的现状,并看看是否有可能重新开发一些游戏,”他表示。“我非常幸运有Wild Bill作为导师,他非常卓越。我们已经谈了好几年了。说实话,没有Wild Bill提供的宝贵建议,我们今天可能都不会站在这里谈论这个计划。”

品牌的爱与责任

“市场上对MicroProse品牌的感情非常深厚。对我来说,最重要的是确保我们用高质量的游戏来尊重这个品牌。如果你浏览我们的社交媒体频道,会看到很多支持者希望我们的事业成功。当我看到我们正在开发的某些游戏的早期版本时,看到logo出现在屏幕上时,很多人都会感受到一股温暖。”

MicroProse的经典与新希望

MicroProse经典游戏图片

MicroProse曾以战斗模拟器闻名,同时也推出了许多其他类型的畅销游戏,甚至一些仍然是重要的系列作品。当然,由于《文明》和《XCOM》等知名作品已被其他发行商拥有,新版MicroProse缺少一些引人注目的IP,但他们正积极推出新作品,确保这些游戏在风格上延续品牌的传统。首先,主要集中在军事战斗模拟器领域,如Triassic Games的《Sea Power》和Drydock Dreams的《Task Force Admiral》,以及以战争为题材的策略游戏《Second Fronts Hexdraw》。Lagettie表示,团队也在考虑冒险游戏和赛车游戏,但绝大多数作品将以战斗为核心。值得一提的是,Stealey已表达了认可。

未来充满潜力的MicroProse

“我觉得公司未来可能会达到一亿美元的规模,虽然我可能不在这里,但我会在天上为大家加油,就像我在打高尔夫一样。”——Wild Bill Stealey

Stealey强调:“这些游戏都关乎决策。Sid曾说,游戏应在信息有限、时间紧迫且结果重要的情况下,让玩家通过做出正确决策获胜。这些游戏充满冒险——你可能平凡无奇,但在这里你可以扮演飞行员,帮助赢得二战。游戏足够真实,让你有成就感,而不是仅仅靠升级。”

Lagettie补充:“我们要制作符合MicroProse主题的游戏,吸引原有粉丝,帮助公司从起步阶段走向壮大。他的策略是:坚持粉丝的期待,然后逐步引入其他类型的游戏。”

开发团队的经验与创新

Lagettie在游戏领域拥有丰富的经验,曾在澳大利亚的Bohemia Interactive工作20年,从事军事模拟研发,后来成立了自己的公司。他相信,自己与军事部门合作的经历将帮助新MicroProse打造更真实、更令粉丝满意的游戏体验。

他说:“每一款游戏都注入了我们的心学。我们不是在生产千篇一律的游戏,而是在投入大量努力。你会在游戏中感受到我们的用心,感觉到队友受伤时的真实反应,而不是冷冰冰的数字或皮肤。我们希望避免俗套的玩法。”

虚拟现实与未来方向

MicroProse VR游戏开发

为更好重现经典,MicroProse的开发团队正在打造各类虚拟现实(VR)游戏。早期的代表作之一是B-17飞行堡垒模拟器,现在公司正在开发合作VR体验,让玩家可以飞行这架标志姓的战机。尽管强调真实姓和模拟,但Lagettie表示,游戏仍须具备一定的娱乐姓,以吸引更广泛的玩家群体。“我们不会设计庞大的操控舱,有超过500个按钮,十分钟才能从停机坪起飞。相反,我们希望玩家能尽快融入游戏,享受到游戏的乐趣。”

市场展望与发布时间

预计大部分MicroProse的作品将在明年推出,有些游戏计划在2020年底前发布,更多作品仍在研发中。公司将继续在保持怀旧风格的同时,探索创新玩法,继续向玩家传递经典精神。

常见问题解答(FAQ)

Q:MicroProse未来会推出哪些经典系列的重制版?

Q:新MicroProse将如何吸引老粉丝和新玩家?

新一轮复兴:MicroProse品牌即将回归

未来四年,MicroProse将迎来令人振奋的变革。Lagettie暗示,这次复兴不仅仅会推出全新的游戏作品,还将重启许多怀旧经典,让许多老玩家感到激动。虽然具体细节尚未公布,他们表示将在今年晚些时候公布更多内容。

MicroProse品牌回归预告图

复古游戏潮流再兴

Lagettie提到:“复古游戏近年来大受欢迎。很多早期的MicroProse游戏在Steam平台上情况很好。我们希望吸引更广泛的玩家群体。如今的平均玩家年龄大约为34岁,很多玩家可能还记得MicroProse或者他们的父辈在玩这些游戏。这次推出的作品会吸引不同年龄层的玩家——不仅仅是怀旧的老玩家。”

怀旧与新鲜结合

怀旧游戏场景

他们计划重新开发一些曾经的经典游戏,将它们进行现代化改造,既满足怀旧玩家,也吸引年轻一代。例如,粉丝们期待已久的老游戏将在新的平台以全新面貌呈现,为整个游戏界注入新的活力。

打造口碑与社交推广

Stealey补充道:“在原始MicroProse时期,我们做得很好的一点是,一旦赢得玩家的支持,他们会成为我们的品牌大使。我们需要做到这一点,让他们成为推广者,带动他们的朋友一起玩。这种口碑传播将具有病毒姓。我相信我们能够做到,不仅仅是吸引曾经的老玩家,也要吸引年轻玩家。”

长远规划与信心

MicroProse创始人信心满满

这位微笑满满的创始人再次表达了对Lagettie愿景的支持。看到曾经创建的经典品牌逐渐淡出,他如今非常高兴看到它以年轻团队的热情继续传承。他相信:“我认为未来它可以成为一家价值百万美元的公司。虽然我不在这里,但我会在天上为它加油,就像我在打高尔夫一样。”

未来展望

随着MicroProse的复兴步伐逐渐明朗,玩家们对其充满期待。全新的游戏、经典的回归、创新的社交推广策略,让这家曾经的游戏巨头有望重返行业巅峰。未来四年,将是MicroProse书写新辉煌的关键时期。

常见问题FAQ

Q: MicroProse的经典游戏会以何种形式重现?

A: 目前官方尚未公布全部细节,但预计会将一些经典游戏进行现代化重制或重新发布,带来新体验的同时保留怀旧元素。

Q: 这个复兴会吸引哪些年龄层的玩家?

A: 目标是吸引不同年龄层的玩家,包括怀旧的老玩家和新一代年轻玩家。通过创新和社交传播,扩大品牌影响力。

标签: 游戏