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不要催促实体游戏的消亡,保护经典游戏体验的必要姓

2个月前 (10-12)news

游戏资讯:英国零售行业中的游戏市场变迁

英国家庭中的趣味广告

有趣的家庭玩笑:提到鸡蛋的趣事

我们家中有个常常挂在嘴边的笑话,每当有人提到“鸡蛋”时,就会用这个笑话开玩笑。这段趣事源自12年前的一则英国电视广告。一位男士刚从超市回来,他的伴侣说:“好,你带回来鸡蛋啦。”他看起来很震惊,回答:“哦,你说的是鸡蛋。”伴侣(由英国喜剧演员艾斯琳·比亚饰演)看起来有些困惑:“嗯,是的。”他打开购物袋,竟然是一个视频游戏的盒子,说:“我以为你说的是‘使命召唤现代战争3’。”从那以后,每次家里有人谈论吃鸡蛋,总会有人调侃:“你为什么想吃‘使命召唤现代战争3’?”真是令人忍俊不禁的笑话!

广告背后的故事:Tesco的电玩战略

这一广告并非出自动视公司(Activision),而是由英国超市巨头Tesco制作。在2000年代,Tesco在电子游戏零售市场占据重要地位,拥有数千家24小时营业的门店,确保能够第一时间最新的游戏大作。2009年,我曾访问过Tesco总部,娱乐部门的负责人自豪地表示,Tesco希望成为英国第二大电子游戏零售商,仅次于GAME。

凭借雄厚的财力、庞大的店铺网络和采购能力,Tesco经常以极具竞争力的价格游戏,经常低于正规渠道的价格,甚至在某些情况下,其他零售商还不如从Tesco购入游戏。Tesco采用“亏本”策略,牺牲部分利润以吸引客户,压制了许多商店的发展。

实体游戏的衰落

然而,随着实体游戏逐渐减少,Tesco内部的其他部门(如服装、电子产品和玩具)纷纷问:“为什么不能摆放游戏货架?” 最终,Tesco将游戏区逐步缩减,甚至完全拆除,导致全国2800家门店中的游戏专区逐渐消失。这一趋势反映了整个行业的困境:实体游戏门店的萎缩。

据数据显示,2023年上半年,欧洲实体游戏同比下降9%,尽管包括《塞尔达传说:王国之泪》和《霍格沃茨:遗产》等大作陆续推出。这一 decline 也在全球范围内引起关注。

零售商的转型:从实体到数字

在当前形势下,主要零售商如GAME也在调整策略。GAME总裁Nick Arran表示:“游戏是我们的核心业务,我们会成为最后一个实体电子游戏的零售商。” 但他也坦言:“市场会逐渐下降,我们必须面对现实。”

平台厂商开始直接向消费者硬件和游戏。例如,索尼(Sony)优先在其官网独家发售PSVR2及Edge手柄,减少了实体店的依赖。随着这一趋势,传统的购物中心或街边商店寻找游戏的时代似乎逐渐结束,但市场仍然庞大。2023年上半年,欧洲售出约2900万份PC和主机游戏,展现出尽管市场缩减,但仍具备广阔的空间。

平台差异:数字与实体的双重格局

不同平台的模式差异明显:PC几乎完全数字化,而Xbox因其Series S的数字主机越来越普及而接近100%的数字。相反,PlayStation和Nintendo的情况不同。例如,2022年欧洲的Nintendo Switch新游戏,超过80%的销量来自实体店(此统计仅涵盖第三方游戏,Nintendo自身数字数据未披露)。

此外,一些游戏凭借实体版表现优异,如专为PS5推出的《最终幻想16》,欧洲市场的大部分依赖于实体零售渠道(虽然数据相近)。数字和实体的差距在不断扩大,但整个行业尚未完全转向数字化。

未来展望:实体游戏的未来与挑战

Tesco退出游戏行业令人忧虑。作为英国最大的连锁超市,它在全国几乎每个城镇都设店,曾在实体游戏市场占据重要位置。虽然数字市场不断扩大,但实体游戏仍然有其市场空间。根据数据显示,实体店在某些地区仍占较大份额,但整体趋势指向数字化的加速发展。

常见问答 (FAQ)

Q: 数字游戏市场的增长速度有多快?

随着平台厂商推出更多数字专属产品,数字游戏在全球的市场份额持续扩大。尤其是在PC和次世代主机上,数字占比逐年提升,预计未来数年内还将继续增长。

Q: 实体游戏是否会完全被数字游戏取代?

目前来看,实体游戏仍有一定市场,特别是在收藏、二手交易和某些地区。尽管趋势是向数字化发展,但短期内完全取代尚不现实,实体店和游戏光盘仍具有存在价值。

总结:随着行业的发展,实体游戏的地位逐渐被挑战,但依然有一定的市场需求。未来,行业或将趋向融合数字与实体的双重模式,为玩家提供多样化的选择。

英国零售巨头退出对游戏产业的影响

英国零售商Teso的游戏区

英国最大的零售商Tesco曾在其门店设有庞大的游戏区,曾一度成为玩家们的聚集地。然而,随着其逐渐退出某些市场,这对整个游戏行业来说都是一个打击。对于像任天堂这样的公司来说,失去像Tesco这样的大型零售合作伙伴,意味着渠道的缩减,也会影响到新品的推广力度。

行业整体的变化与挑战

我也认为这不仅仅是个个别零售商的问题,而是整个行业面临的挑战。我们常常强调电子游戏的规模甚至超过了电影和音乐产业,但实际上除去那些高额的收入数据外,它们真的在每个人的生活中占据同样的重要位置吗?电视、电影和音乐的普及姓远超视频游戏。然而,仍有一部分世代和人群,不太接触视频游戏,至少在手机游戏之外的领域。

实体店与数字的转变

PC 和主机游戏依然主要由有限人群在消费,失去像Tesco这样可以接触潜在新客户的渠道,令人感到失望。回想起2011年的Tesco广告,那已几乎成为过去的回忆。当时主流零售商会投入大量广告资源,宣传像Xbox 360这样的游戏,甚至在深夜进行发售,并在全国报纸上做报道。而如今,游戏发行商逐渐认识到,电视广告的效果已远不及与玩家社区的直接互动。

数字分发带来的优势

数字发行显然成为游戏产业的一个积极变化。它让发行商可以与玩家建立更直接的联系,更快速地响应反馈,更有效地管理产品生命周期,甚至可以直接DLC,解决二手市场带来的挑战。总的来说,掌握更多控制权意味着他们可以赚取更多利润。

未来展望与潜在风险

尽管数字渠道为行业带来诸多好处,但我们在推向数字化的过程中,也可能会遗漏一些潜在客户。特别是那些尚未完全接受数字方式的玩家群体。此外,今年预计将推出的《使命召唤:现代战争3》相信会比2011年那款游戏的商业成绩更佳,但同时也令人思考:有多少人会知道它的存在?

常见问答(FAQ)

Q: 传统零售店的退出会影响电子游戏的普及吗?

A: 是的,实体店的减少可能会降低一些潜在玩家接触和了解新游戏的机会,尤其是对不常使用数字渠道的群体产生影响。

Q: 数字发行是否会取代实体零售的全部角啬?

A: 数字发行具有许多优势,但实体零售在提供体验和展示新游戏方面仍有不可替代的作用,未来可能会形成多元化的渠道共存局面。

标签: 游戏