下一代营销变革:市场营销中的“板块漂移”引发的深刻变局
游戏资讯:David Reid谈游戏营销的未来与变革

从传统到数字,游戏营销的转变
当David Reid在微软任平台营销总监,负责Xbox 360发售前的市场推广时,游戏营销的流程相对简单直观。
他在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“在我们的所有营销计划中,显而易见的是,预算的某个比例会投向零售渠道,某个比例用于公共关系与平面广告,还有一部分会用在网络广告,如果是大型主机游戏,还会有电视广告。这个流程非常清楚,也很容易执行。”
然而,随着他最近宣布加入Behaviour Interactive担任首席营销官,Reid指出,2020年的游戏营销策略变化巨大。
他强调:“很明显,次世代主机和未来的市场环境正如巨大的板块在行业下方移动。”
营销渠道的多样化与新趋势
Reid表示,他几乎不再看到打印广告或零售推广的投入,近年来甚至在电视广告上的开销也逐渐减少,而更多的资金被转向主播、影响者、电子竞技和培养粉丝,从而为产品进行口碑宣传。
“行业发展迅速,成功的游戏所需的投入在规模上其实没有太大变化,但花费方式比五、十年前更为分散。”
他补充说:“这也让制定一份优秀的营销计划变得更加复杂。”
Behaviour Interactive的转型与未来布局
虽然该工作室已有28年的历史,但长期以来主要是委托第三方,直到两年前通过购买Starbreeze的《Dead By Daylight》出版权,才涉足自助发行。他们计划将游戏带到移动平台,并开发更多非对称多人游戏,比如近期暂停运营的Deathgarden。

《Dead By Daylight》推动了Behaviour在自主发行方面的迅速发展
新策略:以数据驱动的营销
Reid指出,他负责的游戏推广与微软时期的策略大不相同。例如,以前每个市场团队成员要同时兼顾三到四款游戏的推广任务;而现在,营销深度专注于某个品牌或游戏本身。
他说:“对于《Dead By Daylight》,团队规模足够大,专注于这个游戏。我们可以在移动端几小时内获得实时数据,快速判断某个营销活动是否奏效。”
他还提到,尽管缺乏传统的大规模广告投入,Reid依然带领团队通过线下活动积累影响力,并计划未来在更多重要市场加强营销投入。
关注核心指标:活跃玩家
在分享他最看重的营销数据时,Reid表示:“不论平台、项目或商业模式,最重要的指标是活跃玩家数。”
他继续说:“只要保持活跃玩家,你基本上就会成功。你会发现你的游戏是否有市场,以及用户主要集中在哪里。”
并强调:“从这些数据出发,你可以更有纪律、更细致地规划预算和策略。”
未来游戏营销的趋势:内容创造与流媒体
Reid展望未来,提到流媒体平台在游戏推广中的角啬,包括玩家通过直播吸引观众,以及微软、谷歌等巨头推出的Project xCloud和Stadia。
他回忆道:“五、十年前,可能有人会对花费资金让主播播放你的游戏感到惊讶,但行业已经逐渐接受这种方式。”
他补充:“只要是真诚地与观众互动,展示你的游戏,就能产生良好的效果。”
常见问答(FAQ)
Q: 现在游戏营销主要关注哪些渠道?
A: 除了传统印刷和零售,还更重视数字渠道,包括线上广告、主播合作、影响者营销、社交媒体和流媒体平台。同时,实时数据追踪成为关键工具。
Q: 如何判断一个营销策略是否有效?
A: 以活跃玩家数为核心指标,结合实时监测数据,快速评估广告投放、内容布局等的效果,确保投入的资金带来实际回报。
游戏订阅服务的未来:挑战与机遇
随着对点播流媒体的转向以及订阅服务的崛起,Reid 回忆了他在 GameTap 的工作经验。GameTap 是 Turner 广播公司已关闭的服务,为订阅用户提供不断扩展的PC游戏下载库。通过他的讲述,我们可以更好地理解游戏订阅市场的现状与未来趋势。
从历史经验看订阅模式的难点

Reid 指出:“在那个时代,很多人都不接受以订阅方式获取游戏。这种订阅模式还比较新,逐渐在市场中成型。”
纵观Netflix、Spotify等成功的流媒体服务,消费者对订阅的热情不断升温,但Reid也提醒:“即使刨除技术难题,‘游戏平台的Netflix’这个想法也并非必然成功。”
游戏内容的特殊姓与存量价值

Reid 表示:“游戏的存量内容与音乐或电影不同,其 ageing 速度更快,难以长久吸引消费者。”他提到:
“Turner 的经验告诉我们,历史内容的授权和再利用可以打造强大业务,而TNT、TBS、Adult Swim 和 Cartoon Network 正是这样起步的。”
但他强调:“20年前的游戏不一定能如电影和音乐一样,与今天的消费者产生共鸣。游戏技术的更新迭代速度远快于影视领域,这使得游戏存库的价值不同。”
订阅服务的核心难题——保持内容新鲜与用户粘姓

Reid 说:“保持订阅内容的持续更新和丰富,是用户留存的关键。仅仅提供新鲜前沿的作品,无法让用户长久留在平台。”
“游戏的存库管理是个难题,也是这类订阅业务持续发展的基础。内容的丰富与多样姓,将直接影响到平台的长远竞争力。”
对订阅模式的看法:机遇与风险并存
尽管 Reid 和 Behaviour 对订阅商业模式持谨慎态度,但他依然认为它带来了显著的商业价值。例如,《Dead by Daylight》加入 Xbox Game Pass 后,为公司带来了不错的收益。
未来的多元探索空间

Asked about whether these services将成为玩家主要的发现渠道,Reid 表示:“我不认为它会排除其他途径。”
他指出:“大型公司对于这些新技术的投入会有限制,但也会给中小型、具有创造力的团队留出空间。”
Reid 强调:“即使行业整合,新的创意和内容依然有机会获得市场青睐。”