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索尼虚拟现实的发展重在软件创新,硬件只是基础|VR内容优化建议

2个月前 (10-11)news

索尼宣布开发专为PS5设计的虚拟现实头显

索尼VR头显

索尼正式公布正在为PlayStation 5开发一款全新的VR头显,无论这款新设备距离面世还需多长时间,这都为外界提供了明确的答案——索尼对虚拟现实领域的兴趣远未消退,也表明它有意继续投入到这一新兴市场中。

现有VR市场与索尼的疑问

正如本周早些时候Christopher Dring在专栏中指出的,这个问题曾一度悬而未决。当前,PSVR的用户基础仅为PS4的百分之一五左右,VR的市场优先级在索尼的市场推广、宣传以及软件策略中都明显降低。尽管每年五到六百万台头显,不可否认这是一个不小的数字,但相较于索尼庞大的PlayStation生态系统来说,这只是极小的一部分。许多公司都渴望在这个市场中获胜,如果索尼打算放弃,可能意味着将VR当作一项值得尝试但最终难以成功的实验,接下来便可能袖手旁观。

开发新款PS5 VR头显的信号

或许正是因为如此,市场对索尼积极研发PS5 VR头显的消息反应中多了一份释然。虽然虚拟现实的体验已取得一定提升,创新不断涌现,但行业目前仍处于低迷期。新颖感逐渐消退,消费者的广泛接受度尚未成熟,这让一些发行商和投资者的热情逐渐减退。如果这个行业的领头羊索尼此时退出,可能会让VR的热情迅速降温,投资VR游戏的难度可能会陡然增加。

关于索尼新VR设备的“承诺”

实际上,索尼发布新头显并不一定代表其极度投入。尽管推出任何硬件都需一定信心和决心,尤其是当你要在包装上贴上像“PlayStation”这样宝贵的品牌时,但仅仅是PSVR2的存在,并不一定意味着索尼预期它的表现会比前一代更好,软件支持也不会比以前更加丰富。

第一代PSVR实际上证明了一个概念:为PlayStation推出VR头显,估计会有大约5%的用户会购买。这使得索尼可以赚取数百万的额,作为副业,这对于一直热衷多元化业务的公司来说并非难事。回想起索尼曾经长时间推销价值2000美元的机器人够,以及推出一款能在地上滚动播放音乐的蓝牙扬声器,都展现了它的多样化尝试。最近,它还推出了专注于视频摄像拍摄的智能手机,虽然市场极为狭小,但也是公司尝试创新的体现。

更大的投入——软件与品牌价值

真正的突破需要更大的投入,比如索尼用自家的第一方软件资源支持虚拟现实。毕竟,索尼始终以硬件制造闻名——它的专长所在。如果能够在某个细分市场制造出一款抢手的VR设备,团队基本可以在睡梦中设计出世界级的VR头显。而不是单纯几百万台硬件,还会考虑虚拟现实支持为PS5带来的声望和差异化优势,以及在虚拟现实行业未来可能迎来的“爆炸式”增长的潜力。 但即使如此,宣布有新头显,也不意味着索尼内部已发生神奇的转变,完全投入到VR的宣传中去。

索尼与摄像头配件的经验

索尼自早期的EyeToy成立起,就不断推出相机配件,远远超过PSVR的销量。现在,PS5的相机作用还不完全明朗,但这并不影响它的存在。因为制造PS5的相机配件,对于索尼来说简单且有市场。在历经多次尝试后,索尼擅长利用硬件延伸出新的附属设备,增强主机的整体生态系统,这也是一种“低成本高回报”的策略。

未来展望与结语

总的来说,虽然索尼宣布开发新款VR头显令人振奋,但这并不意味着它已将所有资源和未来都押在VR一端。它更可能是在保持多元化的同时,试图在未来某个时刻迎来VR行业的爆发点。无论如何,索尼的动向都值得行业关注,未来是否会在虚拟现实领域掀起新的浪潮,仍有待观察。

常见问答(FAQ)

Q: 索尼的新VR头显何时预计推出?

A: 目前索尼尚未公布具体发布日期,但据推测,可能还需一段时间的开发与测试,预计将在未来一年内亮相。

Q: 索尼是否会大力投入软件开发以支持VR?

A: 目前来看,索尼更多关注硬件硬实力的提升,软件方面的投入尚不明确,但未来如果市场表现理想,强化软件生态也是可能的方向。

索尼未来的VR策略:不仅仅是硬件

索尼VR头盔概念图

虽然近期的 PSVR2 发布引起了广泛关注,但值得关注的是索尼是否会在未来投入更多相关的公司自有IP,以推动虚拟现实(VR)产业的发展。此前在PS4时期,索尼对第三方开发者支持有加,支持他们为PSVR开发游戏,但公司自己直接开发的VR作品却鲜少涉及其最有价值的知名IP。

现有的代表姓VR游戏和IP支持情况

Resident Evil 7支持PSVR

Capcom的《生化危机7》是支持PSVR的最大AA游戏之一,且推出得较早。在索尼自家作品中,唯一较为重要的AAVR游戏大概是《钢铁侠VR》,而它发布于设备寿命的较晚阶段。目前,索尼自家的主打IP几乎没有在PSVR上亮相。

2020年的VR重大游戏表现

2020年VR游戏

回顾2020年推动VR市场的关键作品:一款《半条命》游戏、一款《星球大战》游戏以及一款漫威游戏。这些作品都凸显了IP的重要姓——甚至比传统主机更为关键。对于消费者来说,进入VR世界意味着巨大的心理和财务投入。让玩家愿意佩戴“笨重”的头盔,首先需要具备强烈的吸引力,而IP正是关键。

IP在促进VR普及中的核心作用

VR游戏与知名IP

虽然像《Boneworks》这样的VR游戏技术上可能更先进,但人们购买并佩戴头盔的动力,仍然来自熟悉的IP。就算《Boneworks》比《钢铁侠VR》有更高的技术含量,后者能带来的用户基础更大,VR设备的销量也会更高。

索尼的战略:用软件推动硬件发展

索尼VR软件布局

如果索尼真心希望VR成为其平台的核心部分,就必须在软件上有所作为。只靠硬件支持是不够的。为了让PSVR2在索尼生态系统中扮得更重要,必须在开发策略上作出调整,增加对自有IP的投入与开发热情。未来的VR游戏,有望成为主要续作的一部分,或者作为大型游戏的副产品出现,比如开启纽约探险、与机器人恐龙作战、在世界中潜行等都可以成为VR体验的绝佳题材,只要预算和时间到位,梦想成真并非难事。

面临的挑战与可能的风险

VR开发挑战

当然,需求过高会带来风险。有些游戏可能完全不适合VR,强行添加VR功能可能变成“事倍功半”的繁琐任务。而且,开发者可能对添加VR功能并不热衷,只是因为内部规则的压力。不过,如果索尼在VR上的投入能达到此程度,无疑会极大提升整个行业的水平与未来潜力。

未来前景:索尼能否引领VR变革?

索尼未来VR展望

索尼无疑是目前最有潜力推动VR发展的公司(在全球范围内)。通过将VR融入其平台战略乃至整体用户体验,而不仅仅是硬件旁支,索尼或许能真正带领VR行业迈向成熟。虽然这可能只是一个理想,但如果索尼真心将VR作为未来的重要方向,提前布局软件与IP策略,将比单纯推出硬件更具突破姓意义。

常见问题解答(FAQ)

Q: 索尼是否会开发更多由自有IP支持的VR游戏?

索尼是否会增加自有IP在VR中的开发投入,尚未有官方确认,但从其以往的战略来看,未来有很大可能会将更多自家知名IP引入VR平台,以增强用户吸引力和市场竞争力。

Q: 索尼是否会将VR作为核心部分纳入未来的PlayStation平台?

这是索尼未来的重要方向之一。虽未正式宣布,但从其行业布局和研发态度来看,推动VR成为PlayStation生态的核心组成部分,是其可能的战略目标之一。
标签: 索尼